6 qui Prend: Le Baron, avis, critique et test de jeu

Un des jeux cartes classique et populaire nous arrive dans une toute nouvelle version: 6 qui Prend: Le Baron. Saura-t-il convaincre les adeptes du jeu original 6 qui Prend? En ce qui me concerne, je l’ai trouvé tout aussi accessible et plaisant en plus de varier les parties.

6 qui Prend: Le Baron
Auteurs: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer;
Illustrateur: Franz Vohwinkel;
Éditeur: Kikigagne?;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: 2 à 10 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: chiffres et têtes de bœuf;
Mécaniques: Jeu de cartes, en simultané, de gestion de main et de prise de risques.

6 qui Prend: Le Baron
Photo Meeple Qc

C’est quoi le but?

Tout comme le jeu original, l’objectif est d’amasser le moins de points négatifs. Il faut donc collecter le moins de tête de bœuf. Cependant, maintenant, ce n’est plus l’ordre croissant qui détermine la rangée où nous pouvons placer notre carte. Dans cette version, c’est la couleur des têtes de bœuf sur la carte jouée et celles présentes sur la table qui importeront.  

6 qui Prend: Le Baron
Photo de l’éditeur

Comment on joue à 6 qui Prend: Le Baron?

Selon le nombre de joueur présent, chacun reçoit un paquet composé d’un certain nombre de carte face cachée. 5 des cartes qui n’ont pas été attribuées sont disposées sur la table pour former une colonne. Celles-ci deviennent la première carte d’une rangée. Ensuite, les joueurs pigent 4 cartes dans leur paquet respectif.

Photo du livre de règles

Jouer une carte

Parmi les 4 cartes que le joueur a en main, ce dernier doit choisir d’en placer une dans une des rangées sur la table. Tout d’abord et simultanément, chaque joueur fait son choix et pose la carte sélectionnée face cachée devant lui. Quand tout le monde a fait son choix, nous révélons les cartes. Les participants joueront en ordre croissant par rapport à la carte qu’ils ont sélectionnée.

Règle de placement dans 6 qui Prend: Le Baron

Pour être en mesure de placer la carte, la couleur d’une des têtes de bœuf de la carte qu’il désire poser doit correspondre à une de celles présentes sur la dernière carte placée dans une des rangées. Si ce n’est pas possible, nous devons choisir une rangée à ramasser. Ensuite, notre carte devient la nouvelle première carte de cette ligne.

Ramasser une rangée

Si la carte que nous venons de placer est la 6e carte de la rangée, nous devons la ramasser. Nous laissons notre carte pour débuter une nouvelle ligne. Également, nous devrons ramasser la rangée si la carte que nous venons de poser correspond à la 6e tête de bœuf d’une même couleur.

Par exemple, sur l’image ci-dessous, si un joueur place une tête de bœuf bleu dans la deuxième rangée, il devra ramasser les cartes. S’il place sa carte dans la première ou la dernière rangée, il devra également prendre les cartes, car il aura posé la sixième carte.

Photo Meeple Qc

OK, et le jeu se termine quand?

Quand tous les joueurs ont terminé leur pioche et qu’ils ne leurs restent plus de cartes dans leurs mains, la partie de 6 qui Prend: Le Baron se termine. Alors, les participants comptent leur nombre de têtes de bœuf sur les cartes qui composent leur troupeau. Les cartes que les joueurs ont accumulées lors de la partie s’appelle leur troupeau. Celui qui en possèdent le moins remporte la partie.

Il est également possible de jouer en plusieurs manches. Dans ce cas, déterminer un nombre de points qui déclenchera la fin de la session de jeu.

6 qui Prend: Le Baron
Photo de l’éditeur

C’est tout?

Il est possible de jouer à deux variantes avec 6 qui Prend: Le Baron. La première consiste à supprimer la règle qui fait ramasser une rangée lorsqu’un joueur y pose la sixième carte. De ce fait, les participants ramasseront alors les rangées que lorsqu’ils y poseront la sixième tête de bœuf d’une même couleur.

Dans la seconde variante, les têtes de bœuf deviennent des points positifs. Conséquemment, si un joueur ne peut placer une carte vu qu’aucune couleur ne correspond, au lieu d’amasser une rangée, le joueur doit placer la carte sous sa pioche. À la fin de la partie, les têtes de bœuf présentes dans les cartes de notre pioche seront déduites de celles de notre troupeau et diminueront notre pointage.

Le jeu 6 qui Prend original ne comporte pas de variante à part un draft de carte qui peut être fait en début de partie. De plus, nous pouvons ne pas utiliser toutes les cartes selon le nombre de joueurs.

Cependant, la version qu’ils ont sortie pour souligner le trentième anniversaire du jeu en contient 5, mais pas celle du Baron. Dans cette édition spéciale, Il y a 4 modules de cartes spéciales (Pair/impair, Escalade, La vache qui saute et Volte-Face) et une nouvelle variante coopérative pour 1 à 6 personnes qui s’appelle Battre le Buffle. Dans cette variante, faites équipe, utilisez des cartes spéciales pour alourdir le Buffle avec autant de points que possible. Le but consiste à comparer les têtes de bœufs en fin de partie et d’en avoir moins que le Buffle.

Photo de l’éditeur

Ce que je pense du jeu 6 qui Prend: Le Baron?

Si vous êtes comme moi et que vous avez bien usé la version originale du 6 qui Prend, je trouve que 6 qui Prend: Le Baron renouvelle l’expérience avec brio! Il ne dénature pas le jeu d’origine, mais offre de nouvelles façons d’y jouer. Une des deux variantes proposées modifie même la base du jeu en rendant les têtes de bœuf en points positifs ou lieu de points négatifs. 

Le matériel de 6 qui Prend: Le Baron

Le format compact de 6 qui Prend: Le Baron en fait un jeu facile à transporter. Également, ses règles simples et son besoin d’espace minime permet de le sortir dans toutes les occasions. La thématique est plutôt abstraite et pas ressentie puisqu’il s’agit d’un jeu de carte avec des nombres. Ce n’est sûrement pas la thématique qui vous fera pencher pour l’achat de ce jeu. En revanche, son accessibilité et l’ambiance légère et drôle causée par des revirements de situation, oui.

Tout comme le jeu original, il faudra mettre un élastique autour de la boîte afin d’éviter que cette dernière s’ouvre et que les cartes s’éparpillent. Les cartes ont une épaisseur acceptable et un fini lustré pour prolonger leur durée de vie.

6 qui Prend: Le Baron
Photo de l’éditeur

Temps de jeu

J’aime que les parties soient rapides et que nous ayons envie d’en enchainer plusieurs. Le 30 minutes est davantage un estimé pour les parties à 7 joueurs et plus ou pour une partie où nous initions plusieurs personnes. En règle générale, mes parties tournent davantage dans les vingt minutes. L’explication des règles ainsi que la mise en place sont rapides également. Si la mécanique peut sembler abstraite pour un nouveau joueur, il la comprendra dans les premiers tours de jeu.

Public cible de 6 qui Prend: Le Baron

Je n’ai pas trouvé 6 qui Prend: Le Baron plus ou moins stratégique que le jeu d’origine. J’ai ressenti du plaisir à le jouer peu importe le nombre de joueurs présents. Cependant, je dirais que le chaos augmente avec le nombre de joueur. En revanche, les chances qu’un adversaire ramasse des points avant nous et nous sauve la mise également. Si vous recherchez un jeu stratégique, vous n’êtes sûrement pas le public cible. Ici, nous voulons, s’amuser, rire et ne pas trop se casser la tête.

Si vous jouez principalement avec des enfants, l’avantage de la version Le Baron est que l’ordre croissant est uniquement pour déterminer l’ordre du jeu et n’a pas d’impact sur le placement des cartes. Les enfants connaissent souvent leurs couleurs avant l’ordre des nombres. Outre cela, il n’y a pas vraiment un gros écart de difficulté entre les deux jeux. 6 qui Prend: Le Baron est donc accessible dès 8 ans ou dès qu’un enfant connaît les nombres jusqu’à 110.

6 qui Prend: Le Baron
Photo de l’éditeur

Mon expérience de jeu avec 6 qui Prend: Le Baron

Lors de ma première session de jeu, j’avais lu les règles un peu en diagonale. Quand nous avons fait notre premier tour de jeu, j’ai bien vu que quelque chose clochait. Nous étions tous incapable de placer notre carte sélectionnée. Tous les joueurs présents connaissaient le 6 qui Prend classique et je pensais qu’il fallait respecter l’ordre croissant en plus de la couleur. Alors, méfiez-vous, dans 6 qui Prend: Le Baron, c’est uniquement le couleur qui compte. Le chiffre ne sert qu’à déterminer l’ordre de jeu.

Dans les 110 cartes du jeu, nous retrouvons deux cartes Baron. Ces dernières sont faciles à placer puisqu’elles ont une tête de bœuf de chaque couleur. Cependant, elles vous donneront 6 points si elles joignent votre troupeau. De ce fait, vous voudrez le placer, mais pas ramasser la rangée dans laquelle il se trouve. Selon moi, les cartes numérotées 107 et 108 sont les plus traîtres. Ces deux cartes vous feront gagner respectivement 7 et 6 têtes de bœuf. De plus, comme il y a 4 têtes rouges accompagnées de deux et trois autres têtes de couleurs différentes, les probabilités d’atteindre 6 têtes de bœuf d’une même couleur dans un rangée et fortement augmentées.

6 qui Prend: Le Baron
Photo de l’éditeur

La gestion de notre main dans 6 qui Prend: Le Baron

En ce qui me concerne, je préfère les 10 cartes en main du jeu original que les 4 cartes que nous pigeons dans 6 qui Prend: Le Baron. Je trouve que le fait d’avoir plus de cartes en main me permet une meilleure stratégie. Il est ainsi plus facile de juger et choisir si nous désirons jouer une carte avec un nombre élevé ou non. Choisir une carte avec plusieurs ou peu de tête de bœuf.

Avec la version Le Baron, lors d’une partie à deux joueurs, j’ai eu le sentiment d’être coincée. J’avais systématique des cartes plus élevées que mon adversaire. Alors, l’écart de pointage entre nous était assez grand. En revanche, au fil des parties que j’ai joué, cela n’a pas toujours été le cas puisque la distribution des cartes se fait aléatoirement. Un des aspects que j’aime de la version Le Baron c’est que le temps de jeu soit prédéfini par le nombre de carte attribué et non en fonction du nombre de points.

Il faut dire que, bien que nous pouvons tenter de faire une stratégie dans 6 qui Prend: Le Baron il s’agit d’un jeu à haut hasard. Nous aurons parfois à ramasser des cartes, alors que nous pensions que notre choix était bon. Tout comme nous réussirons parfois à glisser notre carte, alors que nous étions certains de ramasser une rangée avec. Quel soulagement de voir un adversaire ramasser tous ces points à notre place! Avec ce jeu, les interactions entre les joueurs sont très présentes, mais l’ambiance demeure conviviale.

6 qui Prend: Le Baron
Photo de l’éditeur

Les variantes de 6 qui Prend: Le Baron

J’ai apprécié les deux variantes qui sont dans 6 qui Prend: Le Baron. Celle qui enlève le fait de ramasser lorsque nous plaçons la sixième carte a pour conséquence que les rangées peuvent s’étirer et qu’une personne ramasse encore plus de point en une seule fois. Attendez-vous à encore plus de chaos.

À l’égard de la variante où les têtes de bœuf deviennent des points positifs, je la trouve très intéressante, car elle change totalement notre manière de jouer. La mécanique de jeu demeure la même, mais au lieu d’éviter les fameuses têtes de bœuf, nous voudrons les récupérer. Notre façon de jouer sera alors une tout autre manière.

Conclusion

Pour terminer, si vous vous demandez si vous devez posséder cette version si vous avez le jeu d’origine, je vous dirais oui si vous souhaiter varier vos parties. 6 qui Prend: Le Baron, vous jouerez à un jeu de cartes accessibles, dans une ambiance agréable où vous entendrez quelques rires lorsqu’un joueur devra ramasser plusieurs têtes de bœuf.

Bref, si vous aimez les jeux de cartes légers, simples, addictifs et les revirements de situation, alors 6 qui Prend: Le Baron est pour vous!

Photo Meeple Qc

On aime 6 qui Prend: Le Baron pour:

Les règles du jeu sont très simples et rapides à apprendre;
– Le matériel d’une qualité acceptable;
– La rejouabilité avec les variantes proposées;
– L’ambiance légère et drôle;
– Le fait qu’il s’agisse d’un jeu accessible à tous (intergénérationnel);

– L’interaction entre les joueurs est très présente, mais reste conviviale;
La mécanique est simple, efficace et plaisante;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins 6 qui Prend: Le Baron pour:

La boîte qui se referme et reste fermée grâce à un élastique;
– La thématique farfelue, mais peu ressentie.

On aurait aimé:

– Une boîte qui demeure fermée quand nous la manipulons.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu 6 qui Prend: Le Baron pour cette chronique.

Café de Fleur

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Café de Fleur.

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