Post Office est un jeu de placement de tuiles où vous disposez des colis sur une grille carrée. Dans ce jeu, on va trier les colis, les ranger, les scotcher et relever des défis! En plaçant côte à côte des colis identiques et en les collant de certaines manières, vous créez des combinaisons de symboles pour marquer des points de victoire. On vous le présente aujourd’hui!
Post Office
Auteur: Evgeny Petrov;
Illustratrice: Natalya Kondratyuk;
Éditeurs: Origames et Hobby World;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 40 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Poste, colis, animaux et bande dessinée;
Mécaniques: Jeu de placement de tuiles dans une grille carrée, de draft, de couverture de grille et de construction de motifs et de bonus de fin de partie.

C’est quoi le but?
Parvenir à marquer le plus de points en 11 manches en plaçant des tuiles sur une grille carrée. Le tout, en choisissant les bons colis, en optimisant bien les placements et en rassemblant des paquets de même couleur pour les scotcher, et ainsi multiplier les points.

Comment on joue à Post Office?
Chaque manche se joue simultanément, en 7 étapes :
1- Piocher 2 Colis, il faut en garder 1 et passer l’autre au joueur de gauche. Une fois le draft terminé, chaque joueur aura 2 Colis;
2- Avancer l’Assistant (d’une case);
3- Placer un Colis dans la ligne ou colonne indiquée par l’Assistant;
4- Poser une Bande adhésive sur des colis de même couleur et forme (optionnel);
5- Avancer l’Assistant d’une case;
6- Placer le second Colis;
7- Poser une Bande adhésive (optionnel).
L’assistant tourne autour du plateau, il indique où tu peux placer ton Colis. Il est possible de dépenser des Timbres pour avancer davantage et mieux choisir son emplacement.

Placer des colis: Chaque tuile contient 4 cases de couleurs + symboles. Il est possible de faire pivoter la tuile comme désiré. Le but : créer des zones de même couleur pour poser des Bandes adhésives.
Bandes adhésives: Elles ont des formes de type Tetris (L, Z, I, T). Elles doivent correspondre à la forme, à la couleur et elles recouvrent 4 colis. Il est interdit de les poser sur du vide, ni sur d’autres bandes.
Les symboles importants: Timbre pour gagner des timbres, les Bordereau d’expédition pour marquer 3 points par bande adjacente en fin de partie et les Types de colis pour marquer des points en fin de partie. Vous l’aurez compris, il faut créer des formes pour poser les Bandes, il ne faut pas cacher les bons symboles et il faut surtout optimiser les déplacements de l’Assistant!
À la fin d’une manche, il suffit d’en débuter une autre en piochant deux jetons Colis chacun.

OK, et le jeu se termine quand?
Au début de la dernière manche, vous n’avez plus qu’un seul emplacement vide sur votre plateau. Ainsi, effectuez les actions suivantes : 1. Piocher des jetons Colis, 2. Avancer son Assistant une première fois, 3. Placer l’un de ses deux jetons Colis et 4. Recouvrir des colis. Replacez votre second jeton Colis dans la réserve. Puis la partie prend fin et vous pouvez passer au décompte des points.
Les joueurs vont calculer leurs points:
- Carrés de couleur: 5 points par bloc de 4 colis de même couleur sans Bande adhésive dessus;
- Timbres: Valeur des jetons possédés (les symboles sur les colis ne comptent pas);
- Types de colis: Symboles visibles × Bandes adhésives correspondantes;
- Bordereaux d’expédition: 3 points par Bande adjacente orthogonalement (si le bordereau est non recouvert).
Le joueur avec le plus de points remporte la partie!

C’est tout?
Dans la variante Tuiles Défi, on révèle 4 défis communs en début de partie. À la fin de chaque manche, les joueurs vérifient s’ils en ont complété un. Le premier à réussir un défi prend la tuile correspondante, qui vaut l’équivalent de 8 Timbres, tandis que les autres joueurs ayant aussi réussi ce défi gagnent 8 Timbres à la place. Les tuiles Défi peuvent être échangées en tout temps contre des Timbres pour aider à déplacer l’Assistant. Une fois les 4 défis complétés, il n’y en a plus pour le reste de la partie.

Ce que je pense du jeu Post Office?
Au premier regard, Post Office ne m’a pas immédiatement séduite. La boîte laisse croire à un jeu léger, presque un jeu d’ambiance ou un petit party game sans prétention. Les illustrations de style bande dessinée sont pourtant très agréables à regarder, colorées juste ce qu’il faut et parfaitement alignées avec la thématique des colis et du courrier. Mais c’est surtout lors d’une démonstration lors de Ça Va Meepler que j’ai réellement découvert le jeu autrement. En effet, lorsque je l’ai vu déployé sur une table, j’ai compris qu’il s’agissait d’un jeu de placement de tuiles et que je m’étais trompé sur ma première idée. Cette révélation a complètement changé ma perception! Je suis passée de la curiosité polie à une réelle envie d’y jouer immédiatement!

Rapide et efficace!
Une fois la partie lancée, ce que j’ai remarqué en premier, c’est la simplicité des règles. Post Office fait partie de ces jeux qui s’expliquent en quelques minutes seulement, sans surcharge ni jargon inutile. On peut facilement en présenter les grandes lignes et dès la première manche complète, tout le monde a compris la dynamique. Cette accessibilité est clairement l’un de ses plus grands points forts.
En effet, le jeu parvient à introduire des mécaniques de placement et d’optimisation sans jamais intimider les joueurs. Pour moi, c’est un excellent titre pour jouer avec différents profils et niveaux. J’ai particulièrement apprécié le fait qu’on ne perde pas de temps à revenir constamment sur les règles. Ici, tout est fluide, naturel et intuitif!

Du matériel qui fait le travail!
Sur le plan du matériel, Post Office offre une expérience globalement agréable. Les tuiles sont plaisantes à manipuler et les éléments visuels renforcent bien la thématique de tri postal et de gestion de colis. On ressent une cohérence entre l’univers et les mécaniques, ce qui rend le tout plus immersif.
Cependant, tout n’est pas parfait. Les plateaux des joueurs, un peu trop minces, ont tendance à manquer de rigidité, ce qui peut nuire à la stabilité des tuiles. En effet, celles-ci peuvent facilement bouger pendant la partie, ce qui oblige à rester vigilant. J’aurais également préféré des composantes en bois pour les pions plutôt que des éléments en carton sur socles de plastique. Même si le jeu donne une impression de fragilité, le tout fonctionne très bien en dépit de cela.

Stratégies et évaluation des risques!
L’expérience de jeu, elle, repose sur un mélange très réussi de stratégie et de tension légère. Je trouve que Post Office propose une véritable réflexion à chaque tour, car chaque placement compte et peut influencer l’ensemble de notre plateau. On est constamment en train d’évaluer les risques : faut-il masquer une zone intéressante pour optimiser une bande adhésive plus tard, ou privilégier un gain immédiat ? Cette balance entre planification et adaptation est au cœur du plaisir de jeu. J’aime le draft des tuiles qui ajoute aussi une couche d’interaction subtile. En effet, il faut surveiller ce qu’on laisse aux autres tout en essayant de maximiser ses propres choix. L’ensemble crée une dynamique où la compétition reste présente sans jamais devenir agressive.
Pour tout le monde, vraiment!
Je l’ai mentionné plus haut, mais ce qui rend Post Office particulièrement intéressant, c’est sa capacité à rassembler différents types de joueurs autour d’une même table. C’est un jeu de type casse-tête accessible, idéal pour initier des joueurs familiaux à des mécaniques plus réfléchies sans les brusquer. D’ailleurs, j’ai eu l’occasion d’y jouer avec des profils très variés ( des novices, des joueurs intermédiaires et des joueurs plus expérimentés). Tous ont trouvé leur compte dans la partie. Même mon fils de 12 ans a beaucoup apprécié, ce qui confirme son potentiel familial.
La rejouabilité est également un point fort important. On a envie d’y retourner pour tester d’autres approches, optimiser son plateau différemment et améliorer son score. Le jeu se joue rapidement, sans temps mort grâce à ses actions simultanées. Ce qui le rend parfait pour des soirées où l’on veut enchaîner plusieurs parties sans perdre de rythme, et j’adore ça!

Post Office a aussi une version de jeu de cartes.
En conclusion:
Post Office est un jeu de placement de tuiles accessible, fluide et intelligent. Il réussit à marier simplicité et profondeur sans tomber dans la complexité inutile. L’expérience globale reste très solide pour moi et j’ai beaucoup aimé le découvrir. Sa force réside dans son équilibre entre stratégie, accessibilité et interaction indirecte. Le tout servi par une mécanique de draft efficace et des parties rapides (en moyenne 30 minutes par partie). C’est un jeu que vous pouvez sortir en toutes circonstances et qui saura vous plaire tant que vous aimez les jeux de placement de tuiles.
Bref, si vous aimez les jeux de placement de tuiles malins, fluides et accessibles avec une bonne dose d’optimisation, alors Post Office est pour vous.

On aime Post Office pour:
– Les illustrations de type bande dessinée agréables à regarder;
– Les règles du jeu claires et faciles à expliquer;
– Le matériel agréable à manipuler et cohérents avec la thématique;
– La rejouabilité intéressante;
– L’ambiance conviviale malgré la réflexion et l’optimisation à réaliser durant la partie;
– Le côté stratégique, car chaque décision compte;
– La prise de risque et l’équilibre entre masquer une tuile et la possibilité de réutiliser celle placée plus tard;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu de type casse-tête accessible à tous et familial;
– L’interaction durant le draft des tuiles, il faut regarder ce qu’on laisse aux adversaires;
– La thématique bien présentée, on range des colis;
– Les objectifs qui ajoutent plus de compétition;
– Les mécaniques de draft, de placement de tuiles et d’optimisation sont bien imbriquées;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu rapide, fluide, dynamique et qu’il se joue bien sans temps mort (en simultané).

On aime moins Post Office pour:
– La boîte de jeu;
– Les plateaux des joueurs qui sont trop minces;
– Le fait que les tuiles peuvent bouger facilement sur le plateau.
On aurait aimé:
– Des pions en bois au lieu d’en carton sur des socles en plastique.
Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas les jeux de placement de tuiles, réfléchir ou optimiser chaque placement, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Post Office pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Double Seven.

