Strange World, avis, critique et test de jeu

Vous êtes en train de rêver à un monde unique. Il est dans le ciel, au-dessus des nuages et la Lune regarde. Des montagnes ici et des forêts pleines d’animaux par là. Tout est calme. Mais il y a des mangeurs de monde qui arrivent, les Tzimimes! Bienvenue dans Strange World, le jeu où vous devez créer un monde imaginaire où il faut faire attention aux mauvaises surprises!

Strange World : Au-delà des nuages
Auteur: Florian Grenier;
Illustrateur: Valériane Holley;
Éditeur: GRRRE Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Ciel, monde, créatures et monstres;
Mécaniques: Jeu de draft et de placement de cartes.

Photo de l’éditeur.
Mise en place. Le premier joueur a le soleil qui détermine le sens de rotation de la draft.

C’est quoi le but?

Dans Strange World, il faut placer 15 cartes dans une grille de 4 x 4. Chaque carte représente un type d’environnement. Il faut optimiser le placement de ces cartes qui sont obtenues par draft à chaque manche.

Comment on joue à Strange World?

Chaque joueur commence la partie avec une carte de départ. Une partie se divise en 5 manches. Une manche débute par la pige de 3 cartes par chaque joueur. Une carte est conservée et les 2 autres sont passées au joueur suivant. Ensuite, on garde une des deux cartes et on donne la dernière au prochain joueur. Quand tout le monde a ses 3 cartes, à tour de rôle, on en place une à la fois dans notre monde. Les cartes doivent être placées orthogonalement adjacente aux cartes déjà sur la table.

L’effet de placement de cartes

Certaines cartes auront un effet lorsque placées dans notre monde, alors que d’autres ne serviront qu’au décompte de points à la fin de la partie. Lorsque 2 cartes avec un demi-portail dimensionnel assemblent un portail, nous pouvons aller chercher un voyageur. Ce dernier donne des points en fin de partie en fonction de son objectif. Lorsqu’un volcan est placé, on doit couvrir une carte adjacente par une carte Fumerolle. Lorsque 2 Fumerolles sont adjacentes, on peut placer une Ville sombre sur les 2 cartes.

Dans certaines situations, les cartes placées devront l’être face cachée (Tzimime visible). Cela se produit quand :
-Une carte servirait à compléter 2 portails dimensionnels;
-2 cartes “eau” sont adjacentes;
-2 cartes “herbe” sont sur la même ligne;
-Une carte “Lune” n’est pas au sommet d’une colonne.

Les Tzimimes ne rapportent aucun point et ils apparaissent avant tout autre effet de placement de carte.

Strange World
Partie après 2 manches. Photo de l’éditeur.

OK, et le jeu se termine quand?

Strange World se termine lorsque tout le monde à compléter son monde en ayant 16 cartes. On fait alors un décompte des points. Chaque type de cartes fait des points différemment. Le joueur ayant cumulé le plus d’étoiles remporte la partie.

Carte Fumerolle. Photo de l’éditeur.

C’est tout?

Il y a un mode solo. Au lieu de la draft, le joueur fait 7 piles de 3 cartes. Ensuite, il retourne la carte du dessus de chacune des piles. À chaque manche, il choisit une pile et place les cartes comme à l’habitude. Le joueur doit faire le plus haut score possible.

Strange World

Ce que je pense du jeu Strange World?

Quand j’ai reçu ce jeu, je ne savais pas du tout à quoi m’attendre. Petite boîte et une mise en situation qui ne semble pas terminer (une phrase coupée finissant par des points de suspension). Malgré tout, j’ai bien apprécié Strange World. Un jeu dont la mise en place se fait en un tour de main et que la partie peut vraiment durer 15 minutes.

Matériel et look du jeu

Strange World nous vient dans une petite boîte. Il y a 94 cartes de bonne qualité, les règles et un bloc de score. Cela en fait un jeu très portatif. Un peu gros pour une poche de pantalon, mais se transporte facilement dans un sac à main.

Pour les dessins, c’est un style particulier. Il est assez cartoonesque, un peu enfantin. Je ne crois pas qu’il puisse plaire à tout le monde. Ce n’est pas le genre de dessin qui me fait dire “wow!” et j’aurais été un peu déçu si Strange World avait été un gros jeu. Mais pour ce type de petit jeu rapide, je trouve que le style artistique convient bien avec la thématique.

Carte forêt. Photo de l’éditeur.

Les règles et l’accessibilité de Strange World

L’ensemble des règles du jeu se tient sur l’équivalent d’une feuille format standard. Mais c’est écrit petit, ayez vos lunettes à portée de main! Il y a quelques exemples illustrés et le tout est assez bien compréhensible. De plus, il y a des cartes de référence. Par contre, les instructions sont décrites sous forme d’icônes seulement, pas nécessairement intuitives pour tout le monde.

Le tout s’explique passablement rapidement aux joueurs et cela se prend en main assez rapidement. Une première partie de pratique sera sûrement de mise, question de bien saisir le placement des cartes et leurs effets. Mais après cela, on comprend bien le jeu et on peut enchaîner des parties. Celles-ci sont très courtes, car la draft se fait rapidement et le placement des cartes pourrait pratiquement se faire en simultanée si on le désirait. Strange World est accessible à un large public de tout âge (sauf les très jeunes enfants).

Strange World
Carte Volcan + 2 Montagnes. Photo de l’éditeur.

Notre monde imaginaire est-il beau?

Cette question dépend fortement des cartes que l’on reçoit en main. Au début de la draft, on a le choix entre 3 cartes. Cette liberté de choix se réduit très rapidement et on aura souvent à composer avec des cartes qu’on ne désirait pas. C’est autour de cela que se base Strange World, faire de notre mieux avec le pire. Avec une bonne touche de hasard, il est difficile de s’établir une stratégie en début de partie et de la suivre jusqu’au bout. Le mot d’ordre ici est “adaptation”!

J’ai bien aimé cet aspect du jeu. Il faut savoir trouver une utilité à l’inutile ou bien de trouver un moyen de mitiger les effets négatifs. Par exemple, un placement de carte t’oblige à mettre une carte côté Tzimime? Pourquoi ne pas essayer d’avoir un volcan adjacent afin de placer une Fumerolle dessus. Cette dernière est bien plus utile qu’une carte qui ne compte pour rien. Et le fait qu’on n’a pas beaucoup de choix, ça peut limiter un peu les joueurs trop “stratégiques” et laisser un peu plus de chance aux autres.

Carte Voyageur. Il donne 5 points + 5 autres points si on accomplit son objectif. Photo de l’éditeur.

Un jeu qui va marquer les grands esprits?

Étant donné que la draft nous donne des choix, on peut essayer de nuire à notre voisin en lui laissant peu d’options (des cartes identiques) ou des mauvaises cartes. Cette petite tension qui peut s’installer autour de la table est un atout pour ce petit jeu rapide. On sait que les parties ne seront pas gagnées d’avance, mais on va sûrement en vouloir (amicalement bien sûr) à nos adversaires de ne pas nous donner les bonnes cartes. Tu voulais de l’eau pour satisfaire l’objectif de ton voyageur? Non, tu auras un volcan à la place!

Strange World ne réinvente rien, mais reste tout de même sympathique à jouer. D’une partie à l’autre, on pourra essayer de trouver différente façon d’optimiser nos cartes. Je qualifierais la rejouabilité de ce jeu comme modérée. Bien sûr, le hasard va faire en sorte que chaque partie sera différente. Par contre, la variabilité des cartes n’est pas très élevée et on fait rapidement le tour du jeu. J’aurai plus tendance à sortir ce jeu une fois de temps en temps plutôt que d’y jouer 20 fois en 1 mois.


En conclusion

Strange World est un jeu rapide et qui demande un petit peu de réflexion. On cherche à optimiser le placement des cartes qu’on obtient de la draft. On n’aura pas toujours ce que l’on veut, mais c’est ça le défi. Le jeu se traîne facilement partout et ne prend pas énormément de place sur une table. Très pratique pour les voyages. J’ai eu du plaisir à y jouer à plusieurs reprises et c’est certainement un jeu que je sortirais pour clore une soirée quand il reste encore un peu de temps, mais pas assez pour un gros jeu.

Bref, si vous aimez les jeux de draft et de placement de cartes rapides et simples, alors Strange World est pour vous!

Strange World

On aime Strange World pour:

– Le look de la boîte et les illustrations cartoonesque bien en lien avec la thématique;
– Les règles du jeu courtes et bien expliquées;
– Le matériel de bonne qualité;
– La rejouabilité modérée;
– L’ambiance compétitive autour de la table;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction entre les joueurs lors de la draft;
– La thématique bien représentée via le visuel du jeu;
– La mécanique simple et facile à saisir;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Strange World pour:

– Les cartes références difficiles à lire.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Strange World

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Strange World : Au-delà des nuages pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Flip 7.

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