La Fabrique est un jeu coopératif basé sur l’observation et la mémoire. Vous êtes une équipe qui travaillez dans un entrepôt dans lequel vous devez placer 7 tuiles Produit par jour pendant votre semaine de travail. Ces tuiles peuvent représenter n’’importe quoi, c’est votre imagination qui décide. Mais quand arrivent les clients qui réclameront les choses représentées sur ces tuiles, vous et votre équipe devrez être en mesure de les retrouver rapidement dans votre entrepôt. Branle-bas de combat assuré!
Titre: La Fabrique
Auteurs: David King et Ricky Haggett;
Illustrateur: Richard Hogg;
Éditeur: Iello;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: abstraite, d’images et d’histoires;
Mécaniques: jeu de mémoire, coopératif et de narration.

C’est quoi le but?
Le but de La Fabrique est de se rappeler l’endroit où a été placée chacune des 35 tuiles Produit face cachée. Il faut le faire dans le laps de temps le plus rapide.
Comment on joue à La Fabrique?
Le jeu se joue sur un plateau qui représente un entrepôt composé de 7 cases par 7. Au bas du plateau, les 5 jours de la semaine sont alignés, du lundi au vendredi. Sous chaque jour, on place 7 tuiles Produit. À partir du mardi, on ajoute sur chaque pile une carte Contrainte. L’équipe devra donc répondre à 4 contraintes au cours de la partie. On désigne un chef d’équipe qui changera à chaque tour. Celui-ci pige une tuile dans le sac qui en renferme 150 et amorce la discussion pour déterminer quel produit la tuile qu’il a en main pourrait représenter. C’est le chef d’équipe qui a le dernier mot.

Dos de la boite
Puis, le chef place la tuile face cachée à côté d’une tuile qui a déjà été posée. On ne peut plus la retourner ni la déplacer du reste de la partie. Ensuite, le rôle de chef d’équipe passe à un autre joueur. Le tour de table se poursuit jusqu’à ce que les 35 tuiles Produit aient été posées. Il faut que les joueurs trouvent des trucs pour associer les tuiles qu’ils posent, en racontant une histoire, par exemple. Ça facilite leur repérage en fin de partie.
En plus, l’équipe doit tenir compte des cartes Contrainte qui seront retournées en cours de partie. Comme le mot le dit, ça peut compliquer un peu plus la tâche de chacun.
Un jeu top chrono!
Une fois que toutes les tuiles ont été posées, on part le chronomètre. Puis on passe en revue toutes les cartes Client, identiques aux tuiles pigées du sac. Chaque fois qu’on identifie une tuile qu’on a posée, on met la carte Client par-dessus pour l’indiquer. À condition que l’endroit soit exact!
En résumé, pour chaque tour:
- On pioche
- On discute
- On applique la contrainte (au besoin)
- On pose la tulle face cachée.
OK, et le jeu se termine quand?
La Fabrique se termine quand l’équipe a terminé d’identifier toutes les tuiles posées dans son entrepôt. On calcule la durée de cette étape et on vérifie s’il y a eu des erreurs. On ajoute 10 secondes au chrono par erreur.

C’est tout?
Si on veut alléger le jeu, le livret nous propose de réduire de 7 à 6 tuiles par journée et de retirer les cartes Contrainte de niveau difficile. Mais on peut choisir d’augmenter la difficulté de La Fabrique en jouant avec une pile de 8 tuiles. On peut aussi ajouter une carte Contrainte de plus. Le jeu de plateau La Fabrique reprend le principe du jeu vidéo Wilmot’s Warehouse, créé par les mêmes auteurs et disponible sur différentes plateformes.

Ce que je pense du jeu La Fabrique?
La Fabrique est un jeu coopératif très dynamique qui met beaucoup d’ambiance autour d’une table. Dès la première tuile retournée, les neurones s’activent et l’imagination s’emballe. C’est un jeu qui allie créativité, mémoire et rapidité d’exécution.

Un matériel qui donne le goût de jouer
Quand j’ai reçu dans les mains la boîte de La Fabrique, j’ai d’abord été impressionné par les couleurs pétantes de la couverture. Des images abstraites la recouvrent, comme celles qu’on va trouver dans la boîte. Du rouge, du bleu, du mauve, du blanc qui se mélangent pour le plaisir de l’œil. Et au milieu, en noir et blanc, la tête schématisée d’un bonhomme qui nous adresse un sourire. « Viens jouer! », qu’il semble nous dire. Alors même si les dessins sont abstraits, leurs coloris font en sorte qu’ils titillent notre rétine et donnent le goût d’ouvrir cette boîte si invitante.

Rangement et solidité
Ouvrons-la donc, cette boîte de La Fabrique. On est accueillis par un sac de tissu avec le même bonhomme imprimé dessus. Un sac suffisamment robuste pour contenir les 150 tuiles Produit du jeu. La petite boîte noire qu’on trouve dans un coin permet de ranger toutes les cartes Client et Contrainte. Et dessous, la planche de jeu, double couche, qui représente les cases à remplir.

Les designers ont joué sur les contrastes entre la vivacité des couleurs des tuiles et le plateau en noir et blanc. Le message est clair : mettez de la vie dans cet entrepôt vide et monochrome. Les tuiles sont en carton très solide, alors que les cartes sont minces et en plastique. Les cartes Client, monochromes aussi, sont rigolotes. On dirait qu’on les a dessinées à l’aide des touches d’un clavier. Quant aux cartes Contrainte, elles représentent des imprimantes. C’est bien imaginé!
La Fabrique, un jeu hautement coopératif
La Fabrique se joue de 2 à 8 joueurs et vise un public assez large, à partir de 8 ans. Au fond, tout ce que ce jeu exige, c’est un peu d’imagination et une bonne mémoire visuelle. Plus les joueurs seront nombreux, plus ce sera facile de relever le défi. On peut imaginer que la stratégie de chacun consistera à se partager un territoire du jeu pour se concentrer sur ce qui a été posé.
Comme c’est un jeu coopératif, l’interaction est assurée. Et ce jeu échappe en partie à ce qu’on trouve dans d’autres jeux du même genre. En effet, il arrive qu’une personne prenne le lead et finisse par imposer ses idées aux autres membres de l’équipe. Ici, comme le chef d’équipe change à chaque pige, on évite ce genre de situation. Il ou elle a le dernier mot. Reste à vérifier si cet équilibre est maintenu à 8 joueurs.

Une seule mécanique, avec des degrés de difficulté
Le livret de règles de La Fabrique explique de manière très simple et claire les étapes du jeu. On suggère de se raconter une histoire pour mieux se remémorer le contenu des tuiles et la place où on les pose. C’est effectivement le meilleur moyen de photographier mentalement leur place. Mais parfois, ce n’est pas toujours possible. Alors, de notre côté, nous avons plutôt imaginé une pièce avec différents objets. Par exemple : une baignoire, les pieds de la baignoire, un miroir, une colonne, etc.
Si ce n’était que de la règle de placer des tuiles, jouer à La Fabrique serait plutôt facile. Mais à la deuxième journée de travail, il faut retourner une carte Contrainte et obligatoirement en tenir compte. Quand on a pigé celle qui demande de retourner le plateau de 180 degrés, nos yeux se sont écarquillés. Ou encore, devant celle-ci : vous devez piger une tuile mais la garder face cachée et la placer. C’est après que vous la retournez et que vous imaginez ce qu’elle représente. Et puis, il y a des cartes Contrainte de niveau difficile, comme celle-ci qui demande que les employés utilisent des mots de 2 syllabes au maximum. Hein!?
Rejouabilité et ambiance de La Fabrique
Vous l’aurez compris, La Fabrique tire les bonnes ficelles pour créer une ambiance électrisante. En plaçant seulement 35 tuiles parmi 150 offertes et en incorporant des cartes Contrainte, on est assuré d’une grande rejouabilité. On peut dire que le jeu est divisé en 2 grandes étapes d’excitation: le moment où on doit imaginer ce que représente une tuile, pour ensuite la placer dans un espace cohérent avec son contenu; et le moment où on se dépêche de vérifier si on a bien retenu leur place sur le plateau.
Le jeu a prévu des variantes, soit pour alléger le jeu ou le rendre plus costaud quand on a pris de l’expérience.
Pour cette dernière étape, le livret de La Fabrique présente un tableau qui aide à juger de vos performances. Le score idéal est un temps de moins d’une minute. Votre performance demeure acceptable si vous le faites en moins de 3 minutes. Les commentaires sur le niveau atteint ne manquent pas d’humour. Par exemple, entre 3 et 4 minutes, on vous demande : « Estimez-vous qu’un robot vous serait utile dans vos tâches? » Ha Ha!
Le résultat de ce chronométrage est peut-être la seule réserve notable que je pourrais exprimer sur La Fabrique : c’est ce qu’on appelle couramment le Beat your own score (BYOS). À mon avis, la partie la plus enlevante, mais aussi la plus gratifiante de La Fabrique, est dans le défi de la mémoire. Comme envers d’autres jeux qui utilisent le même système, certains joueurs vont demeurer plus tièdes devant le BYOS.
Il faudra aussi accepter le hasard de la pige et le bouleversement des règles par les cartes Contrainte.
En conclusion:
En conclusion, La Fabrique est un formidable jeu coopératif et d’ambiance qui rejoindra un grande nombre de joueurs, à condition qu’ils ou elles se prêtent au jeu de raconter des histoires pour enregistrer mentalement la place de leurs tuiles.
Bref, si vous aimez les jeux coopératifs qui demandent une dose d’imagination, d’organisation et de mémoire, alors La Fabrique est pour vous!

On aime La Fabrique pour:
– Le look de la boîte et les couleurs vives des tuiles;
– Les règles du jeu, simples, claires et stimulantes;
– Le matériel, attrayant et solide;
– La rejouabilité assurée par les 150 tuiles, les niveaux de difficulté et les variantes;
– L’ambiance créée par les discussions;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction, garantie par le fait que c’est un jeu coopératif;
– La thématique de l’organisation d’un entrepôt, abstraite, mais justement, ce sont les joueurs qui créent la thématique à chaque fois;
– La mécanique, simple et efficace: piocher, discuter et poser;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins La Fabrique pour:
– Le score à battre basé sur le chronométrage ;
– Une partie à 7-8 joueurs pourrait empêcher certains joueurs de s’exprimer ;
On aurait aimé:
– Qu’il y ait des points bonus et un score pas uniquement basé sur le chronomètre;
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne qui n’aimez pas les jeux coopératifs, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas utiliser les jeux où on fait appel à votre mémoire, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire îlo de nous avoir offert
une copie du jeu La Fabrique pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Crazy Pilot.

