Rarement une thématique de jeu m’aura autant attirée que celle de Tabletop Inc. Quand j’ai su qu’il s’agissait d’un placement d’ouvriers dans lequel nous dirigeons une compagnie de production de jeux de société, j’ai immédiatement souhaité me faire attribuer la chronique. Est-ce que le jeu a su combler cette attente élevée que la thématique avait suscitée? Lisez le reste de la chronique pour en apprendre davantage.
Tabletop Inc.
Conception du jeu: Madeleine Adams et Joseph Adams;
Illustrateur: BIGFRUIT;
Éditeur: Cotswold Games;
Distributeur: N/A;
Nombre de joueurs: 1 à 6 joueurs;
Durée: 20 à 30 minutes par joueur;
À partir de: 16+ (12 ans selon Meeple Qc);
Thématiques: Création de jeux de société, Meeple;
Mécaniques: Jeu de placement d’ouvriers, de plateau, d’objectif de fin de partie.

Comprend certaines composantes non incluses dans la version de base
C’est quoi le but?
Dans Tabletop Inc. vous voudrez devenir le meilleur éditeur en accumulant le plus de points de victoire. Pour y arriver, vous embaucherez des travailleurs indépendants ainsi que des spécialistes. Vous créerez des jeux originaux en produisant des composantes de qualité et des mécaniques recherchées. Une fois que votre jeu sera complet, vous pourrez le publier. Ensuite, vous pourrez remporter un prix et l’afficher dignement dans l’étagère à la vue de tous.

Étagère de la version tout en un
Comment on joue à Tabletop Inc.?
Au début de votre tour, vous avez le choix entre placer un de vos ouvriers ou de tous les récupérer.
Si vous rapatriez vos travailleurs, vous avancez le sablier du nombre de cases correspondant au nombre d’ouvriers repris. Si celui-ci passe ou arrête sur une case indiquant un bonus, le joueur le gagne immédiatement. Ensuite, il peut faire jusqu’à 4 prédictions en payant le coût d’une loupe chacune. Les prédictions peuvent concerner un seul joueur et doivent toutes s’être produites avant la prochaine fois que vous rappellerez vos travailleurs pour obtenir les points de victoires.

Table avec cartes spécialistes, compétence (rose) et travailleurs autonomes (bleues)
Les actions du plateau principal de Tabletop Inc.
Si vous décidez de placer un de vos employés sur le plateau, différentes actions s’offrent à vous:
– Obtenir des ressources (inspiration, recherche, argent, temps, jeton de jeux test);
– Effectuer des échanges de ressources de même niveau;
– Dépenser des ressources pour créer une composante de jeu (boîte, mécanique, matériel);
– Améliorer une composante que vous possédez;
– Publier un jeu;
– Obtenir une récompense pour un jeu que vous avez publié;
– Choisir une carte spécialiste, un travailleur indépendant, un objectif, une compétence ou un objet;
– Engager un spécialiste ou un travailleur en le plaçant à notre table.
Quand nous plaçons des ouvriers sur le plateau principal, certains emplacements sont gratuits, mais d’autres possèdent un coût de sécurité. Nous devons le payer avant de faire d’autre chose. Ensuite, le joueur gagne le bonus indiqué à l’intérieur de l’emplacement où il dépose son travailleur. Pour terminer, il effectue l’action du lieu.
Par exemple, selon l’image ci-dessous qui correspond à l’emplacement pour fabriquer notre boîte de jeu, l’emplacement sur fond blanc n’a aucun coût et donne un jeton dé au joueur qui y place son ouvrier. L’emplacement au-dessous coûte deux pièces pour y accéder. En contrepartie, le joueur obtient deux point de victoire. L’endroit en bleu n’est accessible qu’à 4 joueurs et plus. Il coûte un jeton temps et le joueur obtient une loupe. Toutes ces places permettent d’effectuer l’action d’acquérir une boîte. Pour ce faire, le joueur devra débourser un nombre de jetons inspiration équivalent à la valeur de la boîte souhaitée. Mais, attention, nos travailleurs doivent posséder les connaissances nécessaires. C’est-à-dire avoir un nombre équivalent ou supérieur de logo boîte sur les travailleurs autonomes, spécialistes, cartes compétences ou item.

Les cartes de Tabletop Inc.
En ce qui concerne tous les endroits où nous pouvons obtenir une carte, la carte la plus à droite peut toujours être prise gratuitement. Pour les autres, il faudra placer une ressource par carte jusqu’à celle que nous désirons. Le prochain joueur qui choisira cette carte obtiendra les ressources dessus également. Ensuite, nous décalons les cartes vers la droite et nous en révélons une nouvelle. Dans l’exemple ci-dessous, la carte 3 pourrait être prise gratuitement. Cependant, pour avoir accès à la carte 2, il faudra déposer une ressource sur la carte 3.

À l’égard des cartes objectifs et compétences, nous en pigeons 4 et en choisissons une ou aucune. Nous déposons les cartes objectifs face visible devant nous. Elles accorderont un pointage positif ou négatif en fin de partie. Cela dépendra si nous avons ou non atteint ce qui était demandé. Lorsque nous choisissons une carte compétence, nous devons payer son coût indiqué au bas de la carte. Ensuite, nous pouvons la joindre à un travailleur déjà placé à notre table ou la garder en main pour la jouer plus tard. Attention, une seule carte compétence peut être ajoutée par employé.
Obtenir une récompense pour un jeu publié
Pour obtenir une récompense, notre jeu doit préalablement avoir été publié. Ensuite, s’il détient les composantes nécessaires à l’égard de notre carte personnelle remise au début de la partie, nous pourrons aller le placer sur l’étagère. Cependant, faites-vite, les places sont limitées. Premier arrivé, premier servi!

Les variantes
Lorsque nous jouons à Tabletop Inc. à un nombre limité de joueurs (2 ou 3), il est possible de forcer la rotation des cartes. Pour ce faire, lorsqu’un participant récupère ses ouvriers, les cartes item, travailleur autonome et spécialiste de droit peuvent être remises sous leurs pioches respectives.
Également, pour la première partie, il est conseillé de ne pas utiliser les cartes Pow et Wow. La première accorde un malus jusqu’à ce que le joueur ait payé les ressources pour la défausser. Également, la carte occupe une place à notre table de travailleurs. Quant à la deuxième, elle accorde un pouvoir. Si nous n’utilisons pas ces cartes, une carte fondateur, sans avantage ni malus, est attribuée à tous les joueurs. Sur cette carte, nous retrouvons un logo de boîte, une image de composante ainsi qu’une icône mécanique.
OK, et le jeu se termine quand?
Quand le sablier atteint la case 0 lorsqu’un joueur récupère ses ouvriers, ce dernier gagne 5 points de victoire et déclenche la fin de la partie. Ensuite, les autres participants bénéficient d’un dernier tour de jeu.
Après nous procédons au décompte des points:
– Jeux publiés;
– Jeux non publiés (diviser les points en deux, arrondis à l’unité supérieure);
– Cartes objectifs (points positifs ou négatifs);
– Les points pour les travailleurs indépendants;
– Jeux récompensés selon la carte donnée en début de partie.
En cas d’égalité, c’est le participant le plus éloigné du premier joueur qui remporte la partie.

C’est tout?
Si vous optez pour la version tout en un du site de sociofinancement GameFound, vous aurez l’extension Golden Pear d’inclus. Avec cette extension vous obtiendrez un immense tapis en néoprène, des jetons poire en métal, des cartes de critique et un contenu additionnel pour le jeu de base. L’extension Poire d’Or est idéale pour optimiser, varier et ajouter un peu de complexité à vos parties de Tabletop Inc. Ce coffret offre également des composantes de luxe telle que l’étagère de bois, des tables miniatures en bois et les spécialistes en acrylique. Il est à noter que seulement la version de base a été essayée dans le cadre de cette chronique.

Les spécialistes de la version luxueuse
Ce que je pense du jeu Tabletop Inc.?
Tabletop Inc. a immédiatement suscité mon intérêt avec sa thématique qui touche l’univers ludique.
Le matériel de Tabletop Inc.
La boîte de Taletop Inc. annonce bien le thème puisque nous y voyons des Meeples lors de diverses étapes du processus de la création d’un jeu de société. En ce qui concerne le rangement, la boîte contient un insert de plastique. Cependant, pour que tout entre dans la boîte, il faudra mettre un couvercle avec une base de boîte et les insérer dans l’étagère. Également, j’aurais apprécié une tablette de feuille pour inscrire le pointage.
À l’égard des ressources, elles sont d’un carton assez épais. Tout comme les jetons pour les mécaniques et composantes du jeu que nous créons. Une des personnes avec qui j’ai joué m’a mentionné qu’elle avait vu passer sur Internet le fait que les mécaniques et le matériel avaient des noms. Par exemple, un joueur pouvait choisir la tuile de deckbuilding ou le dé pour le matériel. J’admets que cette manière de faire aurait augmenté l’immersion. Également, bien que l’étagère soit jolie et thématique, il est assez facile de tout faire tomber quand nous y plaçons un nouveau jeu.

Les images sont visuellement simples à distinguer et elles sont en nombre suffisant. Certains jetons correspondent à un nombre plus élevé d’une ressource, alors, selon comment vous placez les ressources sur la surface de jeu, il faut être prudent pour prendre le bon jeton. Cette manière de faire permet de ne pas manquer de ressources. Du moins, même lors de ma partie à 6 joueurs, cela ne s’est pas produit. Quant aux illustrations des couvercles de jeux, elles sont jolies et diversifiées. Il est plaisant de pouvoir les choisir selon nos goûts et d’assembler notre boîte de jeu.

Le plateau de jeu de Tabletop Inc.
Le plateau principal offre deux côtés différents. Nous pouvons choisir celui qui nous convient en fonction de notre préférence, car les mêmes informations s’y retrouvent, mais placées différemment. En ce qui me concerne, je préfère le côté A de la photo ci-dessous. Au premier regard, j’ai l’impression qu’il est moins chargé. Lors de mes essais, nous avons essayé les deux côtés. De ce même bord, je trouve également que les actions sont davantage regroupées de manière logique et je vous conseillerais donc ce côté pour votre première partie.
Sur la face B du plateau, il est possible de mettre une boîte de chaque niveau. Pour ma première partie, j’ai utilisé ce côté, car je me disais que cela serait plus simple. Mais, finalement, nous prenions celles mises à côté du plateau pour éviter de devoir remplir à chaque fois l’emplacement. Également, lors de la première partie, je trouve qu’il est moins facile de savoir les actions que nous pouvons faire contrairement à l’autre côté. Pour cette raison, pour mes autres parties, j’ai utilisé la face A.
Quand j’ai fait une relecture des règles, j’ai remarqué un encadré qui mentionne que la couleur rouge sur le plateau concerne des actions reliées aux employés. Les vertes sont pour les ressources et les bleues pour la création d’un jeu. En ayant cette information, le côté B devient également cohérent.

L’iconographie dans Tabletop Inc.
Une fois la première partie passée, je trouve que l’iconographie est facile à retenir. Pour ma part, tout était clair en ce qui concerne les actions blanches qui n’ont aucun coût, mais accorde un bonus. Les emplacements jaunes qui ont un coût de placement et donne également un bonus ainsi que les emplacements dédiés aux parties de quatre joueurs et plus. Cependant, pour un des participant, le fait que le bonhomme était également jaune lui provoquait de la confusion. Il avait associé jaune à un coût, alors que ce qui se trouve dans le Meeple demeure toujours un gain.
L’aide de jeu fournie détaille bien la majorité des icônes ainsi que les spécialistes. Elle contient également l’ordre d’un tour de jeu ainsi qu’un rappel à l’effet que nous devons posséder autant d’icônes de compétences que le niveau de composante que nous souhaitons acquérir. De plus, dans le livret de règles, des pages sont également dédiées pour les travailleurs autonomes ainsi que les cartes Pow et Wow de départ.

Les mécaniques dans Tabletop Inc.
Bien que les explications de Tabletop. Inc prendront plusieurs minutes afin de bien détailler toutes les actions possibles, le jeu demeure relativement simple une fois la première partie effectuée. De plus, les tours sont fluides la majorité du temps. Certains joueurs pourront trop analyser leur coup, mais la majorité du temps cela ne se produit pas. Les choix demeurent simples.
Si vous n’avez pas les ressources nécessaires, vous ne pouvez pas aller chercher une mécanique, boîte ou composante. Si vous ne pouvez pas payer le coût de sûreté, vous ne pouvez pas faire cette action. Pour publier un jeu, vous devez avoir tout le matériel nécessaire. Pour aller chercher une récompense, vous devez avoir publié votre jeu préalablement. Je trouve que cette mécanique diminue le temps d’analyse nécessaire, car bien qu’il y ait beaucoup d’actions, ce n’est pas à chaque tour que vous pourrez avoir l’option de toutes les réaliser.
Dans Tabletop Inc. le nombre de manches n’est pas prédéfini. Plus vous ramènerez vos travailleurs, plus le temps de la partie s’accélèrera. Ramener nos ouvriers au moment opportun peut être très payant et cette stratégie a été amplement utilisée lors de mes soirées d’essais. Si le fait de récupérer vos employés vous fait franchir l’icône du Meeple Mauve qui accorde une action bonus sur le plateau central, c’est un peu comme si vous n’aviez pas perdu un tour d’action en ramenant vos ouvriers.

Les prédictions
Quand j’ai pris connaissance des règles, j’ai aimé cet aspect qui permettait de cibler un joueur et que si ce dernier effectuait les actions choisies nous touchions des points de victoire pouvant aller jusqu’à 10 points pour 4 prédictions. En revanche, en cours de partie, j’ai trouvé cela trop difficile pour ce que cela coûtait. Une loupe par prédiction. Il faut savoir que TOUTES les prédictions doivent s’être produites pour toucher les points. De plus, si le joueur visé effectue cette action via une action bonus qu’il gagne, cela ne compte pas pour une prédiction réalisée. Selon mon expérience, j’aurais compris cette restriction si un bon nombre de points étaient gagné par cette mécanique. Cependant, jusqu’à maintenant, je crois que j’enlèverais ce point. Le plus haut nombre de points gagnés de cette manière a été de 4 points pour deux prédictions réalisées. Ce n’est pas un gain astronomique!
Cependant, il a été bien pensé d’accorder des bonus de voyance qui permettent de retourner une de nos prédictions qui n’a pas été faite. Mais, somme toute, soit je n’avais pas de loupe pour faire des prédictions, soit j’obtenais le logo alors que je n’avais pas de prédictions ou le joueur ciblé effectuait l’action via un bonus.

Cartes prédictions
Les cartes dans Tabletop Inc.
Je trouve le format des différentes cartes de Tabletop Inc. un peu petit. Selon moi, aucune carte n’est à négliger. Parfois, certains spécialistes nous semblent moins intéressants que d’autres. Cependant, à force d’y ajouter des ressources en le boudant, il devient plus attrayant. De plus, il ne faut pas oublier qu’un spécialiste, c’est un ouvrier de plus à placer et à ramener. Au-delà de son champ d’expertise qui est déclenchée si nous le plaçons sur l’action dans lequel il se spécialise. Quand il est mis sur son action, vous évitez de payer les coûts de sûreté. Ainsi, il devient intéressant d’aller le placer sur les 2 points de victoire ou l’action bonus.
Quant aux travailleurs autonomes, ceux-ci ne vous accordent pas un ouvrier supplémentaire. En revanche, ils permettent d’avoir une action où seul vous pourrez y aller. En plus de vous accorder des points de fin de partie. Lors de mes parties, je dirais que celui qui permet des améliorations était la carte la plus ciblée et utilisée.
J’aime la mécanique des cartes objectifs. Le fait qu’il y ait un pointage négatif si l’objectif n’est pas atteint évite que les joueurs en accumulent trop par peur d’être pénalisés. J’ai cependant trouvé que certains objectifs étaient plus difficiles à atteindre. Par exemple, amasser 6 jetons d’inspiration vous accorde 5 points alors que 2 récompenses vous feront gagner 4 points. Accumuler des ressources est beaucoup plus facile selon moi, car il n’y a pas de limite contrairement aux récompenses.

Cartes objectifs
Les cartes pour que notre jeu soit récompensé
En début de partie, chaque joueur reçoit une carte récompense différente. Lors de mes soirées, une personne a mentionné que certaines cartes lui paraissaient plus fortes que d’autres. En revanche, après vérification, toutes les cartes donnent un total de 37 points au lieu de 22 pour les points réels reliés aux composantes. Tous niveaux confondus. Il faut donc simplement regarder ce qui est le plus avantageux selon la carte qui nous a été attribuée.
Par exemple, sur la photo ci-dessus, la carte numéro 1, vous gagnerez + 6 points pour un niveau 1, +5 pour un niveau 2 et +4 seulement pour un niveau 3. La récompense de rang 1 est donc la plus avantageuse en fonction des points additionnels que vous gagnerez en allant placer votre jeu sur l’étagère au lieu de remporter les points pour ses composantes à la fin de la partie. Mais attention, ici c’est une course! L’étagère contient que 3 places seulement par niveau. Quand toutes les récompenses ont été obtenues, il n’est plus possible d’en obtenir.
Que nous jouions à 3 ou 6 joueurs, je dirais que chaque participant a été chercher entre une et trois récompenses. Pour une moyenne deux récompenses par joueur. Dans ma partie à 3 participants, il a fallu quand même beaucoup de temps avant que nous nous mettions à aller en récupérer. Tandis, qu’à 6 joueurs, nous y sommes allés assez tôt et plusieurs n’ont pas pu obtenir celle convoitée.

Les différentes cartes pour les points accordés par une récompense
Le pointage final dans Tabletop Inc.
Nos diverses parties se sont terminées avec un pointage allant de 30 à 60 points. L’écart entre la première et la dernière place était d’une dizaine de points. Les pointages ont été un peu plus bas dans la partie à 6 joueurs. Bien que le sablier soit placé en fonction du nombre de joueurs, j’ai trouvé que j’avais moins eu le temps pour faire des actions. D’ailleurs, les règles spécifient que vous pouvez partir le sablier plus loin de l’endroit prévu. Chaque case ainsi reculée fait durer la partie d’une à deux minutes par case.
Pour ma part, j’aime bien entre 10 et 15 cases supplémentaires. Ce n’est pas que le jeu est mieux ainsi, mais j’ai davantage l’impression d’avoir pu mener mes choses à bien alors qu’en respectant les règles de base, je trouve qu’il me reste plein d’actions à effectuer. Reste que cela demeure un choix personnel et que je ne le ferais pas nécessairement dans les parties à 5-6 joueurs.

Première partie de Tabletop Inc.
C’est un jeu pour qui et pour combien de joueurs?
Tabletop Inc. n’est pas un jeu pour les néophytes, mais ce n’est pas non plus un jeu très complexe. Vous placez un travailleur ou vous les ramenez tous. Les actions demeurent simples également, prendre une carte, une ressource ou faire des échanges. Il est agréable à jouer et le matériel est plaisant à manipuler. Je l’ai trouvé plus contraignant à 3 joueurs, puisqu’à 4 joueurs tous les emplacements sont disponibles. Je m’attendais à cette tension à 6 joueurs, mais non. Quand les actions ne peuvent être réalisées, car nous n’avons pas les ressources ou que l’endroit est déjà pris, nous n’avons qu’à ramener nos ouvriers. Ainsi, nous ne sommes pas bloqués.
Le mode solo de Tabletop Inc.
À l’égard du monde solo, il y aurait place à l’amélioration. Selon moi, il n’ira pas chercher les amateurs de plaisirs solitaires. J’ai trouvé qu’il tombait à plat. L’automa a un deck de cartes nommé Zap. Ce dernier est facile à gérer. Chaque carte va lui faire placer un ouvrier sur une action et lui accordera des points selon le mode facile, normal, difficile ou extrême.
Déjà ici, j’ai une interrogation. Sur les cartes nous retrouvons le pointage 1,2,3,4, mais le livret de règles stipule 2,3,3,4. Lors de ma partie solo j’ai obtenu 82 points contre 49 pour le robot. J’ai compté 2 points à chaque fois qu’il plaçait un ouvrier. Si jamais j’avais compté 3 points, ce dernier aurait terminé la partie avec 72, ce qui donne un pointage plus serré. Il n’empêche que le mode ne m’a pas emballé. Je n’ai pas trouvé qu’il y avait un défi contre le robot outre peut-être de tenter de battre nos propres scores des parties précédentes.
La rejouabilité
Je trouve que la rejouabilité de Tabletop Inc. est acceptable, mais pas immense. Le jeu comporte 14 cartes compétences, 14 spécialistes, 16 travailleurs autonomes, 28 items, 32 cartes objectifs, 14 cartes Pow et 13 Wow. Ce nombre de cartes permet une bonne rotation en cours de partie. En revanche, il est possible que vous ressentiez une certaine redondance au fil de vos parties. Également, le fait qu’il y ait un certain ordre dans les actions peut renforcer ce sentiment. Cependant, l’extension poire D’or est supposée apporter plus de variété et complexité, alors j’aimerais beaucoup avoir l’occasion de l’essayer.

Mot de la fin
En résumé Tabletop Inc nous attire par sa thématique enivrante. Il s’agit d’un placement d’ouvriers simple malgré les différentes actions possibles. Il est intéressant de 3 à 6 joueurs.
Bref, si vous aimez les jeux de placement d’ouvriers avec une thématique touchant l’univers ludique, alors Tabletop Inc. est pour vous!

Comprend certaines composantes non incluses dans la version de base
On aime Tabletop Inc. pour:
– Le look de la boîte et les illustrations qui représentent bien la thématique;
– Les règles du jeu un peu longues à expliquer, mais simple à comprendre;
– Le matériel de bonne qualité et les boîtes de jeux agréables à manipuler;
– L’iconographie facile à déchiffrer;
– La rejouabilité acceptable;
– L’ambiance calme et agréable, sans conflit direct;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous dès 12 ans;
– L’interaction entre les joueurs qui repose sur le choix des actions;
– La thématique plaisante reliée au monde ludique;
– La mécanique de placement d’ouvriers;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Tabletop Inc. pour:
– Le petit format des cartes;
– La courbe d’apprentissage élevée lors des premières parties;
– Le plateau de jeu qui est chargé visuellement;
– Le mode solo pas très intéressant.
On aurait aimé:
– Une étagère un peu plus grande pour les parties à 5 ou 6 joueurs;
– Un nombre plus élevé de cartes pour une meilleure rejouabilité;
Il est à noter que:
– Certains joueurs pourraient trouver que les parties finissent par se ressembler.

Merci à notre partenaire Cotswold Games de nous avoir offert
une copie du jeu Tabletop Inc. pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux avec cette mécanique
en lisant notre chronique sur le jeu Come Sail Away.

