Ekko est un jeu de cartes dont le but est de se défausser de toutes ses cartes avant les autres joueurs. Il s’agit d’un jeu où la vivacité d’esprit est de mise afin de bloquer ses adversaires à l’aide des chiffres “miroir”. Un jeu amusant pour toute la famille!
Ekko
Auteur: Xavier Jauneault;
Illustrateur: Allison Machepy:
Éditeur: The Flying Games;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: de 2 à 8 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Chiffres et nombres;
Mécaniques: Jeu de cartes, de défausse, de gestion de main et de course.

C’est quoi le but?
Dans Ekko, le but est d’être le premier joueur à se débarrasser de toute sa main de cartes afin de provoquer la fin de la manche et de ne marquer aucun point. Les autres joueurs compteront des points pour chaque carte encore en main.

Comment on joue à Ekko?
Tout d’abord, on distribue à chacun un nombre de cartes qui est déterminé par le nombre de joueurs autour de la table. Le reste des cartes constitue la pioche centrale, dont on retourne la première carte, qui devient alors la zone de jeu.
À tour de rôle, chaque joueur doit, s’il le peut, poser une carte qui respecte la contrainte imposée par la carte en jeu. Les cartes dont le nombre affiché est impair exigent que l’on pose une carte de valeur supérieure, alors que pour les cartes paires, on doit jouer une valeur inférieure. S’il lui est impossible de jouer, le joueur doit alors piocher une carte et son tour prend fin.
Si la carte posée est un multiple de 11 (carte orange), le joueur qui la pose doit immédiatement rejouer.
À tout moment, le joueur qui possède la carte Miroir de celle qui est en jeu peut, s’il réagit assez rapidement, interrompre le tour en cours et jouer sa carte. Une carte Miroir correspond à la carte qui affiche les chiffres inversés, par exemple 54 et 45. Le joueur qui pose une telle carte a alors 2 options: soit il se défausse d’une de ses cartes, soit il fait piocher une carte à tous ses adversaires. Le tour se reprend ensuite à partir du joueur à sa gauche.

OK, et le jeu se termine quand?
Une manche prend fin dès qu’un joueur pose sa dernière carte. Les autres joueurs procèdent au décompte de leurs points: 1 point par carte régulière, 2 points par carte orange. Si la condition de fin de partie n’est pas rencontrée, on met en place une autre manche.
La partie se termine dès qu’un joueur atteint la somme de 25 points. Le joueur avec le moins de points cumulés remporte la partie.

C’est tout?
Vous trouverez Ekko en version numérique sur la plateforme Board Game Arena.

Ce que je pense du jeu Ekko?
À l’instar de sa couverture, Ekko est un jeu sobre, mais efficace. Sa grande force est son accessibilité, en raison de la simplicité de ses règles. Je ne sortirai pas ce jeu avec mes groupes de joueurs initiés. Je le ferai plutôt avec la famille, en particulier lors de rassemblements où plusieurs générations se rencontrent, puisque presque tout le monde peut y jouer. De plus, on peut y jouer jusqu’à 8 joueurs, ce qui n’est pas si commun pour un jeu de cartes de cette catégorie. C’est un autre avantage non négligeable.

Apprendre en s’amusant
Ekko présente un aspect éducatif certain. Il est un candidat parfait pour pratiquer la numératie avec les enfants, sans en avoir l’air. Officiellement, on peut y jouer à partir de 8 ans. Dans les faits, dès qu’un enfant sait lire les nombres de 1 à 98, on peut introduire ce jeu. C’est une belle façon de consolider les apprentissages, tout en s’amusant. Pour cette raison, je recommanderais Ekko aux familles avec des enfants au premier cycle du primaire.
Il y a bien sûr la règle des multiples de 11 qui pourrait confondre les plus jeunes. Cependant, cette notion n’a pas besoin d’être acquise. Ces cartes sont aisément reconnaissables grâce à leur couleur orange qui contraste fortement avec les cartes régulières.
La règle des chiffres Miroir quant à elle, fera appel à leur vivacité d’esprit. En effet, il faut agir rapidement, avant que le joueur suivant ne pose sa carte, afin de “voler” le tour! Même pour les adultes, cela représente un défi!

Cartes multiples de 11
Des mécaniques simples, efficaces et épurées
Comme Ekko est un jeu de défausse, les cartes multiples de 11 sont précieuses. Elles nous permettent de rejouer immédiatement et d’ainsi se défausser d’une carte supplémentaire. Il importe donc de les jouer lorsque nous avons une carte régulière à poser ensuite. Si ce n’est pas le cas, nous devrons piocher une autre carte, ce qui est contre-productif. Cela peut s’avérer nécessaire en fin de manche cependant, car ces cartes spéciales comptent pour 2 points et des points, on en veut le moins possible!
Ce qui fait définitivement le sel du jeu par contre, ce sont les cartes Miroir. Cette mécanique nous tient sur le qui-vive, car on doit constamment rester à l’affût de ces fameux chiffres inversés! Le fait d’interrompre le cours du jeu pour y glisser notre fameuse carte est carrément jubilatoire! Surtout que cela nous permet de nous distancer des autres joueurs, soit en nous défaussant d’une carte additionnelle, soit en obligeant nos adversaires à en piocher une de plus. Cela apporte une belle couche d’interaction qui autrement serait absente du jeu.
Sur chaque carte régulière, le chiffre Miroir est présent en filigrane. C’est si subtil cependant, que la partie était bien avancée lorsqu’un de joueur l’a remarqué. Tout comme le quart de cercle plein ou vide, aux quatre coins, qui distingue les cartes paires des cartes impaires. Ces petits indices visuels sont cependant très utiles, une fois connus.
J’apprécie le fait qu’il n’y ait pas de thématique à proprement parler. L’accent est mis sur l’essence du jeu: les chiffres. Le design épuré des cartes évite toute forme de distraction ou de surcharge visuelle. Le tout aurait pu rendre le jeu banal, mais le choix des couleurs vives et la belle calligraphie des chiffres donnent un résultat attrayant.

L’expérience de jeu
À deux joueurs, Ekko est un peu plus stratégique, en ce sens que nous pouvons davantage planifier notre séquence de jeu, puisqu’une seule carte est posée entre nos tours. Les chiffres Miroir sortent moins souvent par contre, ce qui fait que le jeu tombe un peu à plat à mon avis.
Bien qu’elles soient plus imprévisibles et qu’on ait moins de contrôle sur le jeu, les parties à plus de joueurs sont plus enlevantes, principalement à cause de l’interaction induite par les cartes Miroir. Comme il y a plus de cartes en jeu, les probabilités sont plus grandes et l’impact de voler le tour et faire piocher tout le monde, plus important.
Je n’ai pas eu l’opportunité de jouer à Ekko à plus de 5 joueurs, mais la boîte me suivra dans les prochains rassemblements familiaux et je prédis que le jeu jouira d’un bel accueil.

En conclusion
Ekko est donc un jeu de défausse simple et accessible, idéal pour un moment agréable en famille, ou entre amis. Il présente un aspect éducatif pour les jeunes, tout en étant plaisant pour les adultes. Plus calme et stratégique à deux et plus imprévisible et interactif à plusieurs, ce jeu à de quoi plaire à un certain public amateur du genre.
Bref, si vous aimez les jeux de cartes efficaces, aux règles simples, avec un brin d’interaction, alors Ekko est pour vous!

On aime Ekko pour:
– Le look épuré du jeu;
– Les règles simples, faciles à expliquer;
– Les cartes de belle qualité;
– La rejouabilité certaine;
– L’ambiance agréable;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnel);
– L’aspect éducatif;
– L’interaction induite par les cartes Miroir;
– L’absence de thématique (focus sur les chiffres);
– Les mécaniques de jeu efficaces;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

Il est à noter que:
– Si vous êtes un joueur aguerri et n’appréciez pas les jeux de défausse, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Ekko pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Kyoto No Neko.

