Classique parmi les classiques au Québec, le Jok-R-ummy existe depuis de nombreuses années. Les Éditions Gladius nous offrent ici une version toute spéciale conçue pour les jeunes joueurs dans laquelle on a intégré des personnages qui sont très appréciés par ces derniers. Voyons donc ce que cette nouvelle version a de spécial avec Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon!
Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon
Auteur: N/A;
Illustrateur: Thomas Wilson;
Éditeur: Gladius;
Distributeur: Gladius;
Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs;
Durée: 15 à 30 minutes;
À partir de: 7+;
Thématique: Héros du Mont Dragon;
Mécaniques: Jeu de cartes, de collection et de réalisation de motifs.

C’est quoi le but?
Dans Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon, le but simple. Il faut être le premier à réaliser 4 cartes Mission avec l’aide des Héros du Mont Dragon.

Comment on joue à Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon?
Après une courte mise en place,on peut commencer à s’amuser. La partie va se jouer en une succession de tours et de manches. Un tour correspond au moment de jeu d’un joueur. Une manche correspond soit au temps nécessaire à un joueur pour se départir de sa dernière carte, soit, pour l’ensemble des joueurs, au moment où ils ont tous complété leur mission et ce même s’ils ont encore des cartes en main.
À son tour, un joueur doit prendre une carte, soit sur le dessus de la réserve, soit sur le dessus de la défausse. Puis, il doit analyser ses cartes afin de valider s’il a toutes les cartes en main pour compléter sa mission. À la fin de son tour, le joueur doit défausser une carte, sauf s’il a mis fin à la manche en jouant sa dernière carte. Ce n’est pas plus compliqué que ça!
Immédiatement après avoir accompli sa mission et lors des tours suivants, le joueur doit continuer à se départir de ses cartes restantes. Il peut étaler des groupes de cartes de même valeur devant lui ou allonger des groupes déjà existants (ce qui inclut ceux déposés par les autres joueurs).
Il faut aussi savoir qu’à chaque nouvelle manche, les joueurs reçoivent une nouvelle carte Mission s’ils ont réussi la leur et qu’après 2 manches sans avoir réussi à compléter sa carte, on peut l’échanger contre une nouvelle.

OK, et le jeu se termine quand?
La partie va ainsi se dérouler dans une valse de tours et de manches jusqu’à ce que quelqu’un ait réussi 4 cartes Mission.

Ce que je pense du jeu Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon?
Quand on m’a confié Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon, j’ai été agréablement surprise. Mon fils et moi avions vraiment apprécié le premier opus de L’Éveil des Sang-Dragons et j’y ai vu une belle occasion de renouer avec cet univers. La boite est invitante: on retrouve nos personnages bien-aimés et ceux qui vont caractériser L’Éveil des Sang-Dragons 2. On n’a pas l’impression qu’on va pénétrer dans un univers uniquement réservé à la jeunesse. On a juste le goût de se lancer et de découvrir le jeu.
D’ailleurs, je trouve que le JR est vraiment très très discret sur la couverture. Il faut pratiquement savoir qu’il est là! Et comme je ne suis pas une grande joueuse de Jok-R-ummy à la base, je n’y ai pas fait attention. Pour tout vous dire, j’ai joué ma première partie du jeu original juste pour vous, pour être en mesure de comparer les deux versions et de bien faire mon travail de chroniqueuse. J’ai d’ailleurs été enthousiasmée de réaliser que ce jeu classique est un de nos fleurons québécois et qu’il a fait son chemin à l’international! Bravo!

Photo Meeple Qc
Le matériel
Quand j’ai ouvert le jeu, j’ai fait un petit saut. Je crois que je m’attendais à un plateau ou à des espaces individuels compte tenu de la grosseur de la boite. À la place, j’ai découvert un insert immense qui sert presque uniquement à occuper de l’espace. C’est un peu ridicule comme espace inutilisé. Après tout, la totalité du matériel tient dans la paume de ma main. On a deux types de cartes différentes, mais c’est tout, si on fait fi des livrets de règles. Et comme ma ludothèque me crie qu’elle déborde et qu’elle a besoin des plus petites boites possibles, je trouve celle de Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon un peu désagréable.

Maintenant, si je m’arrête plus spécifiquement à la qualité de ce qui est fourni, je dois dire que c’est bien. J’aurais aimé des cartes un brin plus souples pour faciliter le brassage, mais je m’accomode très bien de ce qui est fourni. Je sens toutefois qu’il faudra songer à les protéger dans des pochettes si mon garçon se prend d’une passion pour cette version. J’ai quelques doutes sur la pérennité des rebords lors des brassages avec de petites mains.
Les illustrations
Sachant que la version classique se joue avec des cartes Mission très simples et un jeu de cartes ordinaire, je dois dire que le volet illustrations de Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon m’a impressionné. Non seulement on retrouve les personnages qu’on aime, mais en plus, les cartes Mission sont vraiment plus claires. Il est presque impossible d’être confus devant les combinaisons demandées. Tout est illustré et en couleurs. C’est parfait.

Les règles et la mise en place
Le dépliant de règles qui est fourni est quand même bien fait, même si personnellement, je n’aime pas les dépliants. J’ai une nette préférence pour les livrets. Toutefois, je suis forcée d’admettre qu’on a affaire à une présentation structurée et progressive. Tout est clairement expliqué et illustré pour plus de clarté. Et comme tout est relativement simple, je crois qu’un jeune légèrement assisté lors de sa première partie pourra très rapidement devenir un joueur autonome et initier ses amis.
La mise en place aussi brille par sa simplicité. Le plus gros défi qui se présente, c’est que distribuer 9 cartes, c’est plus que ce qu’on a normalement à traiter. On est habitué à des mains plus petites, mais en même temps, nos cocos jouent tous à Uno, alors ils vont survivre à l’ampleur de leur main.

Expérience de jeu
Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon est un très bel exemple de jeu familial. On aura du plaisir à y jouer avec nos enfants, car on pourra jouer “pour vrai”. Pas besoin de faire semblant de perdre, la part de hasard venant des cartes est suffisante pour rééquilibrer les choses. On pourra donc y jouer dès le 7 ans proposé et peut-être même avant si on a un enfant particulièrement dégourdi ou si on est prêt à l’initier avec une partie à jeu ouvert. Et comme le Jok-R-ummy est un jeu très très connu et apprécié de la génération qui nous précède, il y a fort à parier qu’on pourra sans difficulté réunir les enfants, les parents et les grands-parents autour de la table avec cette version accessible et magnifique.
On y joue à combien?
De plus, il faut garder en mémoire que le jeu est conçu pour accommoder des joueurs passablement nombreux. On parle ici de 2 à 6 joueurs. Et chaque configuration a ses avantages. Disons qu’une partie à 2 est rapide et facile à suivre. Pour une première, c’est presque idéal selon moi.Toutefois, les manches se déroulent vraiment très rapidement. C’est presque trop rapide pour avoir le temps de bien gérer sa progression.

Et les duels à deux joueurs?
D’un autre côté, les duels de Dragon Céleste sont potentiellement moins excitants, car on sait qui sera visé à chaque fois. À plus de joueurs, un petit suspense a sa place. D’ailleurs, j’ai trouvé original d’avoir ajouté cet aspect au jeu. C’est comme inclure un 2e jeu dans le premier en intégrant le concept de bataille. Et les cartes Dragon Célestes sont superbes en prime! J’adore! En plus, les cartes Héros, qui comptent comme des missions accomplies, sont à l’effigie des Héros du Mont Dragon qui ne sont pas représentés sur les cartes à jouer. C’est un super moyen de les intégrer.
Cela dit, j’ai vécu un petit irritant lors de mes parties. Étrangement, la même situation s’est présentée malgré des configurations de joueurs différentes et un vigoureux brassage des cartes. Je m’explique: à plusieurs reprises, un joueur a eu coup sur coup des cartes Héros. Comme ce cas de figure n’est pas explicité dans le livret de règles, on a fini par envisager d’établir une règle maison pour limiter ces dernières, car cela occasionnait un peu de frustration chez certains joueurs. Et le hasard ne semblait pas vouloir faire apparaitre des cartes Dragon Céleste. Vilain hasard! Malgré près d’une dizaine de parties, je n’ai pas vécu de bataille de dragons. Je vais donc persévérer jusqu’à obtenir satisfaction. J’aurais cru que ces dernières seraient plus fréquentes.

Une fin prématurée?
Toutefois, je crois que les cartes Mission Héros permettent d’accélérer la fin de la partie. Tout leur intérêt est là! Les jeunes joueurs n’ont pas tous la patience nécessaire pour une longue partie. Cela permet de réguler un peu le rythme des manches. C’est d’ailleurs là la principale différence qu’on trouve entre les deux jeux. L’autre différence majeure vient du nombre de cartes Mission à compléter. Seules 4 sont à remplir pour remporter la partie. C’est encore un détail qui est cohérent avec le fait qu’on a un jeu pour les jeunes. Mais je le rappelle, on peut y jouer même sans enfants.
Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon est un jeu qui gagne en intérêt quand plus de joueurs sont impliqués. Il a fallu un petit moment à mon adversaire pour comprendre le réel intérêt de terminer de vider sa main de cartes rapidement lors d’une partie à deux. À partir de 3 joueurs, ça devient plus clair. En prime, il ne faut pas se priver de jouer sur les progressions de cartes de nos adversaires. Moi la première, j’ai, à un moment, réalisé que je me privais de placer certaines cartes, car j’attendais d’avoir les 3 nécessaires pour créer une nouvelle séquence alors que j’aurais tout simplement pu les déposer sur celle de mon voisin. Il faut être attentif à ce qui se passe sur la table!
Parlant de table, j’ai trouvé que l’espace nécessaire pour jouer est des plus raisonnable. Pas besoin d’une table immense, un petit espace est suffisant. Ça en fait presque un jeu accessible partout. Une toute petite table est suffisante si on empile comme il le faut nos séries et qu’on n’est pas plus de 4.

La mécanique et la thématique
La mécanique mise en place dans Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon est rudement efficace et aisée à prendre en main. Si on la résume, on pige une carte, on analyse nos possibilités, on les joue et on défausse une carte. C’est simple et on est en terrain connu. Là où ça devient intéressant, c’est qu’il y a deux “niveaux” à la phase de jeu.
D’abord, on doit voir ce qui va nous permettre de réaliser nos objectifs. Sans notre objectif personnel, on ne peut rien faire. On est “pris” avec nos cartes et on doit attendre de voir ce que la prochaine pige va nous offrir. Cela dit, rien ne nous empêche de commencer à planifier le second “niveau”: la phase de débarras. À défaut de pouvoir compléter notre mission, on peut essayer de planifier des trios de valeur identique pour être en mesure de faire une pierre deux coups lorsque notre mission sera résolue. Et qui sait, parfois nos adversaires mettent sur la table les éléments parfaits pour nous simplifier la vie! Ça, c’est chouette!
En ce qui concerne la thématique de Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon, je dois dire qu’un excellent travail a été fait. Je crois qu’ils se sont rendus au maximum d’immersion possible. Bravo pour ça! Les cartes Héros et les cartes Dragon Céleste en témoignent bien. Est-ce que le jeu aurait pu fonctionner sans cette thématique? Oui. Est-ce que c’est grave? Pantoute! On aime la petite touche unique apportée par l’univers du Mont Dragon et je trouve qu’elle ajoute juste ce qui manquait au jeu classique, qui lui est résolument abstrait. C’est vraiment bien vu!

Ambiance et interactions
L’ambiance d’une partie de Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon est plutôt légère. On s’amuse plus qu’on s’oppose. Si certains joueurs prennent plus au sérieux leur propre progression, la majorité joue pour la détente et le plaisir. Les interactions sont limitées aux batailles générées par les cartes Dragon Céleste, et je dois dire qu’elles ne sont vraiment pas très fréquentes. Il faut donc vraiment opter pour se débarrasser de ses cartes en utilisant les séries des autres joueurs pour mousser l’interaction. Après tout, c’est un peu tannant de savoir que notre jeu a été la clé du succès d’un adversaire! Il faut donc être vraiment à l’affût.
Rejouabilité
Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon offre une rejouabilité particulièrement intéressante. Les parties courtes donnent envie de les enchainer. De plus, il y a assez de cartes Mission pour que tous soient confrontés à un moment ou à un autre à un défi plus corsé. C’est bien équilibré. Et comme le tout se joue en environ 15 minutes en petit groupe, on peut facilement placer une partie avant le souper, après la douche ou simplement en journée pour le plaisir de passer un moment de qualité en famille.
On apprend quoi avec Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon?
Outre son aspect très ludique, Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon propose des apprentissages qui sont à la fois importants et agréables. Bien entendu, il y a les classiques incontournables liés au monde du jeu: apprendre à gagner et à perdre adéquatement, persévérer entre les manches, se concentrer sur des éléments de jeu pendant un certain laps de temps et j’en passe. Mais ici, j’aime qu’on travaille la reconnaissance des motifs. On utilise ici la création de suites ou d’ensembles qui peuvent contenir deux éléments discriminants: la couleur et la valeur. La création d’ensembles est un élément travaillé en mathématiques au primaire. C’est essentiel de bien le comprendre dans ce jeu. J’adore les apprentissages ludiques.
En conclusion…
Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon est un très beau jeu familial qui offre de beaux moments de complicité entre les enfants et les adultes. Le jouer, c’est l’adopter!
Bref, si vous aimez les jeux classiques mis au goût du jour, alors Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon est pour vous!

On aime Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon pour:
– Le look de la boîte attirant et les illustrations magnifiques;
– Les règles du jeu simples à expliquer et à appliquer;
– Le matériel de bonne qualité;
– La rejouabilité qui est excellente;
– L’ambiance à la fois légère et un peu compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction minimale, mais potentiellement agréable;
– La thématique utilisée à son maximum dans un jeu somme toute abstrait;
– La mécanique efficace et sécurisante, car on est en terrain connu;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon pour:
– Le format de la boite qui est trop grosse pour rien;
– L’absence d’exemple explicitant le cas de figure où un joueur pige plusieurs cartes Héros consécutives;
– La trop petite fréquence des batailles de dragon.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Les Éditions Gladius de nous avoir offert
une copie du jeu Jok-R-ummy Jr Mini Héros du Mont Dragon pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Héros Fusion.

