Cerebria – L’Équilibre des Forces, avis, critique et test de jeu

Dans Cerebria, tout est une question de confrontation entre les émotions du bonheur contre celles de la tristesse. L’ensemble se met en place dans un univers visuel et thématique très riche qui plonge les joueurs dans une bataille pour être le camp majoritaire à la fin de la partie. L’arrivée de l’extension Cerebria – L’Équilibre des Forces amène soudain une dimension d’équilibre entre le bonheur et la tristesse. Une force qui va chercher constamment à éviter qu’un camp ne soit majoritaire sur l’autre camp pour ainsi avoir une coexistence harmonieuse. Une belle extension qui ajoute du matériel et de la variabilité dans les parties.

Cerebria – L’Équilibre des Forces
Auteurs: Richard Ámann, Viktor Péter, István Pócsi, Frigyes Schőberl;
Illustrateurs: Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas, Jamie Sichel;
Éditeur: Mindclash Games;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs;
Durée: 135 minutes;
À partir de: 15+;
Thématiques : Fantastique, émotions, bonheur, tristesse, monde intérieur;
Mécaniques : Jeu de points d’action, de contrôle de territoires, de deckbuilding, de gestion de main, d’asymétrie.

L'extension Équilibre des Forces de Cerebria
Photo de l’éditeur.
Le nouveau matériel!

C’est quoi le but?

Dans Cerebria, le but est de contrôler assez de territoires du Monde intérieur pour le camp du bonheur ou le camp de la tristesse. Pour guider vos actions, vous devez vous fier sur les aspirations, qui sont en quelque sorte les objectifs de la partie pour gagner des points et construire l’Identité.

Avec l’extension, le but est très similaire sauf qu’une nouvelle force s’ajoute à la bataille, l’équilibre. Celle-ci fera tout en son pouvoir pour équilibrer le Monde intérieur et éviter que la tristesse ou le bonheur ne prennent la majorité. L’équilibre peut aussi participer à la construction de l’identité en plaçant des fragments en plus d’avoir sa propre roue d’intentions. Maintenant, qui de ses trois forces remportera la bataille? C’est à vous de me le dire!

L'extension Équilibre des Forces de Cerebria
Photo de l’éditeur.
Le camp de l’équilibre peut maintenant ajouter ses fragments mauves pâles à la pile centrale de l’identité pour concurrencer le bonheur et la tristesse!

Comment on joue à Cerebria – L’Équilibre des Forces?

Avant tout, je vous invite à lire la chronique déjà disponible sur le site de Meeple Qc pour comprendre comment on joue à Cerebria.

Résumé des règles de Cerebria

En résumé, les joueurs incarnent des esprits qui s’affrontent pour le bonheur ou la tristesse. À tour de rôle, chaque joueur réalise trois actions parmi une dizaine de possibilités. La plupart des actions nécessitent de payer un coût en volonté. Parmi les actions possibles, vous pourrez entre autres déplacer votre esprit sur une frontière, placer une carte Émotion sur le plateau principal pour augmenter votre contrôle, améliorer les actions sur votre plateau Esprit, affaiblir une émotion du camp adverse, ajouter un de vos fragments de personnalité pour fortifier votre présence, améliorer une carte Émotion, gagner de la Volonté, piocher de nouvelles cartes Émotion, etc. Une fois vos actions complétées, c’est au tour du prochain joueur selon l’ordre du tour et ainsi de suite.

Pour comprendre la suite, vous devez être familier avec les règles du jeu de base. Sinon, ça peut sembler du chinois parce que Cerebria est très thématique dans son vocabulaire à la base! 

Une nouvelle force, l’équilibre!

Le premier élément qui prend tout son sens est bien sûr l’influence qu’aura le camp de l’équilibre sur les camps du bonheur et de la tristesse. Il peut se déplacer sur un lieu qui contient déjà un personnage des camps adverses et il ne bloque pas leurs déplacements à l’instar de ces derniers. L’ordre de tour pour les joueurs jouant l’équilibre sera toujours le 3e et 6e tour. De plus, l’équilibre ne place pas d’émotions de départ, mais il a bien deux esprits aussi en sa possession, la Raison et l’Intuition.

Un Esprit de l’Équilibre n’a pas sa propre essence, il utilise celle du bonheur ou de la tristesse pour améliorer ses cartes Émotion. Une carte Émotion de l’Équilibre avec l’essence du bonheur va compter pour ce camp lors du décompte des Aspirations. Même chose avec l’ajout d’un fragment pour fortifier le contrôle d’un territoire. Ce fragment, bien qu’il appartient à l’Équilibre, va alors être compté pour le bonheur ou la tristesse selon le camp choisi par l’équipe de l’équilibre. Ainsi, cette équipe peut influencer les majorités selon le déroulement de la partie. Les autres camps peuvent malgré tout détruire les forteresses ou les cartes Émotions du camp de l’équilibre donc rien n’est gagné!

Autre nouveauté, les Émotions profondes de l’Équilibre n’ont pas de Vibration prédéterminée. Vous pouvez donc la sélectionner selon votre stratégie ce qui est vraiment intéressant.

Changements dans les Aspirations

Une différence est au niveau du nombre d’Aspirations (objectifs communs et propres aux équipes) placé au début de la partie, qui est au nombre de six plutôt que neuf avec le jeu de base.

De plus, une belle nouveauté est l’adaptation des Aspirations. L’équilibre, d’un point de vue thématique, ne se bataillera pas pour les objectifs communs. Il laisse le bonheur et la tristesse se battre entre eux. Le camp de l’équilibre va toutefois avoir sa propre série de 8 Ambitions à remplir, chacune d’elle étant séparée en deux volets : une condition qui dépend de la situation entre le bonheur et la tristesse et une condition selon sa propre situation de pouvoir dans le Monde intérieur. Si les joueurs du camp de l’Équilibre remplissent les deux volets, ils placent un fragment majeur au centre de la table pour créer l’identité. S’ils en font seulement une, ils placent un fragment mineur.

Révélations

L’étape de la Révélation se passe de la même façon et se déclenche dès qu’une sphère est vidée de sa volonté. La résolution débute avec les camps de la tristesse et du bonheur. Ensuite l’équilibre vérifie son Aspiration propre. Selon les deux volets, il marque des points et place un fragment s’il a réussi.

L'extension Équilibre des Forces de Cerebria
Photo de l’éditeur.

OK, et le jeu se termine quand?

La partie se termine si :

Un camp atteint ou dépasse les 20 points;
Un fragment doit être ajouté, mais que le camp en question n’en possède plus;
La dernière Aspiration (la 6e avec l’extension) est résolue.

Les points de chaque camp sont alors comptés et le plus haut pointage l’emporte.

L'extension Équilibre des Forces de Cerebria
Photo de l’éditeur.
Le nouveau matériel est beau, non?

C’est tout pour Cerebria – L’Équilibre des Forces?

L’extension inclut aussi les belles figurines qui remplacent les jetons en carton du jeu de base. Elles viennent non peintes toutefois, les versions peintes étaient réservées pour la campagne Kickstarter du jeu malheureusement!

Le jeu Cerebria est aussi offert dans sa version jeu de cartes.

Photo de l’éditeur lors de la campagne Kickstarter.
Elles sont encore plus belles une fois peinte, non?

Ce que je pense de Cerebria – L’Équilibre des Forces?

J’adore les extensions qui ajoutent une nouvelle manière de jouer et en bonus, des améliorations pour le matériel. Et c’est le cas ici. L’extension offre une expérience de jeu améliorée sans dénaturer le jeu de base. Elle ajoute aussi une belle dose de rejouabilité sans être trop complexe. Et en prime, nous avons de belles figurines détaillées pour agrémenter nos parties. On aime quoi!

Photo de l’éditeur.

Matériels et visuel de Cerebria – L’Équilibre des Forces

Le jeu arrive dans une tout aussi belle boîte que le jeu de base et l’ensemble du matériel est tout aussi qualitatif. Les cartes, plateaux et jetons sont tous très bien faits. Côté visuel, le nouveau matériel est aussi très beau et s’intègre bien au jeu de base. Vous aurez toujours un peu de défi à comprendre les nouvelles icônes de cette extension, tout comme dans le jeu de base. Une fois qu’on lit leur signification, ça devient logique. Bref, on est habitué avec le jeu de base! 

Je ne peux passer sous silence la belle production pour les figurines. Même si elles sont grises, elles sont détaillées et vraiment très belles. Je n’ai jamais fait de peinture de figurines, mais pour celles-ci, je compte bien m’y mettre! Ces figurines donnent d’ailleurs une belle présence sur le plateau central, même si les pièces en carton étaient aussi très belles. Bref, rien à redire à ce niveau. J’aurai aimé les avoir peintes pour que ce soit parfait si je peux oser?

Dernier point, avec l’ajout du 3e camp, le matériel prend encore plus de place sur la table. Vous devez avoir une place conséquente pour tout mettre, surtout si vous tentez l’expérience à six joueurs. Finalement, je termine par une bonne nouvelle puisque le matériel entre au complet dans la boîte du jeu de base si vous voulez sauver de l’espace!

L'extension Équilibre des Forces de Cerebria
Photo de l’éditeur.

Règles et apprentissage

L’ajout du troisième camp, l’équilibre, se fait très bien pour les joueurs qui maîtrisent déjà les règles de base. Le livre de règles de l’extension est clair et bien fait. Il y a aussi plusieurs exemples pour comprendre certaines notions. Et la description des nouveaux éléments du jeu, comme les cartes Aspirations et les cartes Émotions, est offerte, et en détail, dans le livre.

Il n’y a pas énormément de petites règles à se souvenir et les nouvelles possibilités proposées à ce camp ajoutent de la dynamique sur le plateau central. C’est vraiment apprécié et surtout, très logique. Ça aide donc à maîtriser ce camp, qui se gère avec quelques différences dans ses actions, ses déplacements et ses objectifs.

Photo de Meeple Qc.
Le contenu de l’extension entre dans la boîte du jeu de base pour information!

Mécaniques et stratégies de Cerebria – L’Équilibre des Forces

Le jeu Cerebria est très thématique à la base. Vous l’avez vu simplement en lisant possiblement la section pour savoir comment jouer à cette extension. Pleins de mots thématiques comme esprit, émotion, vibration, aspiration, volonté, etc. L’extension ne fait pas exception et les ajouts proposés pour le camp de l’équilibre suivent très bien cette direction. Tout est thématique et bien intégré aux mécaniques.

J’apprécie aussi que l’équilibre ne bloque pas les déplacements des deux autres camps. Ils peuvent aussi s’installer sur un territoire avec leurs cartes Émotion qui contiennent l’essence du bonheur ou de la tristesse. Ils ne vont pas remplir les mêmes Aspirations que le bonheur et la tristesse en plus d’utiliser la performance de ces deux camps pour remplir ses propres objectifs. Bref, tout est lié et fonctionne très bien. Déjà que le plateau central évolue beaucoup (et vite!) dans une partie du jeu de base, ici, on a le droit à presque un chaos constant qui demande de l’adaptation et de la communication.

Photo de Meeple Qc.
L’Identité a une nouvelle apparence maintenant avec les fragments de la nouvelle force, l’Équilibre!

Durée de partie et configuration optimale pour l’extension Cerebria – L’Équilibre des Forces

Avec cette extension, on peut maintenant jouer jusqu’à six joueurs au lieu de quatre pour le jeu de base. Toutefois, cette extension n’est pas jouable en solo et vous devez être au minimum trois. Pour mes parties au jeu de base de Cerebria, je jouais souvent en solo, à deux ou à quatre et ça fonctionnait très bien. Avec l’extension, j’ai eu un réel plaisir à trois puisque chacun de nous peut contrôler son propre camp, c’est magique! Sinon, à six, c’est plus long.

Si vous avez un bon groupe de joueurs prêt à s’investir, la synergie entre les équipes est vraiment à son maximum d’intensité et la confrontation entre les trois camps amène une belle énergie autour de la table. À quatre ou cinq joueurs, c’est moins intéressant à mon avis puisque la gestion des Esprits entre les joueurs est inégale. Je le préfère nettement à trois qui offre ainsi un bel équilibre dans la durée et le plaisir. 

Photo de Meeple Qc.
La mise en place avec la nouvelle force de l’Équilibre n’est pas plus compliquée que dans le jeu de base, on aime!

Durée des tours

On ne se le cachera pas toutefois, même s’il y a six Ambitions au lieu de neuf, jouer à six implique plusieurs périodes de temps mort où les discussions et les réflexions vont bon train. En effet, ma première partie à six, avec des joueurs aguerris au jeu de base, a duré environ 4h30. La deuxième toutefois, avec ce même groupe, a plutôt été de 3h30. Surprenant, la boîte indique 135 minutes. Je trouve ainsi cette estimation un peu juste. À trois joueurs, c’est aussi un bon trois heures de base. Bref, tout dépend du temps de réflexion des joueurs.

Il peut y avoir quand même plusieurs temps morts, surtout à six et en début de partie. Malgré tout, une fois le jeu bien en main et la courbe d’apprentissage passée, les tours s’enchaînent bien et on prend plaisir à y jouer, même si la partie dure dans le temps. Il faut se le dire, c’est un gros jeu expert pas simple à sortir. Ainsi, investir un bon trois heures pour vivre une super expérience de jeu est très réaliste pour les joueurs experts!

L'extension Équilibre des Forces de Cerebria
Photo de Meeple Qc.
Le camp de l’Équilibre vient brouiller les cartes de la stratégie du camp de la Tristesse. En effet, il joue une carte Émotion au couleur du camp du Bonheur! En plus, le joueur du camp Équilibre peut être sur la même case que le joueur du camp de la Tristesse!

Interaction et ambiance

L’équilibre amène encore plus d’interactions entre les camps et influence grandement le jeu. Le bonheur, ou vice et versa, va peut-être pouvoir bénéficier d’un soutien de l’équilibre si la tristesse prend les devants dans les majorités. Cependant, il doit aussi se surveiller au cas où la tendance s’inverse. Ainsi, il y a encore plus d’énergie et de réactions autour de la table, bien que le jeu se veut très stratégique et calculatoire. L’équilibre amène aussi une intrusion dans les stratégies des autres camps ce qui ajoute une belle dose d’imprévisibilité et… de réactions! Il y a beaucoup d’actions possibles et tellement de possibilités. J’ai ressenti encore plus de tension en cours de partie avec l’extension qu’avec le jeu de base. L’équilibre ajoute plus d’interaction vers les deux autres camps que l’inverse. Le bonheur et la tristesse peuvent moins influencer l’équilibre. C’est donc une dynamique intéressante. J’ai vraiment adoré ces parties.

L'extension Équilibre des Forces de Cerebria
Photo de Meeple Qc.
Les plateaux joueurs du camp de l’Équilibre ont une apparence et des options très similaires aux deux autres camps.

Rejouabilité et intégration de l’extension dans une partie

L’extension Cerebria – L’Équilibre des Forces offre un beau défi pour les joueurs aguerris du jeu de base. Ça permet une expérience différente de jeu. Cela aide alors à la rejouabilité pour les joueurs qui ont déjà bien poncé le jeu de base. L’extension s’ajoute assez bien à une partie de base puisque la mise en place n’est pas chamboulée. Quelques petits ajustements et c’est partie!

L’extension est aussi compatible avec le mode Faucheur du jeu de base si vous jouez à trois. Vous ne pourrez pas l’utiliser toutefois si vous appliquez les règles simplifiées du jeu de base. En effet l’extension est jouable seulement avec les règles complètes. Et c’est normal à mon sens. Si vous êtes prêt pour jouer à l’extension, vous avez certainement exploré le jeu complet de Cerebria! Sinon, commencez par là! Les règles du jeu de base peuvent être complexes. Tout fait du sens une fois la partie débutée et la maîtrise vient avec des parties derrière la cravate. Pour l’extension, c’est la même chose bref!

Bref, si vous aimez les contrôle de territoire à 3 ou 6 joueurs, alors l’extension Équilibre des Forces de Cerebria est pour vous!

On aime Cerebria – L’Équilibre des Forces pour:

– Le look de la boîte et les illustrations sont très beaux;
– Les règles du jeu sont bien expliqués avec des outils d’aide;
– La qualité du matériel est top;
– L’ajout des figurines permet une belle présence sur la table;
– La re jouabilité est améliorée avec l’extension et le nouveau camp de l’Équilibre;
– L’ambiance est dynamique entre les camps;
– L’interaction très forte entre les joueurs, encore plus avec le 3e camp de l’Équilibre;
– La thématique est originale et bien implantée;
– La belle immersion dans le thème avec un vocabulaire fort et des mécaniques qui exploitent bien le thème;
– La mécanique;
– Le jeu est accessible aux experts;
– Le sentiment de progression;
– Un bon défi pour le maîtriser et gagner;
– La profondeur avec l’ajout de l’Équilibre qui permet des parties très différentes du jeu de base;
– Les parties sont rythmées à 3 joueurs;
– Le jeu se joue bien.

On aime moins Cerebria – L’Équilibre des Forces pour:

– La longueur des parties à six joueurs est à considéré et ça implique plus de temps mort.

On aurait aimé:

– Des figurines déjà peintes comme le Kickstarter.

Il est à noter que:

– Si vous n’avez aucune boîte, le coût de départ peut être important;
– Vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie de l’extension Équilibre des Forces de Cerebria pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Finspan.

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