Magic Maze Pocket est un jeu coopératif à communication limitée et qui se déroule en temps réel. Incarnez des aventuriers qui doivent trouver et dérober des objets dans un centre d’achat, puis réussir à évacuer les lieux avant qu’il ne soit trop tard. Attention! Tout doit se dérouler dans le silence le plus complet, histoire de ne pas se faire prendre! Magic Maze Pocket est une réédition compacte du jeu Magic Maze qui avait fait grand bruit en 2017.
Magic Maze Pocket
Auteur: Kasper Lapp;
Illustrateur: Gyom;
Éditeur: Sit Down;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: de 2 à 8 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Fantastique, Centre commercial;
Mécaniques: Jeu coopératif, jeu d’exploration, d’observation et de rapidité, jeu à communication limitée, plateau modulable.

C’est quoi le but?
Dans Magic Maze Pocket, le but est d’explorer le centre commercial pour trouver certains objets, les dérober, puis quitter les lieux, avant que le temps imparti ne soit écoulé.

Comment on joue à Magic Maze Pocket?
Mise en place
Mettre au centre de la table, la tuile de Départ indiquée dans le scénario choisi et y disposer aléatoirement les 4 pions sur les cases centrales. Distribuez une carte Action à chaque joueur. Selon le nombre de joueurs, cette dernière comportera plus ou moins d’actions. Prenez soin de les orienter dans le même sens que la tuile de départ.
C’est le moment de vous concerter pour établir votre stratégie initiale. Dès le sablier virtuel enclenché et le premier mouvement effectué, toute communication sera interdite.
Il n’y a pas de tour de jeu. Tous les joueurs peuvent effectuer leur(s) action(s) personnelle(s) sur n’importe quel pion, à n’importe quel moment.
Exploration
La première étape est d’explorer le centre commercial pour trouver les objets à récupérer. Pour explorer une nouvelle tuile, il faut acheminer le pion de la couleur correspondante sur une case Exploration en bordure de tuile. Le joueur qui a l’action Exploration devra alors révéler une nouvelle tuile, qui deviendra dès lors accessible à tous. Des Vortex peuvent être utilisés (par le joueur qui a l’action Vortex) pour se déplacer. Une fois toutes les cases Objet dévoilées, il faut rapidement y acheminer les pions de la couleur correspondante.
Évacuation
Une fois cette étape complétée, tous les pions doivent évacuer les lieux par la sortie de leur couleur (une sortie unique pour le scénario d’introduction). Pendant cette évasion, il est interdit d’utiliser les Vortex.
Gagner du temps
Durant la partie, il faut garder un œil sur le sablier virtuel. Lorsque celui-ci est sur le point d’être écoulé, on peut diriger un pion sur une case Sablier. Cette action nous permettra de retourner le sablier virtuel et ainsi, de gagner du temps. C’est aussi le moment où on peut de nouveau communiquer brièvement afin d’ajuster notre stratégie. Dès que le prochain mouvement est entamé, la communication devient de nouveau interdite. On pose alors un jeton Hors service sur la case Sablier que l’on vient de quitter.
Interdiction
Mis à part lors de ces périodes spécifiques, seuls deux moyens de communication sont permis: regarder un autre joueur avec insistance pour lui faire comprendre qu’il doit prendre une action, ou tapoter du doigt devant lui. Il n’est pas permis de pointer, faire des signes ou émettre le moindre son.

OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Magic Maze Pocket prend fin lorsque tous les pions ont réussi à évacuer le centre commercial. Tous les joueurs peuvent célébrer leur victoire commune.
Si à tout moment, le sablier virtuel s’écoule complètement, c’est une défaite automatique et immédiate. Vous devez recommencer à zéro et faire une nouvelle tentative.

C’est tout?
Comme mentionné en introduction, Magic Maze pocket est une version compacte du jeu original Magic Maze. Ce dernier avait mérité plusieurs prix prestigieux lors de sa sortie en 2017, dont le sceau d’excellence et le meilleur jeu d’ambiance de The Dice Tower, ainsi que le prix Innovation du Spiel.
Dans cette nouvelle mouture, il n’y a pas de mode solo. Elle propose un sablier virtuel au lieu de physique et la règle de tapotement du doigt qui remplace le gros pion rouge. Les principaux avantages sont le format portatif et le prix réduit.
Il est à noter que la plupart des extensions fonctionnent avec cette nouvelle version. La seule exception serait les jetons fantôme/invisible dont la forme n’est pas compatible avec les nouveaux jetons aventuriers.
Il existe également 3 déclinaisons du jeu original qui sont indépendantes: Magic Maze Kids, Magic Maze On Mars et Magic Maze Tower

Ce que je pense du jeu Magic Maze Pocket?
Le système de jeu coopératif à communication limitée et en temps réel fonctionne vraiment très bien. La mécanique d’exploration du plateau modulaire, jumelée à la contrainte de temps, donne à l’ensemble une sensation de jeu vidéo. Cela donne lieu à une expérience immersive et définitivement intense. J’ai trouvé cela excitant, mais aussi épuisant! Ce sentiment était partagé par mes comparses. Nous ne sommes pas des habitués du genre. Il faut dire que Magic Maze Pocket nous fait vivre des émotions fortes!

Une difficulté croissante
Magic Maze Pocket nous est présenté sous forme de scénarios, débutant par un scénario d’introduction. Ce dernier nous permet d’apprivoiser les différentes mécaniques et règles de base et de nous ajuster. Chacun des 6 scénarios suivants introduit des règles et des cartes additionnelles, augmentant ainsi graduellement le niveau de difficulté. Cette configuration permet d’ajuster le degré de difficulté aux joueurs présents.
Une fois les règles acquises, si vous souhaitez encore plus de défi, il est possible d’ajouter des cartes pour agrandir le centre commercial.

Le plateau modulable
Grâce au plateau modulable, le jeu jouit d’une bonne rejouabilité. La configuration sera différente d’une partie à l’autre. Cela implique que la stratégie sera aussi changeante, selon l’ordre de sortie des cartes, obligeant les joueurs à s’adapter.
Par contre, dans le chaos ambiant, les cartes sont facilement déplacées. Il faut constamment les réaligner. Disons qu’on a assez de choses à gérer, des cartes un peu moins glissantes n’auraient certainement pas nuit!
Une thématique plutôt accessoire dans Magic Maze Pocket
Les illustrations sont belles et l’iconographie est claire. L’ensemble n’est pas surchargé visuellement. L’impression de se déplacer dans un centre commercial est assez présente. L’aspect fantastique est complètement occulté cependant. On oublie rapidement qu’on incarne des aventuriers (nain, elfe, magicienne et barbare).

Le nombre de joueurs idéal
On peut jouer à Magic Maze Pocket jusqu’à 8 joueurs. Le site BGG indique que le meilleur compte de joueurs est 6. C’est peut-être effectivement le cas avec des joueurs habitués à ce genre de jeux.
Mon appréciation est différente cependant. J’ai personnellement préféré y jouer de 2 à 4 joueurs. Au-delà, ça devient très chaotique, car il est difficile d’être tous sur la même longueur d’ondes, sans se parler. De plus, les joueurs n’ont qu’une seule action à exécuter et se retrouvent souvent, en spectateur impuissant, à devoir attendre que les autres joueurs bougent.

La loi du silence dans Magic Maze Pocket
Le plus grand défi, même si c’est ce qui donne tout son sens au jeu, est sans contredit l’interdiction de communiquer! C’est bien beau tapoter devant un joueur pour lui indiquer de prendre action, encore faut-il qu’il figure laquelle, et sur quel pion! Cela génère parfois quelques frustrations, autant du joueur qui ne peut s’exprimer que du joueur qui ne comprend pas ce qu’on attend de lui!
Le facteur stress est prépondérant, rendant la réflexion ardue. C’est définitivement un bon exercice pour pratiquer la réactivité!
Ça devient particulièrement stressant lorsqu’une partie de l’équipe oublie de garder un œil sur la sablier et qu’il est impossible de les rappeler à l’ordre. À ce sujet, j’aurais aimé avoir une option pour débutant sur le sablier virtuel. Je comprends qu’une alerte sonore ne serait pas indiquée, mais un simple signal visuel, comme un clignotement, pourrait capter l’attention des joueurs plus dissipés.

En conclusion
Magic Maze Pocket est le jeu parfait pour mettre de l’action dans une soirée! Il pourrait même servir d’activité de “team building” dans un groupe de travail ou une classe, pourquoi pas? C’est un jeu rythmé et rassembleur où on doit allier nos forces dans un objectif commun. Les parties sont courtes et le défi est de taille! Saurez-vous le surmonter ensemble?
Bref, si vous aimez les jeux d’exploration coopératifs, à communication limitée et en temps réel, alors Magic Maze Pocket est pour vous!

On aime Magic Maze Pocket pour:
– Le look de la boîte et les belles illustrations;
– L’iconographie claire et épurée;
– Les règles du jeu simples;
– Le matériel de bonne qualité;
– La rejouabilité assurée par le plateau modulable;
– L’ambiance tendue et coopérative;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous;
– Le niveau de difficulté croissant et adaptable grâce aux scénarios proposés;
– L’interaction omniprésente puisque la réussite dépend de la contribution de chacun;
– La thématique originale;
– Les mécaniques bien exploitées;
– Le fait que le jeu est rapide.

On aime moins Magic Maze Pocket pour:
– Les cartes Centre commercial trop glissantes.
On aurait aimé:
– Un mode Débutant sur le sablier virtuel, avec signal visuel
Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas les jeux avec contrainte de temps, vous pourriez ne pas apprécier ce jeu;
– Si vous n’aimez pas les jeux à communication limitée, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Magic Maze Pocket pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Crazy Pilot.

