Après 7 Wonders (2010), 7 Wonders Duel (2015), 7 Wonders Architects (2021), faites place à 7 Wonders Dice! Cette série de jeux n’a plus besoin d’être présentée, mais elle nous offre tout de même une nouvelle façon de jouer tout à fait différente : le “Roll and Write”! Avec jusqu’à six amis, venez redécouvrir la période de l’Antiquité et construire ses Merveilles à l’aide des dés. À vos crayons!
7 Wonders Dice
Auteur: Antoine Bauza;
Illustratrice: Agnès Ripoche;
Éditeur: Repos Production;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 2 à 7 joueurs;
Durée: 25 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques : Merveilles et bâtiments de l’Antiquité;
Mécaniques : Jeu de dés, de combo, de roll and write.

C’est quoi le but?
Dans 7 Wonders Dice, le but est de sélectionner les dés afin de cocher des cases dans les quartiers sur votre plateau personnel et ainsi faire un maximum de points.

Comment on joue à 7 Wonders Dice?
Avant de commencer à jouer, chaque joueur reçoit un plateau personnel, asymétrique à celui des autres joueurs. Il obtient aussi un crayon effaçable.
On place le “Forum” au centre de la table; celui-ci sera rempli de tous les dés à l’exception du noir, du blanc et du violet qui pourront être utilisés plus tard durant la partie.
Le Forum
Le Forum est l’endroit où les dés sont mélangés. Il est séparé en 4 zones de dimensions égales. Chacune de celles-ci est ornée d’un coût en pièces d’or: zéro, un, deux et trois.
Les quartiers
Votre plateau personnel est séparé en six quartiers, un entrepôt, une réserve d’or et votre Merveille.
– La réserve d’or: Endroit où vous marquez les pièces que vous obtenez, vous débutez la partie avec sept pièces d’or.
– L’entrepôt: Endroit où sont stockées vos ressources. Elles ont un coût entre zéro et deux ressources. Pour chaque ressource que vous avez, le coût des bâtiments que vous voulez construire s’abaisse d’une pièce d’or.
– Votre Merveille: Bâtiment qui se construit en trois étapes et dont le coût est supérieur à la moyenne des bâtiments. Les Merveilles donnent des pouvoirs spéciaux et/ou beaucoup de points de victoire.
– Quartier de l’Agora: Bâtiments rapportant uniquement des points de victoire. Le premier joueur qui remplit cette zone obtient trois points de victoire supplémentaires.
– Quartier du Marché: Bâtiments rapportant principalement de l’or.
– Quartier des casernes: Contrairement aux autres quartiers, celui-ci est divisé en deux. Il y a donc une caserne aux extrémités gauche et droite de votre plateau afin d’attaquer votre voisin ou de vous défendre contre celui-ci.
– L’Université: Vous y trouverez des bâtiments de points de victoire, d’amélioration de dés mais surtout, c’est l’endroit où vous débloquez le dé noir, le violet et le blanc.
– Galerie des Leaders: Lorsque vous avez débloqué le dé blanc, ces bâtiments vous permettent d’accélérer la construction des bâtiments des autres quartiers.
– Palais des Guildes: Lorsque vous avez débloqué le dé violet, ces bâtiments rapportent des points de victoire. Il faut cependant que le quartier indiqué sur le dé possède autant ou plus de constructions que vos deux voisins.
Tour de jeu
Chaque tour de jeu se déroule en simultané pour tous les joueurs et est séparé en deux phases.
1- Une personne met le couvercle sur le Forum et le secoue afin que les dés se déplacent dans celui-ci. Il ouvre la boîte afin que tous les joueurs voient où se situent les dés dans les quatre zones du Forum.
2- Les joueurs doivent choisir l’une des trois actions.
A- Construire un bâtiment: Choisissez un des sept dés dans le Forum et payez son coût en pièces d’or. Sur votre plateau personnel, en suivant l’ordre de construction désigné par une flèche, cochez la case correspondant au dé. Payez ensuite son coût avec vos ressources et/ou vos pièces d’or. Vous bénéficiez de son effet jusqu’à la fin de la partie.
B- Construire votre Merveille: Sans sélectionner de dé, vous cochez une case de votre Merveille en partant de la gauche et payez les ressources ou les pièces d’or nécessaires.
C- Passer votre tour: vous récupérez 3 pièces d’or, mais ne cochez pas de case.
Lorsque tous les joueurs ont fini de jouer, on passe au prochain tour.

OK, et le jeu se termine quand?
Lorsque l’un des joueurs a complété trois quartiers de sa ville, on joue un dernier tour. À la suite de celui-ci, on additionne tous les symboles de points de victoire sur le plateau de chaque joueur. Celui qui en possède le plus l’emporte. En cas d’égalité, celui qui a le plus de pièces d’or dans sa réserve est déclaré vainqueur.

C’est tout?
7 Wonders Dice n’a pas d’extension, de matériel supplémentaire sur le site de l’éditeur, de mode solo ou d’application.
Cependant, vous pouvez jouer à la variante à deux joueurs où la principale différence est l’utilisation des dés rouges qui est légèrement modifiée.

Ce que je pense du jeu 7 Wonders Dice?
7 Wonders Dice, tout comme le reste de la collection 7 Wonders, offre un produit de bonne qualité. Que ce soit au niveau des dés imprimés ou des plateaux individuels épais et au fini lustré et résistant, vous serez pleinement satisfaits.
Ce nouveau jeu 7 Wonders offre des crayons effaçables que l’on voit rarement dans les jeux de cochage : un crayon en bois avec une mine aiguisable. Nous sommes en effet habitués à des crayons-feutres effaçables en plastique. Malheureusement, ce type de crayon n’a pas plu à 100 % de mon groupe de jeu. En effet, à quelques reprises, le crayon n’écrivait pas très lisiblement. Cela obligeait parfois les joueurs à repasser sur leurs marques déjà faites. C’est un détail qui peut paraître négligeable, mais pour un jeu de cochage, c’est important. En effet, nous devons savoir où nous avons déjà coché et ce, du premier coup d’œil. Je pense que l’éditeur a choisi ces crayons pour leur meilleure valeur environnementale. Finalement, les joueurs étaient contents que leurs voix aient été entendues pour un jeu plus “vert”.
Mon groupe a aussi apprécié le fini très résistant du Forum qui pourra nous permettre de brasser les dés des milliers de fois. Cette boîte est cependant un peu grande pour les enfants ou ceux qui ont de petites mains. En effet, ils pourraient avoir besoin de leurs deux mains pour l’ouvrir, ce qui pourrait faire déplacer les dés à l’intérieur du Forum.
Thème et illustration
Du côté des images, l’illustratrice a travaillé avec un véritable souci du détail, on se sent vraiment transporté dans l’Antiquité. Que ce soit par les bâtiments ou les petits personnages, tout est fait pour nous imprégner de la thématique. L’apparence est tellement soignée qu’elle renforce notre appréciation visuelle et tactile du jeu.
Et pour ceux qui ont joué à une autre version de 7 Wonders? Aucun dépaysement, l’iconographie des points de victoire, de la science, des ressources et de certains bâtiments est exactement la même.
De plus, nous avons droit à de belles couleurs vibrantes qui nous permettent de bien distinguer les différents quartiers (vert = science, jaune = économie, etc.). Et pour les daltoniens parmi vous, n’ayez crainte, il y a un symbole distinct pour chaque quartier.

Et la boîte?
Encore une fois, nous avons droit à de la qualité. Une boîte solide de dimension moyenne qui facilite son transport. Elle bénéficie d’un insert en carton noir pour bien ranger chaque élément. Cela permet aussi de faire une mise en place légèrement plus rapide.

Mise en place et règles
La mise en place de 7 Wonders Dice est très rapide: on distribue un plateau personnel au hasard à chaque joueur et un crayon et hop, on est prêt à jouer.
Vous constaterez également que le jeu ne prend pas trop de place sur la table, c’est plutôt le nombre de joueurs qui déterminera la taille de la table. Plus il y en a, plus cela prend une grande table.
De leur côté, les règles sont assez simples. Ce qui est le plus long est de se familiariser avec l’iconographie. Vous aurez une aide de jeu qui est bien, mais on aurait aimé davantage d’exemples dans le manuel d’instructions.
Je suis cependant perplexe, il y a seulement trois aides de jeu. Pourquoi ne pas en avoir mis sept? C’est pourtant un jeu à sept joueurs? Surtout que pour les nouveaux joueurs de la série 7 Wonders, l’iconographie n’est pas toujours 100 % évidente.
Pour aider à votre compréhension, les éditeurs ont eu la bonne idée de mettre un code QR qui vous dirige vers une vidéo d’explication très bien faite.

Accessibilité de 7 Wonders Dice
Je crois que l’auteur a visé juste en indiquant que le jeu est pour 10 ans et plus. C’est un bon âge pour commencer à jouer à 7 Wonders Dice, car il faut avoir la vivacité d’esprit pour jouer en même temps que les autres joueurs et ainsi ne pas retarder le groupe avec des joueurs trop jeunes.
De plus, les joueurs devront anticiper plus d’un coup à l’avance pour ne pas se bloquer eux-mêmes en fin de partie. Il faut savoir doser ses dépenses afin d’avoir de l’or pour vous sortir de l’impasse des “mauvais” résultats des dés. Bref, si vous avez la moindre expérience dans les jeux de société, vous pourrez apprécier 7 Wonders Dice.
Pour les experts qui trouveront le jeu trop léger, je vous propose une règle maison: faites le draft des dés! Votre réserve d’or risque d’en prendre tout un coup! Et je n’imagine même pas à sept joueurs! Soudainement, le jeu devient très serré et il vous arrivera très souvent de passer votre tour pour récolter de l’or, chose que l’on fait peu dans le jeu régulier.

Nombre de joueur et temps de jeu
Pour ceux qui se demandent quel est le nombre de joueurs idéal, la réponse est facile: cela n’a aucune importance. Pourquoi? Parce que vous aurez de l’interaction uniquement avec vos deux voisins. De plus, puisque le jeu se joue en simultané, il n’y a aucun ralentissement du temps de jeu.
Au final, je vous dirais que le temps de jeu est un peu plus élevé que ce qui est indiqué sur la boîte. C’est davantage 35 minutes que 25 minutes pour les habitués. Vous avez tout de même à faire un minimum de 30 tours pour terminer une partie. Je vous dirais même que cela tourne plus souvent autour de 40 à 45 tours. Très difficile à faire en 25 minutes…

Mécanique et expérience de jeu
7 Wonders Dice n’est pas le roll and write le plus original. Ce qui le rend intéressant est l’aspect de la compétition avec les voisins immédiats. On veut gagner la partie, mais surtout, on veut battre ses voisins avec notre armée.
De plus, la possibilité de faire 3 actions différentes permet de vous soustraire au résultat du hasard. Comme les autres jeux de ce type, on a toujours du plaisir à faire des combos. Les quartiers de l’université et la Galerie des Leaders vous aideront pour ça!
J’ai aussi beaucoup apprécié débloquer le dé blanc, le violet et le noir. Le faire en premier donne une chance d’utiliser des bonus auxquels les autres n’ont pas accès ou des possibilités supplémentaires de choix de dé. Cela permet aussi de retirer de la partie les dés “ressources” dont vous n’avez plus vraiment besoin en milieu et fin de partie. C’est un genre de “dice building” que j’apprécie bien.
De son côté, ma fille de douze ans a adoré brasser le forum. Elle voulait littéralement le faire tout le temps. Elle a aussi beaucoup apprécié les dessins des petits bonshommes sur son plateau de jeu. Amoureuse de l’Égypte, elle était contente de trouver un plateau de joueurs qui la représente.

En conclusion:
Je terminerai par vous dire que j’ai vraiment aimé 7 Wonders Dice. Il est rare que les jeux de cochage aient vraiment de l’interaction et c’est une des choses que j’ai le plus appréciées. On a ici un jeu différent qui est, comme les autres jeux de la série 7 Wonders, une Merveille!
Donc, si vous avez besoin d’un bon “filler” et que vous avez environ 40 minutes devant vous, régalez-vous de ce jeu!
Bref, si vous aimez les jeux de l’univers 7 Wonders, de cochage, de dés et de combos, alors 7 Wonders Dice est pour vous!

On aime 7 Wonders Dice pour:
– Le look de la boîte et les illustrations soignées et détaillées;
– Les règles du jeu bien soutenues par l’iconographie;
– Le matériel de très bonne qualité;
– La rejouabilité presque infinie;
– L’ambiance compétitive avec vos voisins;
– Son accessibilité à tous dès 10 ans;
– L’interaction grâce au quartier de la caserne;
– La thématique très présente visuellement;
– Les mécaniques classiques de roll and write avec une twist bien à lui;
– Le jeu fluide, qui se joue bien et où il n’y a pas de temps mort.

On aime moins 7 Wonders Dice pour:
– Le nombre d’aide de jeu insuffisant lorsque vous jouez à plus de trois joueurs;
– Les crayons effaçables qui ont parfois des ratés.
On aurait aimé:
– Un mode solo;
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu 7 Wonders Dice pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Duel pour Cardia.

