Bienvenue dans la tête de Dany, un personnage schizophrène qui vous invite à affronter ses personnalités secondaires en jouant le rôle de Dany ou à les aider à cohabiter en les incarnant.
Dany
Auteur : Phil Vizcarro;
Illustrateur : Antoine Baillargeau;
Éditeur : GRRRE Games;
Nombre de joueurs : de 3 à 8 joueurs;
Durée : 30 minutes;
À partir de : 14 ans;
Thématiques : psychologie, schizophrénie;
Mécaniques : Jeu grand public, jeu de party, coopératif et de communication.

C’est quoi le but?
Le but du jeu diffère selon le rôle que vous obtiendrez en début de partie :
– Dany devra empêcher les personnalités secondaires de prendre le contrôle de ses idées et souvenirs sans se faire prendre;
– Les personnalités secondaires devront s’allier pour survivre et se débarrasser de la personnalité principale.

Comment on joue à Dany?
Au début de la partie, chaque joueur recevra une carte rôle qui indique s’il incarnera Dany ou une de ses Personnalités secondaires. Ce rôle devra rester secret jusqu’à la fin de la partie. Cela déterminera les conditions de victoire de chacun.
À tour de rôle, en commençant par le joueur avec une étoile sur la carte de son rôle, une personne deviendra la Personnalité active. Celle-ci va piger une carte Idées, ainsi qu’une carte Choix. Cette dernière définira l’idée, parmi les 5 présentes sur la carte Idées, qui devra être illustrée. La Personnalité active pioche ensuite 7 cartes Souvenirs et dispose librement celles qu’elle veut sur la table (cachées, empilées, éparpillées, superposées, etc.). C’est alors que les autres personnalités vont communiquer et débattre afin de tenter de découvrir l’idée choisie.

OK, et le jeu se termine quand?
La partie peut se terminer de trois façons différentes :
- Lorsque les personnalités secondaires réussissent à s’allier ensemble et marquer 6 succès en faisant deviner correctement par les autres joueurs l’Idée choisie à chaque tour. Dans ce cas, les personnalités secondaires gagnent immédiatement.
- Si Dany réussit à saboter les décisions et marquer 3 échecs (trois mauvaises réponses).
- Si la pioche Souvenirs est épuisée.
Si la situation 2 ou 3 se produit, le twist final a lieu. Les joueurs pourront alors voter pour tenter de découvrir Dany. S’il est découvert, les personnalités secondaires gagnent la partie. Si une personnalité secondaire est votée en majorité, elle devra dévoiler sa carte et Dany remportera la partie.
C’est tout?
Dany se fait des films est une nouvelle version du jeu Dany. Il reprend les mêmes mécaniques, mais deux changements sont apportés. Le premier touche la mécanique même du jeu puisqu’un rôle additionnel non obligatoire fait son apparition soit La raison. Dans cette version, elle aidera Dany à gagner la partie le plus discrètement possible. Cependant, le nombre d’échecs sera de 4 au lieu de 3 en raison de l’aide supplémentaire apportée à Dany. Le second changement vient du fait que les Idées sont des titres de films au lieu de simples mots comme dans le jeu de base.

Une extension nommée Dany vous remercie existe aussi, introduisant deux nouvelles cartes à intégrer dans la pile des Souvenirs.
Ce que je pense du jeu Dany?
Dany est un jeu de déduction et de dissuasion qui m’a attiré dès que j’ai vu la boîte. On y voit plusieurs illustrations du jeu ce qui donne tout de suite une idée de ce qui nous attend. Son apparence noire et blanche me rappelait le test de Rorschach qui présente des formes symétriques pour évaluer les personnes en psychanalyse.
Le matériel
Dès que j’ai vu la boîte du jeu, je l’ai trouvée très tape-à-l’œil et intriguante. Toutes les illustrations semblent sortir tout droit de l’imagination du personnage en devanture. Le format de la boîte permet de le transporter facilement. Vous pouvez l’avoir avec vous si vous allez chez des amis ou l’apporter en voyage. Aussi, son petit format fait en sorte qu’il se range bien. Ce n’est pas un hasard qu’en ouvrant la boîte, la même impression est présente avec des cartes en noir et blanc de bonne qualité avec un beau fini. Grâce aux illustrations qui se trouvent au dos des cartes, elles sont aussi facilement identifiables. Cela rend la mise en place du jeu facile et rapide.

Les illustrations
Les illustrations du jeu sont magnifiques. Elles démontrent le temps qui a été investi pour rendre ce jeu attirant visuellement. À mon avis, ceci est important puisque la mécanique du jeu est principalement reliée à l’utilisation des illustrations. Le seul point négatif est le fait que certaines illustrations contiennent de la nudité. Cela qui aurait pu être évité puisqu’elles n’apportent rien de plus au jeu.
Mécaniques
La mécanique du jeu est directe et simple, définissant bien comment les joueurs devront interagir pour atteindre les objectifs selon la personnalité pigée. Par sa nature et ses règles, le jeu fonctionne bien, rendant l’expérience agréable à chaque partie.

Ambiance et interaction
En jouant, il est facile d’observer le côté psychologique du jeu puisque les joueurs entrent rapidement en mode méfiance et observent tous les comportements suspicieux autour de la table. Dès la première manche, certains joueurs vont pointer d’autres gens autour de la table en raison de leurs comportements ou simplement pour enlever le doute envers eux, alors que certains vont analyser les moindres détails qui pourraient les aider à découvrir qui se cache sous l’idée de Dany. À vous de découvrir quelle stratégie vous voudrez employer, que vous soyez Dany ou l’une de ses personnalités.
Rejouabilité
Dany offre une très bonne rejouabilité. Bien que la mécanique du jeu soit très simple, le jeu varie grandement d’une partie à l’autre. Les raisons sont les suivantes : le nombre de joueur peut être de 3 à 8 et les rôles changent à chaque partie. Il sera alors possible pour vous de découvrir à quel point vos amis et les membres de votre famille sont de bons détectives et/ou imposteurs.
De plus, puisque le jeu est composé de 83 cartes illustrations et que les cartes Idées comportent 265 mots, il est facile de rejouer en utilisant les mêmes illustrations pour différentes idées. Il faudra simplement utiliser votre imagination, un attribut très pertinent à avoir pour jouer.

Expérience de jeu
Dany est un jeu simple à comprendre et une fois que les rôles sont bien définis, chaque joueur est rapidement en mesure de jouer. À mon avis, l’expérience de jeu est très plaisante pour tous les joueurs autour de la table. Ces derniers finissent généralement la partie en ayant passé un bon moment. Le point le plus intéressant est à la fin lorsqu’on découvre finalement qui était vraiment Dany et si celui-ci a bien joué son rôle ou si l’une des personnalités secondaires a été un peu trop suspicieuse. Certains de mes amis et moi-même aimons tellement le jeu que nous y jouons pratiquement à chaque soirée de jeux.
Jouer à combien de joueurs
Le jeu s’adapte bien peu importe le nombre de joueurs autour de la table. En effet, que vous soyez 3 ou 8, la seule différence sera le fait qu’il sera peut-être plus difficile de dénicher Dany au sein des joueurs. De mon côté, j’ai eu la chance de jouer à 4 et à 6. Peu importe le nombre de joueurs autour de la table, les parties étaient toujours aussi plaisantes et l’ambiance était à son comble.
Jeu qui se joue idéalement à quel moment
Puisque le jeu est simple à comprendre, vous pourrez y jouer n’importe quand. En fin de soirée, la fatigue pourrait même mener à des manches avec beaucoup d’interactions et de questionnement. Il sera alors être plus difficile de comprendre le mot que la personne souhaite faire deviner grâce à des liens parfois douteux et très drôles.
En conclusion:
Dany est un jeu portatif qui saura plaire à tous par sa simplicité et l’ambiance qu’il apporte autour d’une table. Bien que certaines illustrations sur les cartes Souvenirs pourraient offenser les plus jeunes, il est très facile de les enlever. Le jeu deviendrait alors accessible à tous les âges.
Bref, si vous voulez jouer à un jeu simple qui demande une certaine concentration, ce jeu s’adapte à toutes les ambiances et saura vous plaire.

On aime Dany pour:
– La beauté de la boîte et des illustrations;
– La qualité du matériel;
– La créativité et l’imaginaire demandés pour faire deviner les Idées;
– Les règles du jeu simples et faciles à comprendre;
– La rejouabilité qui est infinie vue la variété des mots et illustrations;
– L’ambiance et les interactions continues entre les joueurs;
– La thématique psychologique du jeu;
– La mécanique simple;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien sans que les joueurs se tannent.

On aime moins Dany pour:
– L’aspect aléatoire des illustrations qui fait que certaines Idées sont plutôt difficiles à faire deviner;
– Le fait qu’il faut enlever certaines cartes Souvenirs si on veut que le jeu soit accessible à tous.
On aurait aimé:
– Moins d’images contenant de la nudité afin de rendre le jeu accessible à un public plus jeune.
Il est à noter que:
– Le jeu contient des images à connotation sexuelle pouvant ne pas convenir à tous les âges;
– Si vous n’aimez pas les jeux durant lesquels il faut tenter de contrôler les décisions des autres joueurs, ce jeu n’est pas pour vous.


Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de cet éditeur en lisant notre chronique sur le jeu Strange World.

