Take Time, avis, critique et test de jeu

Alors que le temps lui-même vous met à l’épreuve, Take Time vous amène à travers les univers dans un jeu coopératif, où les communications entre les joueurs seront limitées. Avec 40 épreuves de difficulté croissante, les joueurs devront placer ingénieusement 12 cartes face cachée autour d’horloges en respectant des règles bien précises. Serez-vous en mesure de traverser les univers dans lesquels les défis sont en constante évolution et les possibilités sont infinies?

Take Time
Auteurs: Alexi Piovesan et Julien Prothière;
Illustrateur: Maud Chalmel;
Éditeur: Libellud;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Temps et univers;
Mécaniques: Jeu de cartes, de type casse-tête, de communication limitée, de campagne et coopératif.

Take Time
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Le but de Take Time est de remporter les 40 épreuves du jeu qui sont réparties en 10 chapitres. En d’autres mots, on retrouve donc 4 épreuves ou horloges par chapitre et celles-ci deviennent de plus en plus complexes, plus le jeu avance.

Photo de l’éditeur

Comment on joue à Take Time?

Chaque épreuve de Take Time se déroule en 3 phases. La première est la phase de discussion. C’est durant celle-ci que les joueurs vont découvrir l’épreuve. Les joueurs ne connaîtront pas la valeur des cartes à cette étape. Les joueurs n’auront comme information que leur couleur (cartes solaires ou cartes lunaires). Ils seront alors invités à discuter des différentes stratégies qui seront utilisées pour réussir l’épreuve. Il est important ici de noter qu’aucun code ou signal ne pourra être utilisé pour communiquer les actions à venir.

Suite à la discussion, les joueurs regarderont leurs cartes et la phase de pose débutera. Dès lors, suite au dévoilement des cartes, les joueurs ne pourront plus communiquer entre eux. À tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs devront placer une carte chacun devant l’un des 6 quartiers de l’horloge. Selon le nombre de symboles d’oeil sur le jeton Rappel, les joueurs pourront placer leurs cartes face visible ou face cachée autour de l’horloge.

La phase de résolution commence une fois que toutes les cartes sont placées. Lors de cette phase, les joueurs révèleront les cartes dans le sens horaire, en commençant par le quartier désigné par l’aiguille. Les joueurs pourront alors évaluer si l’épreuve est réussie ou non.

Take Time
Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

Take Time se termine lorsque les joueurs réussissent les 40 épreuves. Que les joueurs réussissent ou non les épreuves, les développeurs du jeu ont pensé à la suite de l’expérience. Après avoir joué à toutes les épreuves, les joueurs pourront ouvrir l’étui Renaissance et découvrir ce qui se cache à l’intérieur.

Photo de l’éditeur

Ce que je pense du jeu Take Time?

Sortie à l’automne 2025, Take Time est un jeu populaire qui a su faire sa place dans le monde des jeux de société. La première fois que j’ai vu le jeu en magasin, j’ai tout de suite été intrigué par l’illustration de la couverture. On y retrouve une horloge antique et colorée qui donne une idée de l’univers dans lequel les joueurs s’apprêtent à plonger, tout en gardant un petit mystère. Ayant déjà joué à des jeux coopératifs avec discussion limitée comme The Game, pour ne donner qu’un exemple, j’avais une petite idée de ce qui m’attendrait et je n’ai pas été déçu. Take Time m’a conquis et je comprends la raison pour laquelle il est le coup de cœur de plusieurs, en 2025.

Take Time
Photo de Meeple Qc

Un jeu incroyablement illustré et du matériel de qualité

Ce n’est qu’en ouvrant la boîte que l’on découvre la vraie nature du jeu et la beauté de celui-ci. Avec des composantes de qualité et des illustrations d’une beauté absolue, on comprend tout le temps et l’effort qui ont été mis dans le développement du jeu.

Au niveau du matériel, les jetons et l’aiguille sont faits de carton épais. Le jeu offre donc une bonne durabilité et les cartes, avec leur fini mat, sont magnifiques. Les cartes solaires semblent tout droit venir d’un univers lumineux et luxueux, alors que les cartes lunaires nous amènent dans un monde sombre et magique. Cependant, vu la quantité d’épreuves, j’ai peur que les cartes s’abîment avec le temps. À ce sujet, le fini de certaines cartes commence déjà à devenir lustré à force de jouer. Ça doit être la raison qui a poussé l’éditeur à recommander des protège-cartes à même le côté de la boîte et que des protège-cartes promotionnels exclusifs ont été développés.

Du côté des illustrations, tel que mentionné plus haut, elles sont magnifiques. Chaque chapitre possède son propre thème. Que ce soit les étoiles, les planètes, les oiseaux ou encore les animaux marins, chaque personne y trouvera son compte. Personnellement, j’ai adoré le travail de l’illustratrice Maud Chalmel et tous les thèmes m’ont plu. Le design contribue beaucoup à l’expérience de jeu et à l’immersion à travers les univers.

Photo de Meeple Qc

Des parties qui peuvent s’adapter dans le temps

Que vous ayez une demi-heure ou encore plusieurs heures devant vous, Take Time saura s’adapter à vos disponibilités. Effectivement, puisqu’il s’agit d’un jeu de type campagne, il vous faudra plus d’une séance de jeu pour le compléter. Chaque horloge peut prendre entre quinze et trente minutes à compléter, si vous y arrivez du premier coup. Ainsi, vos parties peuvent durer une trentaine de minutes si vous n’avez pas beaucoup de temps ou être plus longues si vous voulez réussir plusieurs épreuves ou horloges. De plus, plus la campagne avance, plus les épreuves deviennent complexes. Celles-ci peuvent donc prendre plus de temps à résoudre. Ce dernier est un point important à prendre en compte, surtout si vous souhaitez une courte séance de jeu.

Take Time
Photo de l’éditeur

Un jeu avec une grande rejouabilité

Vu la nature du jeu, Take Time possède une rejouabilité infinie. En effet, il existe une multitude de solutions pour chaque horloge ou épreuve, tant que les règles sont respectées. Ce point est d’ailleurs important, à mes yeux, puisqu’il permet de jouer plusieurs campagnes simultanément. Même en connaissant d’avance les règles de chaque chapitre, la campagne ne sera jamais pareille. Elle sera influencée, notamment, par le nombre de joueurs autour de la table (de 2 à 4 personnes), le hasard des cartes pigées, ainsi que les stratégies employées. Jusqu’à présent, je n’ai pas eu la chance de jouer au jeu à plus de 2 joueurs. Je suis convaincu que les défis seront complètement différents puisque la dynamique risque d’être encore plus complexe, mais j’ai bien hâte!

Photo de l’éditeur

Des règles de jeu simples

Avec des règles simples et bien expliquées dans le livret, Take Time est relativement rapide à prendre en main. À noter que l’aspect de la communication limitée peut refroidir certaines personnes aux premiers abords. Cependant, ne laissez pas cet aspect vous démoraliser. Plus vous allez jouer, plus vous allez développer un plan d’action ou une stratégie qui conviendra à votre équipe. De plus, le livret de règles présente quelques phrases qui peuvent ou ne peuvent pas être utilisées, ainsi que des conseils, à la fin. Vous aurez donc une base de stratégie pour débuter la campagne. C’est d’ailleurs cette base qui a fait en sorte que nous nous en sommes relativement bien sorties lors des premières épreuves, malgré l’aspect de chance lié à la mécanique du jeu.

Pour chaque chapitre, vous retrouverez une carte de règles, propre aux quatre horloges, dans l’étui. Cette carte présente chaque symbole qui se retrouve sur les horloges de ce chapitre. Portez une attention particulière à chaque horloge puisqu’elles ne possèdent pas toutes les mêmes symboles. À ce sujet, lors de notre dernière séance, nous étions un peu fatigués et n’avions pas vu un des symboles. Nous avons donc joué un chapitre complet (4 épreuves) sans jamais placer de cartes face visible ; une règle qui ne s’appliquait qu’à la dernière horloge. Un défi de plus que nous avons heureusement réussi à surmonter!

En conclusion:

Avec des illustrations magnifiques et un thème bien travaillé, Take Time est un jeu qui saura plaire à tous. Depuis sa sortie, il est d’ailleurs un coup de cœur de plusieurs ludophiles en 2025. Avec des règles simples et une mécanique facile à prendre en main, il apportera une ambiance calme et réfléchie autour de la table. Que vous ayez trente minutes ou plusieurs heures devant vous, vous serez charmés et voudrez y rejouer, encore et encore. Essayer Take Time, c’est l’adopter!

Bref, si vous aimez les jeux de réflexion coopératifs avec une communication limitée, alors Take Time est pour vous!

Take Time
Photo de l’éditeur

On aime Take Time pour:

– Le look de la boîte qui donne une bonne idée du thème du jeu et les illustrations;
– Les illustrations qui sont tout simplement splendides;
– Les règles du jeu qui sont claires;
– Le matériel de bonne qualité;
– La rejouabilité qui est infinie;
– L’ambiance calme et réfléchie du jeu;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– Les interactions qui sont présentes lors de la première phase;
– La thématique bien représentée qui nous amène à parcourir différents univers, à travers le temps;
– La mécanique facile à assimiler;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide qui se joue bien.

On aime moins Take Time pour:

– La qualité du revêtement mat des cartes qui semble s’abîmer à force de jouer.

On aurait aimé:

– Que des protège-cartes soient inclus dans la boîte.

Il est à noter que:

– Si vous aimez avoir le contrôle de votre partie, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas les jeux coopératifs avec une communication limitée, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Take Time

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu Take Time pour cette chronique.

Harmonies

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux du même éditeur
en lisant notre chronique sur le jeu Harmonies.

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