Dojo, avis, critique et test de jeu

Tout bon ninja doit savoir se faufiler discrètement. Dans Dojo, vous construirez votre deck de ninjas afin d’éviter de remporter les levées, à défaut de quoi, vous vous verrez décerner des pénalités. En effet, dans ce jeu de plis, les derniers seront les premiers. Seul le ninja avec le moins de points aura l’honneur de devenir l’apprenti de Maître Makatsu!

Dojo
Auteur: Reiner Knizia;
Illustratrice: Sonja Müller;
Éditeur: KikiGagne;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Ninjas, arts martiaux;
Mécaniques: Jeu de plis, de construction de deck et de gestion de main.

Dojo
Photo de Meeple Qc

C’est quoi le but?

Dans Dojo, les joueurs tenteront de remporter le moins de plis possible, car les plis rapportent des points et le but est d’avoir le moins de points à la fin des 3 phases de jeu.

Dojo
Photo de Meeple Qc

Comment on joue à Dojo?

Une partie de Dojo se déroule en 3 phases, elles-mêmes composées de plusieurs manches. Tous les joueurs disposent d’un deck Dojo identique de 24 cartes et commencent avec 4 cartes en main. Le dernier joueur à avoir médité hérite du jeton Maître Makatsu et débute la partie.

À tour de rôle, les joueurs jouent une première carte devant eux, puis chacun joue une seconde carte dans un 2e tour. Les 2 cartes non jouées rejoignent la Réserve individuelle des joueurs et serviront dans les phases ultérieures.

Les jetons de pénalité sont distribués au joueur qui a joué la valeur la plus élevée dans chacune des couleurs en jeu. En cas d’égalité, la dernière personne à avoir posé la carte reçoit le ou les jetons.

Couleur bleue: 1 jeton
Couleur jaune: 2 jetons
Couleur violette: 1 jeton et prise de possession du jeton Maître Makatsu

Lors de la première phase de jeu, d’une durée de 6 manches, les jetons valent 1 point. Pour la seconde phase, qui compte 3 manches, ils valent 2 points. Pour la dernière phase, de 2 manches seulement, les jetons ont une valeur de 3 points.

Dojo
Photo de Mepple Qc

OK, et le jeu se termine quand?

À la fin de la 3e phase de jeu, lorsque toutes les cartes ont été jouées, sauf deux, on procède au décompte des points. Le joueur comptabilisant le moins de points remporte la partie.

En cas d’égalité, le joueur possédant le jeton Maître Makatsu est déclaré vainqueur.

Dojo
Photo de Meeple Qc

C’est tout?

Imaginé par le renommé Reiner Knizia, Dojo est publié en 6 langues.

En France, le jeu est publié sous l’appellation Maître Makatsu.

Photo de l’éditeur français, Gigamic

Ce que je pense du jeu Dojo?

En général, j’apprécie les jeux du prolifique auteur, Reiner Knizia. J’étais donc curieuse de voir ce qu’il nous proposait cette fois. Avec plus de 820 jeux et itérations à son actif, l’auteur à l’imagination débordante continue d’enchaîner les succès commerciaux. Dojo ne fait pas exception. Le jeu est original, les mécaniques sont efficaces et la direction artistique est à l’avenant.

La boîte, mettant en vedette le simiesque Maître Makatsu et ses apprentis ninjas, avec un torii japonais en arrière plan, annonce bien le thème du jeu. Si ce dernier n’est pas déterminant dans le déroulement du jeu, il est magnifiquement illustré par l’artiste, Sonja Müller. Les ninjas aux poses de kata loufouques sont ultra mignons. Même le verso des cartes, aux couleurs distinctes pour chaque joueur, est attrayant. Représentant la culture emblématique japonaise, on y retrouve des koïs, des lanternes, des éventails, du bambou, des fleurs de cerisiers et des toriis.

Le matériel est minimaliste, mais de qualité. Les cartes sont de belle facture, avec un fini lin qui leur confère un aspect luxueux et robuste. Après de nombreuses parties, elles ne présentent aucun signe d’usure. Les jetons de pénalité et le jeton 2D de Maître Makatsu sont faits de carton épais et durable. La boîte comporte un séparateur pour garder tout cela bien en place. Il y a suffisamment d’espace pour ceux qui souhaiteraient protéger leurs cartes avec des enveloppes protectrices.

Les règles tiennent sur un unique feuillet recto verso. Ce dernier est simple et concis. Après une brève lecture, on est prêt à jouer. De plus, l’iconographie sur les cartes est claire et sans équivoque.

Dojo
Photo de l’éditeur

Une ambiance compétitive

Comme la plupart des jeux de plis, Dojo est accessible à tous. Les règles s’expliquent en quelques minutes et il suffit d’un tour de jeu pour que tout le monde comprenne. Il peut donc aisément être introduit à des joueurs occasionnels, jeunes ou moins jeunes. Il présente cependant suffisamment de profondeur stratégique pour plaire aux joueurs plus initiés.

L’interaction est très présente en raison de l’aspect compétitif et punitif du jeu. D’ailleurs, les parties sont plus enlevantes et plus tendues à plus de joueurs. Si le jeu fonctionne à 2 joueurs, ce n’est pas une configuration que je privilégierais, car ça tombe un peu à plat. À 3 joueurs, c’est déjà mieux, mais c’est vraiment de 4 à 6 joueurs que les parties de Dojo sont les plus entraînantes!

Le jeu est fluide, avec seulement 2 tours par manche et les parties sont vite bouclées. Elles apportent un petit goût de revenez-y et on en joue généralement plusieurs d’affilée. Sa pérennité dans le temps est moins certaine par contre. Les parties vont finir par se ressembler et l’intérêt pourrait être affecté à plus long terme. J’estime cependant que Dojo est suffisamment différent des autres jeux de plis pour justifier de l’ajouter à sa collection. L’alternance avec d’autres jeux assurera un plaisir renouvelé.

Dojo
Photo de l’éditeur

Un jeu plus stratégique qu’il n’y paraît

Comme gagner des plis devient de plus en plus pénalisant au fil des phases, on pourrait penser qu’il est préférable d’utiliser nos grosses cartes lors de la phase 1, alors que les levées ne valent qu’un point. On s’assure ainsi de conserver nos petites cartes dans notre deck pour les phases ultérieures, lorsque les enjeux sont plus importants. Ce n’est pas si simple cependant, car la phase 1 comporte plus de manches que les phases subséquentes.

Le jeu est bien équilibré en ce sens et nous oblige à jongler entre ramasser certains plis et se faufiler lorsque nous en avons l’occasion. La gestion de main revêt donc une importance primordiale et une mauvaise décision en début de partie peut nous coûter la victoire plus tard. Dojo est donc un joli casse-tête, malgré la simplicité de ses règles.

Il faut considérer le facteur chance également, qui est assez présent. Comme nous ne disposons que d’une main de 4 cartes et que nous devons en jouer 2, nous nous trouvons parfois devant des choix difficiles. Il faudra donc faire au mieux avec ce que la hasard nous octroie. Cet aspect hasardeux pourraient déplaire à certaines personnes.

Dojo
Photo de Meeple Qc

En conclusion:

Dojo est un jeu de plis original et accessible. On peut y jouer en famille ou entre amis. Son format compact et la courte durée des parties permettent de le traîner avec soi et d’y jouer n’importe où, n’importe quand. Les parties tendues et expéditives font en sorte qu’on a envie d’y rejouer encore et encore. Gageons que vous tomberez sous le charme des mignons apprentis de Maître Makatsu!

Bref, si vous aimez les jeux de plis accessibles, mais tout de même stratégiques, alors Dojo est pour vous!

Dojo
Photo de Meeple Qc

On aime Dojo pour:

– Le look de la boîte et les belles illustrations;
– Les règles du jeu simples;
– Le matériel de qualité;
– L’ambiance tendue et compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous;
– L’interaction très présente;
– La thématique plaquée, mais jolie;
– Les mécaniques efficaces et qui s’imbriquent bien;
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

Montage de Meeple QC

On aime moins Dojo pour:

– La rejouabilité limitée;
– La configuration à 2 joueurs qui manque d’intérêt.

On aurait aimé:

– Des séparateurs pour les decks Dojo.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu DOJO pour cette chronique.

Crazy Pilot
Photo de l’éditeur

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Crazy Pilot.

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