The Crew: Mission Deep Sea est une réimplémentation du jeu à succès The Crew : The Quest for Planet Nine où vous êtes plongés en tant que membre d’une expédition dans un univers sous-marin. L’objectif : trouver le continent perdu appelé Mu avec votre équipage à travers des missions périlleuses qui demanderont une rigueur millimétrée, une collaboration et un timing irréprochables !
The Crew: Mission Deep Sea
Auteur: Thomas Sing;
Illustrateur: Marco Armbruster;
Éditeur: Kosmos / Iello;
Distributeur: Iello;
Nombre de joueurs: de 2 à 5 joueurs;
Durée: environ 20 minutes;
À partir de: 10 ans+;
Thématiques: Exploration sous‑marine, aventure;
Mécaniques: Jeu de cartes, de prise de plis, de gestion de main, de communication limitée, de distribution de tâches et de campagne.

C’est quoi le but?
Comme son prédécesseur The Crew: The Quest for Planet Nine, l’objectif est de réussir les missions proposées. Pour y parvenir, les joueurs doivent remplir les conditions fixées par les cartes Tâches, en respectant les règles spéciales de la mission et le tout dans un système de plis coopératif où la communication est limitée.

Comment on joue à The Crew: Mission Deep Sea?
The Crew: Mission Deep Sea se joue idéalement en suivant l’ordre des missions indiqué dans le livret de campagne, bien que ce ne soit pas obligatoire.
Une fois les cartes distribuées, l’équipage pioche des cartes Tâches jusqu’à atteindre la valeur de difficulté prévue pour la mission. Il peut y avoir une ou plusieurs cartes Tâches. À tour de rôle, en commençant par le capitaine (le joueur possédant la carte Sous-Marine de valeur 4), chacun choisit une carte Tâche parmi celles disponibles, jusqu’à ce qu’elles soient toutes attribuées. Ces cartes définissent les conditions à remplir pour remporter la mission.
Comme dans un jeu de plis classique, chaque joueur doit fournir une carte de la couleur demandée parmi les cinq familles : bleu, vert, rose, jaune et Sous-Marine. Le pli est remporté par la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée, l’objectif étant d’accomplir les tâches attribuées à l’expédition.
Une des particularités du jeu est les quatre cartes Sous-Marine (numérotées de 1 à 4) qui sont des atouts et remportent toujours le pli, sauf si un autre joueur joue également une carte Sous-Marine ; dans ce cas, la plus forte l’emporte.
La communication verbale étant formellement interdite!
La seule façon de transmettre une information est d’utiliser un jeton Sonar. Pour ce faire, le joueur place une carte de sa main face visible devant lui, puis y pose son jeton. La position du jeton indique : en haut, qu’il s’agit de sa carte la plus haute dans cette couleur ; au centre, que c’est sa seule carte de cette couleur ; en bas, que c’est sa plus basse dans cette couleur.
Le jeton de Signal de Détresse constitue un autre élément d’aide du jeu. Il peut être utilisé avant de jouer la première carte d’une manche. Si l’équipage décide de l’activer, chaque joueur passe une carte de sa main au voisin à sa gauche ou à sa droite, selon ce qui est convenu. La manche commence ensuite normalement.

OK, et le jeu se termine quand?
Si une des conditions de la tâche n’est pas respectée ou ne peut plus l’être, la mission échoue immédiatement. L’équipage doit alors recommencer la mission soit avec les mêmes cartes Tâches ou en les changeant à sa guise tout en respectant le niveau de difficulté de la mission.
Si toutes les tâches sont réussies et qu’elles ne peuvent plus être échouées d’aucune façon, la mission est un succès ! On passe alors à la mission suivante.
La campagne se compose de 32 missions dont le niveau de difficulté augmente graduellement.

C’est tout?
Si vous aimez ce jeu, alors vous aimeriez décidément son prédécesseur The Crew: The Quest for Planet Nine qui offre une expérience tout aussi originale et palpitante.
Une application est également disponible. Celle-ci offre un tutoriel ainsi que des chronomètres prédéfinis pour les missions se jouant avec un temps limité. Une musique d’ambiance est également disponible. Bien que le jeu se joue normalement de 3 à 5 joueurs, un mode à deux joueurs est tout de même disponible.

Ce que je pense du jeu The Crew : Mission Deep Sea?
Tout comme son prédécesseur, The Crew : Mission Deep Sea est un jeu de plis avec quelques petites « twists ». Les adeptes de ce type de jeu ne seront ni déçus ni désorientés. D’ailleurs, le livre de règles est court, très facile à comprendre avec des petits résumés en marge des pages. À titre d’exemple, une partie (mission échec ou succès) peut durer 5 minutes voire tout au plus 20 minutes. De mon côté, lors d’une séance de deux heures, nous avons réussi à compléter une dizaine de missions.
La qualité des composantes est très satisfaisante. Les cartes et l’impression des couleurs sur celles-ci semblent résistantes, ce qui est essentiel pour un jeu de plis où elles seront manipulées fréquemment.
Le visuel des cartes de jeu sont correctes, bien qu’un peu répétitives, puisque toutes les cartes d’une même valeur partagent la même image qui, franchement, reste un détail que je n’ai remarqué qu’après plusieurs missions. Petite attention appréciable de la part des concepteurs : chaque couleur est associée à un symbole distinct, ce qui rend le jeu plus accessible aux personnes daltoniennes.
Les illustrations de la boite prennent des tons bleutés et profonds, évoquant les thèmes de l’océan et de l’aventure sous-marine où le danger des profondeurs se tapit. De plus, la boîte est compacte et légère. C’est donc le jeu parfait à glisser dans une valise pour les vacances, idéal pour jouer en famille… et sans jamais se lasser !

Un jeu hautement rejouable et polyvalent
Ce qui distingue The Crew: Mission Deep Sea, c’est sa grande rejouabilité et polyvalence par rapport à son prédécesseur. Ses 96 cartes Tâches uniques, tirées au hasard, assurent une variété constante de combinaisons.
Les règles spéciales associées à certaines missions renforcent encore davantage cette expérience riche. Le jeu introduit, par exemple, des effets qui obligent le capitaine à prendre toutes les cartes Tâches, ou qui imposent un chronomètre aux joueurs pour compléter leurs objectifs dans un temps imparti. La combinaison des cartes Tâches et de ces règles particulières donne à chaque mission un caractère unique.
Mais là où réside sa force se cache aussi une petite faiblesse. Je m’explique ! Nos 15 premières missions ont été fluides, mais la 16e a exigé 7 tentatives avant notre réussite. L’aléatoire des cartes Tâches apporte de la diversité, mais peut freiner la progression graduelle de la difficulté en campagne. Cela dit, ne vous y trompez pas : entre la première et la vingt-cinquième mission, le défi grimpe clairement d’un cran ! Vous pourrez lancer plusieurs campagnes avec des joueurs différents sans jamais avoir l’impression de revivre la même expérience.

Silence ! On joue.
Son aspect coopératif lui confère une dimension unique en son genre pour un jeu de plis classique. En effet, bien que chaque joueur possède des tâches qui lui sont propres, tous doivent les mener à terme sans quoi la mission échoue. Et il faudra recommencer.
Le hic ? Les interactions verbales interdites créent une tension palpable, car l’envie de guider un joueur devient souvent difficile à retenir. Aussi, cette coopération limitée permet au jeu d’éviter la dynamique du joueur « dictateur », celui qui, dans certains jeux coopératifs, dicte aux autres quoi faire.
Les jetons Sonar introduisent une coopération silencieuse, à la fois simple et efficace, car les autres joueurs doivent en interpréter le sens. Chaque joueur n’en a qu’un seul (parfois aucun), rendant cette unique forme de communication cruciale et précieuse. Par ailleurs, le jeton de Signal de Détresse constitue un moyen stratégique de sauver une mission compromise. Utilisé après l’attribution des cartes Tâches, il réajuste les mains et peut décider de l’échec ou du succès.

Un jeu captivant
Par ailleurs, The Crew: Mission Deep Sea est aussi un jeu de déduction… et de mémorisation. Il est essentiel pour chaque joueur de rester attentif aux cartes jouées, car une seule inattention peut coûter cher. Il faut également garder un œil sur les cartes Tâches des autres joueurs sans pour autant négliger les siennes. Cela nous oblige à rester en alerte tout au long de la partie et ajoute une bonne dose de suspense. D’ailleurs, dans notre groupe, il est arrivé plus d’une fois qu’un joueur pousse un soupir de désespoir lorsqu’un coéquipier jouait une carte… disons, discutable !
Bien que jouable à deux avec Tonoja, le jeu révèle tout son potentiel à trois ou quatre joueurs. À cinq, nous avons trouvé l’expérience plus chaotique et difficile à maîtriser ce qui peut plaire à certains, mais complexifie la communication implicite. Cela dit, cette flexibilité le rend d’autant plus accessible à différents types de groupes.
Somme toute, est un jeu simple, mais profond, qui offre une expérience riche et engageante. Sincèrement, je pourrais y passer une soirée entière… même si, à la base, ce n’est « qu’un jeu de plis » !
Bref, si vous appréciez les jeux de plis coopératifs original, The Crew : Mission Deep Sea saura vous séduire.

On aime The Crew: Mission Deep Sea pour:
– Boîte compacte, illustrations claires, avec un effort d’accessibilité sur les cartes (symboles pour daltoniens);
– Livre de règles clair et concis avec résumés en marge;
– Cartes assez solides, impression de qualité, bien adaptées à un jeu de plis;
– Grande rejouabilité compte tenu des 96 cartes, tâches uniques et aux combinaisons variées;
– Suspense constant due à l’interdiction de parler;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– Jeu simple à expliquer et très rapide à jouer;
– Forte coopération entre joueurs malgré la communication limitée;
– Exploration sous-marine bien soutenue par le visuel de la boîte;
– Un jeu de plis classique, enrichi de petites « twists », qui le réinvente.

On aime moins The Crew: Mission Deep Sea pour:
– La progression de difficulté un peu chaotique due au hasard des Tâches;
– Une narration plus engageante;
– L’endroit où l’on note le suivi de la campagne soit directement dans le Logbook.
On aurait aimé:
– Des feuilles de pointage et de suivi pour les missions qui ne sont pas incluses dans la boîte de jeu;
– Une meilleure personnalisation des missions en ajoutant plus de règles spéciales et de diversité dans celles-ci;
– Un même visuel pour une même valeur de carte (mineure).
Il est à noter que si:
– Vous aimez les discussions, les exclamations bruyantes pendant une partie, comme l’interaction est silencieuse dans The Crew: Mission Deep Sea, il vaut mieux s’abstenir.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Khôra – L’Apogée d’un Empire.


