Momo, avis, critique et test de jeu

Plongez dans l’univers déjanté de Momo, le jeu d’ambiance qui promet de pimenter vos soirées entre amis avec beaucoup de rires. Que vous soyez un maître du vocabulaire ou simplement en quête d’un moment de détente sans prise de tête, Momo s’impose comme l’ingrédient indispensable pour briser la glace et transformer n’importe quel apéro en un tournoi de fun mémorable. Mais reste à savoir, qui aura le dernier mot?

Momo
Auteurs: Antoine G. et Rémy Wannebroucq;
Illustrateur: S/O;
Éditeur: ATM Gaming;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 8+;
Thématique: Vocabulaire;
Mécaniques: Jeu de cartes, de mots et d’ambiance en temps réel.

Momo
Photo Meeple Qc

C’est quoi le but?

Chaque tour, tout le monde retourne une carte qui impose des contraintes : lettres obligatoires, lettres interdites, thème imposé. Le premier à crier un mot valide s’en sort. Le dernier à trouver (ou le premier à se tromper) ramasse toutes les cartes. À la fin, celui qui en a le moins gagne.

Momo
Photo de l’éditeur

Comment on joue à Momo?

Après avoir distribué à chacun une pile de 12 cartes, tout le monde retourne la première carte de sa pile simultanément. On se retrouve avec plusieurs contraintes au centre de la table:

  • Lettre bleue : Elle doit être dans votre mot.
  • Lettre rouge : Elle est interdite.
  • Carte Thème : On doit respecter une catégorie (par exemple”Prénom”).

Le premier qui crie un mot valide arrête le tour. Le dernier (ou celui qui se trompe) ramasse toutes les cartes.

Photo Meeple Qc

OK, et le jeu se termine quand?

Quand toutes les pioches sont vides, le joueur avec le moins de cartes ramassées remporte la manche. Le premier qui gagne 3 manches devient le Roi du Momo.

Momo
Photo de l’éditeur

C’est tout?

Momo offre 3 variantes pour pimenter l’expérience. Pour les groupes de 4, 6 ou 8 joueurs, un mode En équipe est proposé. Il suffit de former des équipes de deux et de jouer normalement.

Le mode Survie est conçu pour 4 à 6 joueurs. Il faut jouer avec uniquement 7 cartes par paquet et au terme de chaque manche, le joueur ayant accumulé le plus de cartes est éliminé. Lorsqu’il ne reste que deux joueurs, chacun pose 2 cartes et doit trouver deux mots. Le gagnant remporte la partie.

Le mode Peinard est prévu pour 2 à 8 joueurs. Il est idéal pour jouer en famille ou pour une ambiance plus calme. On utilise ici une pioche centrale et chaque joueur va retourner une carte et annoncer un mot qui respecte la contrainte. Comme les contraintes s’accumulent, on a rapidement affaire à un défi de taille. La partie s’arrête quand on a pioché les deux drapeaux britanniques.

Il est aussi possible d’intégrer une limite de temps pour forcer la main des indécis!

Photo Meeple Qc

Ce que je pense du jeu Momo?

Quand j’ai eu la boîte de Momo entre les mains, j’avoue avoir été attirée par sa couleur vive et aussi, un peu, par les yeux de mouton qui sont arborés par le second “O”. Avouez qu’ils ont quelque chose de spécial qui attire l’oeil! Bref, j’ai eu le goût de voir ce qu’il y avait de bien dans la boîte. Après tout, le jeu de mots était déjà accrocheur alors pourquoi le jeu ne le serait-il pas?

Le format est ultra-compact, et ça, j’adore. C’est le genre de jeu qu’on glisse dans son sac à dos pour un chalet ou dans une poche de manteau avant d’aller au resto. Le design est épuré, coloré, et on sent tout de suite le côté « jeu d’ambiance » assumé. Pas de flafla, on va droit au but.

À l’intérieur de la boîte, on retrouve un petit séparateur qui permet de conserver les cartes… séparées. Bon, pour l’avoir promené pas mal, je peux vous dire que les cartes bougent un peu, mais comme il n’y a que ça dans la boîte et qu’on doit les brasser avant de jouer, c’est vraiment un détail.

Momo
Photo Meeple Qc

Le matériel et les illustrations

À l’intérieur, on retrouve un paquet de cartes de bonne facture. Pas besoin de protège-cartes ici (à moins que vos amis soient particulièrement maladroits avec leur verre de vin). Les illustrations sont minimalistes : des lettres, des couleurs, et quelques pictogrammes pour les cartes spéciales.

L’idée de génie réside dans le code couleur. On a des lettres sur fond bleu et d’autres sur fond rouge. C’est visuel, c’est clair, et c’est surtout… diaboliquement mélangeant. On y reviendra. Les cartes thématiques et les cartes spéciales (sauf peut-être celle avec le petit drapeau britannique) sont tout aussi intuitives. C’est propre, efficace, et ça permet de se lancer dans la partie en moins de deux minutes.

Les règles et la mise en place

Les règles de Momo sont particulièrement simples à comprendre et à intégrer. Et malgré la petitesse du livret, on trouve même le moyen de nous offrir une manière de jouer alternative. C’est quand même chouette!

Et que dire de la mise en place ? C’est un vrai jeu d’enfant. On mélange les cartes, on en distribue 12 à chaque joueur (pour une partie standard) que l’on place en pile devant soi, face cachée. Et… c’est tout. Oui, oui, vous avez bien lu. Pas de plateau à déplier, pas de jetons à trier. Rien! On peut jouer tout de suite, ce qui est parfait pour un jeu d’ambiance.

Momo
Photo de l’éditeur

Expérience de jeu

Encore une fois, j’ai testé ce super petit jeu avec mes élèves. Après tout, toutes les raisons sont bonnes pour leur faire travailler leur orthographe et leur vocabulaire autrement! J’ai vraiment apprécié l’expérience. Il faut dire que j’ai affaire à des adultes en apprentissage du français, alors ils représentent, pour moi, une très belle clientèle, car ils ont du vocabulaire, mais aussi des incertitudes orthographiques. Que de plaisir nous avons eu! Un de mes élèves a particulièrement été engagé dans le jeu et son enthousiasme était contagieux. Au point où on a joué de nombreuses parties, tant en groupe qu’en duo.

Et que dire des fois où il trouvait un mot avant moi! Il avait été très clair, je devais jouer pour vrai, pas le laisser gagner pour lui faire plaisir, alors la lutte fut féroce. Et si parfois il a essayé de me confondre avec des prénoms originaux venus de son pays d’origine, il a tout de même fait preuve d’une étendue linguistique surprenante.

Le plaisir est sérieusement au rendez-vous, mais soyez avertis, votre cerveau va vous abandonner en cours de partie! C’est le festival des trous de mémoire que de jouer à Momo. On dirait que tous les mots qui composent notre vocabulaire se limitent aux contraintes.

Mécanique et thématique

La mécanique de Momo joue sur un biais cognitif fascinant. Vous connaissez l’exercice qui consiste à dire : « Ne pensez pas à un éléphant rose » ? Votre cerveau fait l’inverse. Ici, quand vous voyez un R en rouge, votre esprit va s’accrocher à ce maudit R et tous les mots qui vont sortir de votre bouche le contiendront. C’est cette gymnastique mentale qui fait tout l’intérêt du jeu. On doit composer avec des contraintes contradictoires en une fraction de seconde. Ajoutez à cela des cartes spéciales comme celle qui demande d’inverser les contraintes ou l'”Accent Anglais” (où vous devez prononcer votre mot avec un accent de Londres pour qu’il soit valide), et vous obtenez un cocktail explosif.

Et on y joue à combien?

Pour y avoir joué à deux et à plusieurs, je dois dire que j’ai préféré mes parties à plusieurs. Et je trouve que 4 joueurs, c’est l’idéal. À deux joueurs, une règle a été prévue pour qu’on joue chacun avec deux piles et qu’on doive retourner un total de 4 cartes et nommer deux mots, mais j’ai moins apprécié l’expérience. Tant qu’à jouer ainsi, j’aime mieux jouer avec la variante Peinard, qui, bien qu’elle ait des airs d’Ole Guacamole, est vraiment agréable.

Photo de l’éditeur

Ambiance et interactions dans Momo

Dans ce jeu, l’interaction est constante. On ne joue pas dans son coin. On surveille les autres, on juge leurs réponses, on essaie d’être plus rapide que son voisin de gauche qui a toujours un mot d’avance. Ce n’est pas seulement un jeu de vocabulaire ordinaire!

L’ambiance monte d’un cran avec les variantes. Le mode “Survie” est particulièrement stressant puisqu’on élimine un joueur à chaque manche jusqu’au duel final. C’est là qu’on voit qui garde vraiment la tête froide sous la pression! Mais attention à l’orgueil de certains! Ce n’est pas toujours évident pour un adulte de se faire mettre une raclée par un ado à un jeu de mots.

Rejouabilité

Avec le nombre de combinaisons possibles entre les lettres bleues, rouges et les thèmes, chaque tour est unique. On ne retombe jamais sur la même configuration. De plus, les créateurs ont eu la bonne idée d’inclure plusieurs modes de jeu. Si vous trouvez que c’est trop facile (ce dont je doute !), vous pouvez corser les règles ou jouer en équipe. C’est le genre de jeu qu’on ressort souvent, car il s’adapte à l’énergie du moment.

Momo
Photo de l’éditeur

En conclusion:

Momo est une belle réussite. Ce n’est pas un jeu qui révolutionne le monde ludique par sa complexité, mais il remplit sa mission à 100 % : créer de l’interaction, du rire et un peu de frustration saine. C’est rapide, c’est intelligent et c’est surtout très drôle.

Bref, si vous aimez les jeux de vocabulaire rythmés et rigolos, alors Momo est exactement le jeu qu’il vous faut!

Photo Meeple Qc

On aime Momo pour:

– Le look de la boîte attirant grâce à ses couleurs vives;
– Les règles du jeu simplissimes;
– Le matériel de qualité très acceptable;
– La rejouabilité quasi infinie;
– L’ambiance rigolote et compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous et intergénérationnel;
– L’interaction constante entre les joueurs;
– La thématique liés au vocabulaire parfaite pour rejoindre un grand groupe;
– La mécanique offrant des variantes intéressantes;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

Momo

On aime moins Momo pour:

– La carte britannique, qui n’amuse pas tant que ça finalement.

On aurait aimé:

– Avoir quelques cartes vierges pour rajouter des catégories.

Photo de l’éditeur

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Momo pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Double Seven.

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