Double Seven, avis, critique et test de jeu

Après le succès de Lucky Numbers et de Perfect Words, Tiki Editions revient avec Double Seven. Un jeu qui vous fera penser au jeu Rummy, mais en plus moderne. Sans plus attendre, venez découvrir ce fabuleux petit jeu familial avec nous!

Double Seven
Auteur: Michael Schacht;
Illustratrice: Christine Alcouffe;
Éditeur: Tiki Editions;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 15 à 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: abstrait, animaux;
Mécaniques: Jeu de pioche de tuiles, de collection, d’échanges et de gestion de main.

Double Seven
Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Réunir deux familles d’au moins 7 tuiles chacune pour remporter le jeton “77”. Attention, au final, c’est le joueur qui aura le plus de points avec ses tuiles qui remportera la partie!

Photo de l’éditeur

Comment on joue à Double Seven?

La mise en place est rapide et efficace. Chaque joueur prend un chevalet et reçoit trois tuiles pour débuter la partie. Le reste des tuiles compose la pioche de la zone centrale. À son tour, le joueur va d’abord piger des tuiles au centre de la table. Deux tuiles si vous avez déjà des tuiles ou trois si votre chevalet est vide. Si aucune tuile n’est visible dans la zone, il est possible d’en retourner une face visible.

Si vous parvenez à avoir 5 tuiles différentes sur votre chevalet (excluant la tuile joker), vous dites: “Arc-en-Ciel” et vous piochez une tuile supplémentaire. Par la suite, le joueur peut faire les actions qu’il désire dans l’ordre de son choix et le nombre de fois qu’il le peut ou qu’il le veut:

– Démarrer une nouvelle famille avec au moins deux tuiles identiques;
Agrandir une famille existante;
Échanger une famille complète avec un autre joueur si elle contient le même nombre de tuiles;
Récupérer un joker en le remplaçant par la tuile correspondante prise sur votre chevalet;
Ou défausser deux tuiles visibles dans la zone centrale pour en piger une nouvelle (visible ou non).

Double Seven
Photo de l’éditeur

Facile? Oui! Cependant, attention!!!

Il est interdit de séparer une famille ou de fusionner deux familles du même animal. À vous de bien gérer! Le tour du joueur prend fin quand il ne veut plus jouer ou qu’il ne le peut plus. Si vous arrêtez parce que votre chevalet est vide, il faut dire « vide ». Dans le cas contraire, on dit: « je passe ».

Jamais un joueur peut avoir plus de 6 tuiles sur son chevalet. Il faudra défausser de la partie la ou les tuiles en trop. Dès qu’un joueur parvient à composer une famille de 7, il va prendre une tuile 7 (qui vaut 1 point). La partie, quant à elle, prend fin dès qu’un joueur réussit à réunir deux familles complètes de sept tuiles. Le joueur obtient la tuile “77” et les autres joueurs vont pouvoir jouer un dernier tour.

Les joueurs vont ensuite calculer 1 point par tuile + un point bonus pour chaque jeton “7” et deux points supplémentaires pour le jeton “77”. Celui qui aura le plus de point remporte la partie! En cas d’égalité, c’est le joueur qui possède le jeton “77” qui gagne!

Double Seven
Photo de l’éditeur

Ce que je pense du jeu Double Seven?

Dès qu’on aperçoit la boîte de Double Seven, impossible de rester indifférent. Avec ses illustrations d’animaux colorées et son design joyeux, le jeu annonce clairement la couleur! En effet, on s’apprête à vivre un moment léger, familial et convivial. Ce choix artistique donne immédiatement envie de plonger dans la partie, surtout avec des enfants qui reconnaissent facilement les animaux. Bien qu’on aurait pu s’attendre à un thème plus abstrait avec des chiffres ou des symboles comme le Rummy, ici, les tuiles acryliques prennent vies grâce à une iconographie claire et accessible. C’est idéal pour les plus jeunes qui ne savent pas encore lire! C’est un petit détail qui fait toute la différence et qui rend le jeu intergénérationnel dans le vrai sens du terme!

Parlons des tuiles en acrylique qui sont tout simplement magnifiques! Leur texture les rendent agréable à manipuler et pas qu’un peu! On se surprend à les manipuler avec soin tellement elles sont magnifiques. Pour ce volet, le matériel est de très bonne qualité et durable. Toutefois, la boîte aurait gagné à contenir un sac de rangement pour ces tuiles haut de gamme. Un petit détail qui m’a fait sourciller, mais ça n’enlève rien au plaisir visuel général. Et puisqu’on parle de matériel, les chevalets auraient gagné à être un peu plus solides. Ils font le travail, mais ils auraient pu être à la hauteur de la qualité des tuiles.

Double Seven
Photo de l’éditeur

Des règles limpides et une mécanique efficace!

Double Seven se distingue par des règles claires et assez intuitives. En deux minutes, tout le monde comprend comment jouer. C’est un jeu qu’on installe, qu’on explique rapidement et hop, on joue! De plus, le déroulement des tours est fluide, logique et s’enchaîne sans grands temps morts. Ici, les joueurs pigent, forment leurs familles d’animaux, échangent ou tentent de récupérer des jokers. Je trouve que tout se déroule dans un rythme optimal! Si je devais reprocher une petite chose au jeu ce serait ceci: Il aurait été apprécié d’ajouter un petit aide-mémoire pour rappeler toutes les actions possibles en un coup d’œil. Pour l’avoir montré à plusieurs personnes, je trouve que cela aurait facilité les premières parties et évité des “oh c’est vrai, j’aurais pu faire ça !” en fin de tour.

Je vais parler de la mécanique de collection qui fonctionne à merveille. Elle combine réflexion, optimisation et une petite dose de prise de risque. Faut-il agrandir sa famille actuelle ou tenter un échange stratégique ? Oser une pioche supplémentaire ou conserver ses forces ? Ces petits choix maintiennent l’attention tout au long de la partie. Personnellement je trouve vraiment intéressant de faire des échanges de familles. En effet, cette mécanique ajoute une touche d’interaction douce et bienveillante qui dynamise la partie. Ici, on ne joue pas dans une tension négative! Les gens sourient, s’amusent et j’avoue que j’aime aussi m’emparer d’une tuile joker pour en profiter. Double Seven c’est un jeu assumé qui propose une ambiance conviviale et détendue. On va se le dire, c’est ce que l’on cherche quand on joue en famille!

Double Seven
Photo de l’éditeur

Une ambiance accessible et un plaisir partagé

Double Seven brille par son accessibilité. Dès 7-8 ans, tout le monde peut y jouer. On se trouve devant un jeu intergénérationnel où chacun trouve son compte. Les plus jeunes se concentrent sur la reconnaissance des animaux et la joie de former leurs familles et d’échanger des celles-ci, tandis que les adultes y voient une occasion d’observer, de planifier tout en passant un bon moment. C’est donc un gros wow pour le maintien de cet équilibre entre la simplicité et la subtilité.

L’ambiance, elle, est chaleureuse! Les échanges se font avec le sourire et même la compétition garde un ton amical. Je trouve que Double Seven est un jeu qui fait du bien! On peut le sortir en toutes circonstances, sur le patio le matin, sur une table de pique-nique l’après-midi, pour l’apéro et même avant le dodo des enfants. De plus, les parties se jouent en 20 minutes ou moins et cela contribue à offrir un moment calme et léger! Je joue toujours 2 parties lorsqu’on le met sur notre table. La rejouabilité est donc très bonne, car on prend plaisir à y jouer encore et encore!

Photo de l’éditeur

Des petits bémols, mais un charme indéniable

Bien sûr, aucun jeu n’est parfait. Double Seven ne fait pas exception. Il y a une part de hasard assez marquée dans le tirage des tuiles. Bien que ça ne dérangera pas la majorité des joueurs, les amateurs de contrôle total risquent de trouver cela un brin frustrant. Est-ce un jeu pour eux? Non, c’est un jeu familial! Malgré ces petits détails, le jeu va convenir à un large public.

D’un point de vue éducatif!

Double Seven est un jeu qui combine habilement apprentissage et amusement. Il permet de travailler les compétences mathématiques. Oui, oui, grâce au comptage des tuiles et aux bonus, l’enfant apprend les petits calculs jusqu’à 30 en moyenne. Le jeu permet aussi de développer la stratégie et la prise de décision à travers l’échange de familles et l’utilisation des jokers. De plus, il permet de travailler la reconnaissance de motifs et leur capacité de catégorisation en regroupant les animaux.

J’aime aussi le fait que l’on peut apprendre à l’enfant la planification et surtout à s’adapter à l’imprévu. Enfin, le jeu favorise aussi les compétences sociales via les interactions et échanges entre joueurs et c’est super! Puis, il stimule l’enfant à atteindre des objectifs avec les bonus “7” et “77”. En terminant, le matériel contribue à la motricité fine et à l’apprentissage sensoriel ce qui rend Double Seven un jeu à la fois ludique et éducatif pour les petits et les grands.

Double Seven
Photo de l’éditeur

En conclusion

Pour moi, Double Seven est une belle découverte dans les jeux familiaux. Il combine simplicité, beauté et plaisir immédiat. C’est un jeu lumineux, accessible et bienveillant, parfait pour initier de nouveaux joueurs ou simplement passer un bon moment en famille. Je le recommande à ceux qui recherche un équilibre, une mécanique légère et intuitive.

Mon côté joueuse experte aimerait une future extension pour pimenter un peu les choses. Comme de nouveaux effets, de nouveaux animaux ou des modes alternatifs pour apporter de la variété. Pourquoi pas un mode qui ajouterait un peu d’interaction directe? Évidemment, je fais le rappel qu’ici on est dans un jeu tout doux. Au final, Double Seven réussit exactement ce qu’il promet. C’est agréable, fluide et accessible! Personne ne sera fâché en jouant à ce jeu!

Bref, Si vous aimez les jeux de collection rapides, colorés et familiaux, alors Double Seven et sa bienveillance sont pour vous!

Double Seven
Photo de l’éditeur

On aime Double Seven pour:

– Le look de la boîte et les illustrations colorés qui annoncent bien ses couleurs;
– Les règles du jeu faciles à expliquer et limpides;
– Le matériel de très bonne qualité et agréable à manipuler;
– La rejouabilité en raison des parties courtes;
– L’ambiance conviviale, détendue et familiale;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous et intergénérationnel dès 8 ans;
– L’interaction par les échanges de familles de tuiles
;
Un jeu qui donne dans la bienveillance;
– La thématique sympathique de collection d’animaux. On adore le fait de ne pas avoir opté pour des nombres, car les animaux rendent le tout accessible, même avant 8 ans;
– La mécanique de collection est agréable, les échanges sont amusants, la course au bonus également. Le jeu offre un aspect de réflexion et d’optimisation intéressant;
Le fait que ce soit un jeu fluide et sans grands temps morts. Le rythme proposé est optimal.

On aime moins Double Seven pour:

– L’absence d’un petit aide-mémoire pour bien assimiler toutes les actions en un coup d’œil;
– Un sac pour ranger les tuiles en acryliques dans la boîte.

On aurait aimé:

– Des chevalets de même qualité que les tuiles haut de gamme.

On aimerait:

– Une extension pour introduire des effets supplémentaires ou d’autres modes de jeu pour varier les parties;
– Plus d’options d’interaction directe pour ajouter de la tension dans la course.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu, car le tirage est assez aléatoire, vous n’aurez pas ce sentiment de contrôle.

Double Seven

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Double Seven pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Story Box

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.