Vous aimez combattre des monstres en équipe et tenter d’atteindre un objectif commun? Je vous propose d’essayer Dungeon Legends. Il s’agit d’un jeu coopératif qui évolue dans l’univers des Chroniques of Avel. Vous aurez 5 scénarios indépendants avec chacun une mission différente. Jouez le rôle de la Forgeronne, de l’Éclaireur, du Chevalier ou de L’Enchanteresse pour protéger le château d’Avel.
Dungeon Legends
Auteur: Przemek Wojtkowiak;
Illustrations de: Bartłomiej Kordowski;
Éditeur: Rebel Studio;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 60-120 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Univers fantastique, héros, monstres;
Mécaniques: Jeu de coopération, de construction de deck, de combats, de défense et de campagne.

C’est quoi le but?
Dungeon Legends contient 5 scénarios qui ont tous des buts différents. En bref, pour réussir un chapitre, vous devrez atteindre l’objectif sans qu’un monstre entre au château et avant d’avoir épuiser la pioche de cartes.

Pour un des chapitres, vous devrez amassez une certaine quantité de cristaux
Comment on joue à Dungeon Legends?
Un joueur effectue son tour, et puis, les monstres jouent.
Le tour d’un joueur
Lors d’un tour de jeu, un joueur a cinq cartes en main. Selon les icônes présentes sur celles-ci, il peut effectuer diverses actions: Se déplacer, effectuer l’action d’un lieu, combattre un monstre à l’épée ou à l’arbalète s’il se trouve à distance, se défendre, se téléporter ou récupérer des poussières. Le joueur peut effectuer le nombre d’action qu’il désire, tant qu’il possède les logos qui lui permettent de la faire. La seule exception consiste à l’utilisation d’un lieu qui peut être activé qu’une seule fois par tour. Cependant, il est possible de visiter et d’activer différents lieux dans un même tour.
Un point à ne pas oublier, c’est qu’il est toujours possible de défausser trois cartes pour obtenir un symbole de notre choix entre ceux-ci: botte, épée, bouclier ou poussière. Également, nous pouvons défausser un jeton fée que nous possédons pour effectuer son action ou utiliser une compétence sur notre piste choisie au début de la partie. Chaque compétence ne peut être utilisée qu’une seule fois par chapitre. De plus, elles doivent être réalisées de gauche à droite sur la piste.
Les monstres attaquent
Quand le joueur a effectué toutes ses actions, ils défaussent les cartes jouées. Puis, il révèle la première carte du paquet des monstres. La carte peut être un monstre ou un événement. S’il s’agit d’un événement, il est immédiatement résolu. Dans le cas d’un monstre, ce dernier est placé dans la case la plus à gauche de la piste. S’il y a déjà un monstre sur cette case, le nouveau pousse l’ancien sur la case adjacente à droite. Cette mécanique est répétée jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de monstre à pousser. Si malheureusement, une carte monstre se trouve sur la case 1 et qu’il faut la déplacer, le monstre entre au château d’Avel. La partie est alors perdue.
Fin d’un tour d’un héros
Ensuite, le joueur termine son tour en pigeant cinq nouvelles cartes de sa pioche et c’est un coéquipier suivant à jouer.
Si un héros perd sa dernière résistance, son tour prend fin immédiatement. Nous déplaçons son jeton personnage sur la case 7 de la piste des héros. Ensuite, le héros récupère tous ses coeurs. Pour terminer, il devra piger deux cartes au lieu d’une du paquet des monstres.

OK, et le jeu se termine quand?
Le jeu se termine avec une réussite si vous avez atteint l’objectif du chapitre sans qu’un monstre ait atteint le château et avant d’avoir épuiser la pioche des monstres.

Monstre mangeur de poussières
Ce que je pense du jeu Dungeon Legends?
Si vous connaissez et aimez les Chroniques of Avel, Dungeon Legends est une suite logique. Il est légèrement plus complexe. Il est également moins hasardeux par le fait que les dés sont remplacés par un deck de cartes. Chez moi, le jeu est très apprécié.

Le jeu et ses boîtes de rangement
Le matériel de Dungeon Legends
J’aime quand un jeu vient d’origine avec du beau matériel de qualité et c’est le cas pour Dungeon Legends. Les cartes d’objets avancés ont un beau fini lustré et doré. Chaque personnage et matériel possède une boîte de rangement dédié. Celle-ci contient une illustration dans le couvercle de ce que doit contenir la boîte.

L’Enchanteresse, jetons fées et cartes objets avancés
Le tapis de néoprène est visuellement beau et d’une grosseur adéquate pour le jeu. Personnellement, j’aime beaucoup les couleurs. De plus, les informations inscrites sont pratiques et claires. Pour faciliter la mise en place des héros asymétriques, un symbole apparaît pour signifier s’il commence la partie avec une fée. Également, nous retrouvons ce même logo afin de savoir si nous devons placer des poussières dans la zone active.
Un petit reproche que j’ai à émettre, c’est que j’aurais aimé un petit aide-mémoire pour les icônes. Même si nous les retrouvons sur la page recto-verso du livret des chapitres. De plus, certaines cartes événements sont décrites dans le livre de règles, alors que d’autres descriptions se retrouvent dans le livre des chapitres. Je comprends la logique que les cartes se trouvant dans les règles de base se trouvent dans tous les chapitres, alors que les autres sont spécifiques à un chapitre. Cependant, en cours de partie, devoir me promener d’un livret à l’autre m’a un peu agacée. Cela s’est surtout produit lors des deux premières parties. Il faut en revanche souligner que les cartes sont bien identifiées ce qui facilite la recherche. Nous retrouvons un C pour commun ou le numéro du chapitre auquel elles appartiennent au bas des cartes.
Chaque chose à sa place pour une mise en place rapide
Le fait que chaque chapitre soit classé dans une boîte facilite la mise en place qui est plutôt rapide. Cependant, pour le mode campagne, calculer une quinzaine de minutes pour lire les 4 à 6 pages dédiées au chapitre que vous allez jouer. Cela facilitera grandement vos explications aux autres joueurs. Il n’est pas nécessaire de prendre le temps de lire les événements, bien que cela soit pratique. Cette décision dépendra de votre personnalité. Aimez-vous être surpris ou préférez-vous savoir à quoi vous attendre? Cependant, les détails concernant les lieux et les points de règles spécifiques à chaque chapitre sont importants à prendre connaissance et à partager avant les parties.

Les différentes cartes des héros
C’est un jeu pour qui?
Je ne suis pas la plus grande amatrice de jeux coopératifs. En revanche, un des aspects que j’apprécie de ce type de jeu, c’est qu’il est facile d’y faire participer des enfants ou des joueurs débutants puisque la communication est permise et que nous visons tous le même but. Le côté négatif, c’est que parfois un joueur impose trop ses décisions. Avec mon garçon, j’aime lui expliquer pourquoi je choisirais telle options au lieu de telle action. Mais, finalement, je lui laisse prendre sa décision. D’ailleurs, il est de bon usage de laisser le choix final au joueur actif.
Petit éclaircissement concernant les actions des cartes et des icônes
En règle générale, les jeux de ce type auxquels j’ai joué, nous devons faire l’action complète de la carte avant d’en faire une autre. De plus, si jamais nous n’utilisons pas une icône de la carte et que nous passons à une autre action, nous la perdons. Dans Dungeon Legends ce n’est pas le cas. Il est possible d’utiliser une épée sur une carte qui en contient deux, ensuite prendre la botte d’une autre carte pour se déplacer d’une case, pour finalement utiliser la deuxième épée de la première carte pour faire une attaque au monstre où nous sommes rendus. Je dois admettre que ce point est nébuleux dans les règles, mais qu’il est explicitement bien répondu dans la FAQ officiel.
Dungeon Legends, un jeu familial
Cette manière de procéder rend le jeu plus facile, donc très approprié pour faire participer des enfants dès 10 ans. L’âge proposé est réaliste selon moi. Tout comme la durée qui se situe entre une et deux heures. En ce qui me concerne, les parties jouées ont davantage durées entre 60 et 90 minutes. Les cartes du deck ne contiennent pas de texte. Celles des lieux et des événements peuvent très bien être expliquées par un adulte. Il est donc possible de jouer avant cet âge si votre enfant est habitué de jouer à des jeux de société et qu’il est suffisamment patient.
Je considère qu’il s’agit d’un jeu familial dans lequel le parent éprouvera du plaisir autant que ses enfants. De plus, si vous débutez dans les jeux de deckbuilding, je crois que le jeu est excellent pour l’initiation à cette mécanique. En ce qui me concerne, je ne suis pas certaine que je jouerais le jeu qu’entre adultes. Mon groupe de joueur étant habitué à des jeux plus complexes.

Monstre du deck commun qui apparaît dans chaque chapitre
Moins facile qu’il n’y paraît d’atteindre l’objectif dans les temps
Il est certes important de ne pas se laisser envahir par les monstres. D’ailleurs c’est une partie échouée si un d’entre eux atteint le château. Mais, il faut prévoir assez de temps pour les déplacements, l’activation des lieux afin de réussir l’objectif du scénario. Même si nous avons souvent l’impression d’être en contrôle, le scénario un, au niveau moyen, a été réussi alors qu’il restait 6 cartes. Le scénario 2 et 3 lorsqu’il restait 3 et 2 cartes. Nous avions tous un sentiment de réussite facile quand nous avons réalisé qu’il en n’aurait fallu peu pour échouer. Dans toutes mes parties jouées, je n’ai jamais senti le danger qu’un monstre entre au château. Faut dire que mon fils se focalise principalement sur cette action. Donc, il est responsable de la défense.
Également, quand nous combattons des monstres, il est possible de le choisir en fonction de ce qu’il offre comme récompense. S’il nous reste une carte à jouer qui permet de piger une carte, le monstre nous accordant un objet avancé est très intéressant, car ce dernier est placé sur notre pioche et pourra donc être pigé et joué immédiatement. La décision peut aussi reposer sur l’endroit où il se trouve sur sa piste. Certains objectifs l’exigent. Il faudra alors laisser les monstres s’accumuler sur leur piste afin qu’ils atteignent la position souhaitée pour réaliser la mission.

Lune à observer dans un des scénarios
Mon expérience de jeu
Si j’ai un conseil à vous donner, c’est celui de garder le livre de chapitre à proximité et de ne pas hésiter à la consulter. Les règles du jeu sont plutôt simples, mais parfois nous oublions un détail qui fait toute la différence. Lors de ma première partie, nous avons fait le scénario un à 4 joueurs. Nous trouvions que nous étions bien en contrôle des monstres, des feux à éteindre ainsi que la vie de nos héros. En revanche, à mi-parcours, nous avons réalisé que nous ne perdions pas une résistante à la fin de notre tour quand notre héros terminait sur un lieu qui contenait un feu. Disons que cela change la donne.
Chaque chapitre apporte donc ses spécifications quant aux règles, mais j’ai vraiment aimé les différents scénarios offerts qui amènent une belle rejouabilité. Les actions demeurent les mêmes ainsi que les mécaniques. Cependant, puisque chaque mission a un objectif différent la stratégie déployée pour l’atteindre varie également.

Chapitre 5
Le hasard de la mise en place de Dungeon Legends
Lors de la mise en place des chapitres, nous brassons les cartes lieux et les plaçons de façon aléatoire sur le tapis. Je dois avouer que je crois que nous avons été chanceux dans nos piges. De plus, l’effet de certaines cartes évènements peuvent être enlevé, mais certains sont irréversibles. Dans quelques chapitres joués, des cartes pénalisantes n’ont pas vu le jour ou ont été révélées à la toute fin. Si ces dernières avaient été pigées en début de partie, je ne crois pas forcément que nous aurions réussi le chapitre du premier coup.
C’est le hasard qui détermine souvent le degré de difficulté
Le premier chapitre propose de modifier le nombre de feu à éteindre afin de modifier la difficulté du scénario. En revanche, ce n’est pas le cas dans les 4 autres. Il aurait pu être intéressant de proposer un certain placement des cartes lieux et d’offrir un niveau facile, intermédiaire et difficile selon la disposition de ces dernières. Dans l’avant-dernier chapitre, il y a une carte négative à ajouter au deck du joueur. Lorsque j’ai joué ce scénario, la carte qui faisait apparaître celle-ci était la dernière de la pioche des monstres et n’a donc jamais déclenché son effet négatif et polluer le deck des joueurs. Dans le dernier scénario, certaines parties du corps des Ténèbres doivent être vaincue par une attaque spécifique. Si ces cartes apparaissent à la fin du deck de monstre, je pense que les chances de réussite sont moindres.
Sommes toutes, malgré cette part de hasard, nous avons tous aimé nos parties. C’est le genre de jeu que tu te laisses guider par les événements et les monstres. Parfois la partie sera une réussite et d’autre fois un échec sans que nous ayons vraiment pu y faire quelque chose. Cependant, une bonne utilisation des cartes lieux peut parfois changer l’issue de la partie. D’ailleurs, le livre de règles indique des conseils stratégiques.

Piège de cristal du chapitre 5.
Certaines parties du corps des Ténèbres exigent que l’attaque provienne de ce lieu.
Dungeon Legends, un jeu modulable
J’aime le fait que Dungeon Legends soit modulable. Au début de chaque scénario, nous pouvons prendre connaissance des icônes qui composent notre deck et voir celles demandées par les lieux. Ensuite nous pouvons choisir notre piste de compétence parmi les 8 disponibles. Si nous sommes moins de quatre joueurs, il peut également être intéressant de regarder le deck de chaque héros pour choisir celui qui nous convient le mieux, car les deck sont tous différents. Les poussières sont toujours utiles, mais dans certains scénarios, comme le dernier, elles sont indispensables selon moi. Pour mes essais, les deux héros qui ont été présents dans tous les scénarios ont été l’Enchanteresse et le Chevalier. Je dois admettre que ce n’était en rien un choix logique. J’aime le mauve et mon garçon est un guerrier dans l’âme comme je le mentionnais plus tôt!
Les 5 scénarios et la campagne de Dungeon Legends
Il est possible de jouer à Dungeon Legends en mode campagne ou pas. Selon moi, il est intéressant de faire le mode campagne avant de jouer les chapitres dans n’importe quel ordre, car ils deviennent de plus en plus difficiles. Quoiqu’il en soit, sauf lors du chapitre un, si vous ne jouez pas en mode campagne, les joueurs choisiront, à tour de rôle un objet avancé dans la rivière de carte et l’ajouteront à leur deck avant de le mélanger et de piocher leurs 5 premières cartes.
Dans le mode campagne, à la fin de la partie, chaque héros peut garder un seul objet avancé. Donc, à la fin du deuxième chapitre, vous pouvez, par exemple, garder une carte qui contient des épées si vous trouvez que votre deck de base n’en contient pas assez. Il est également possible de lire le prochain chapitre avec le détail des lieux et des cartes afin de sélectionner ce qui nous sera le plus utile. Les objets avancés sont, selon moi, très forts. De ce fait, nos actions deviennent plus efficaces au fur et à mesure que notre deck évolue.

Chapitre 4 joué en solo
Nous avons parfois une marge d’erreur
Dans le dernier scénario, il faudra être attentif aux cartes du deck des monstres qui font apparaître une partie du corps d’Incarnation des Ténèbres. Lors de ma partie, j’ai oublié d’en révéler une. Il m’a donc été impossible d’atteindre mon objectif! Également, puisqu’un tour se termine par la pioche d’une carte monstre et, que s’il n’est pas possible de le faire nous perdons la partie, il sera important d’utiliser le lieu qui permet de changer l’ordre des cartes pour que la dernière carte n’en soit pas une qui fait apparaître une de ces parties.
Dans le dernier chapitre, il n’y a pas de marge d’erreur. Toutes les parties du corps doivent avoir été vaincues pour la réussite du scénario. Certains chapitres donnent le droit à l’erreur. C’est le cas du quatrième scénario où nous devons éteindre 5 des 7 laves.
Jouer à Dungeon Legends en solo
Il est possible de jouer seul à Dungeon Legends. À ce moment, vous sélectionnez deux héros et choisissez 10 de leurs 20 cartes pour constituer votre deck. Vous prenez également une piste de compétence pour chacun des plateaux. Au début de la partie, comme il y a deux héros, vous posez deux monstres de départ. Lors d’un tour de jeu, vous pouvez faire l’action avec le héros de votre choix. Après avoir utilisé vos cinq cartes en main, vous piochez une seule carte monstres/événements.
Dans mes parties d’essais, j’ai fait le scénario 4 et 5 en solitaire. Je trouve que Dungeon Legends est agréable à jouer en solo, mais je le préfère en mode multi-joueurs. Quand nous jouons seul, je trouve qu’il est facile de laisser un héros sur un lieu très utile et davantage faire les mouvements avec le second héros. Ce dernier prenant en charge les combats et les actions des lieux à l’autre extimité du plateau.
À 4 joueurs, tout le monde veut se sentir utile, combattre ou avoir l’impression de faire une action qui fait la différence lors de son tour ce qui rend le jeu plus intéressant selon moi.

Les 4 héros
Mot de la fin
Le matériel de Dungeon Légends est d’une qualité incroyable pour une version basique. C’est un jeu familial parfait pour montrer aux jeunes et aux joueurs débutants la mécanique de deckbuilding. Le jeu contient 5 chapitres étant de plus en plus difficiles et possédant chacun un objectif différent ce qui nous offre une belle rejouabilité. De plus, le jeu peut très bien être joué hors du mode campagne et avec des joueurs différents à chaque partie.
Bref, initier enfants et amis au deckbuilding en protégeant ensemble le château d’Avel tout en réalisant votre mission dans Dungeon Legends!

On aime Dungeon Legends pour:
– Le look de la boîte qui annonce le thème et les magnifiques illustrations;
– Les règles du jeu bien expliquées ainsi que la précision des cartes lieux et événements;
– Le matériel d’une qualité exceptionnelle pour un jeu de base et non une version de luxe;
– La bonne rejouabilité. Le jeu est modulable;
– Le fait qu’il y ait une progression du niveau de difficulté entre les chapitres;
– L’ambiance de coopération;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous dès 10 ans;
– La faible interaction;
– La thématique bien ressentie;
– La mécanique de jeu qui est intéressante et pas trop compliquée ce qui permet d’initier les enfants au deckbuilding de manière agréable;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien. Après la première partie, vos enfants seront en mesure de jouer de façon plus autonome.

On aime moins Dungeon Legends pour:
– Le hasard de l’apparition de certaines cartes monstres et événements ainsi que l’emplacement des lieux qui peut grandement avantager ou désavantager les joueurs à la réussite de l’objectif.
On aurait aimé:
– Que l’on propose l’emplacement des lieux en indiquant le degré de difficulté auquel la mise en place correspond au lieu de laisser le hasard décider.
On aimerait:
– Encore plus de chapitres.
Il est à noter que:
– Si vous aimez les jeux complexes, alors vous pourriez ce jeu trop léger;
– Si vous n’aimez pas les jeux coopératifs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu Dungeon Legends pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Great Western Trail El Paso.

