Chouineurs, avis, critique et test de jeu

Chouineurs

Chouineurs est un jeu de levées (ou de plis). Tout simple? Oui et noui. Oui, il faut gagner le nombre de plis selon notre pari en début de manche. Mais noui, car même si on perd le pli, on peut possiblement tourner (c’est le cas de le dire) la situation à notre avantage! Ce n’est rien de compliqué, mais ce n’est pas simplet. Le tout sur fond d’images sympathiques de la reine Decker, du roi Telet, de l’enchanteur Roger Rape-Vite et des dragons Bert, Naze et Bianca.

Chouineurs
Auteur: Frédéric Vuagnat;
Illustrateur: Crocotame;
Éditeur: BLAM!;
Distributeur: Îlo;
Nombre de joueurs: 3 à 5 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Jeu de cartes, médiéval/fantastique; humour;
Mécaniques: Jeu de cartes, de paris, d’enchères et de plis.

Chouineurs montage
Photo montage de l’éditeur

C’est quoi le but?

Chouineurs est un jeu de plis qui se décline en 4 manches. À chacune des manches, vous aurez 7 cartes en main, donc la possibilité de gagner jusqu’à 7 plis. Au début de chaque manche, vous devez choisir l’orientation de votre main de cartes telle que distribuée. Vous devez également parier sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir gagner dans cette manche.

Si vous respectez votre pari, vous marquerez le maximum de points. Cependant, si vous ne pensez pas réussir ou pour toute autre raison valable, vous pouvez toujours vous mettre à Chouiner! Celui qui cumule le plus de points après 4 manches gagne la partie!

Chouineurs règles
Photo de l’éditeur

Comment on joue à Chouineurs?

La mise en place est simple et rapide :

  1. Placer la carte Rappel au centre de la table;
  2. Chaque joueur récupère ses 5 cartes Pari de sa couleur préférée (il y en a 25 au total);
  3. On s’équipe d’une feuille de papier et d’un crayon pour marquer les points;
  4. Chaque joueur se voit distribuer 7 cartes Intrigants face cachée (il y en a 44 au total);
  5. Les cartes Intrigants restantes constitueront la réserve;
  6. Le premier joueur à pleurnicher sera désigné meneur.

On peut alors débuter la première manche de 7 plis de la partie.

Débuter une manche

Les 7 cartes Intrigants qui nous ont été distribuées constituent notre main. Les cartes Intrigants peuvent être jouées dans les deux orientations. Chaque joueur ramasse ses cartes Intrigants et les regarde dans un premier sens. Ensuite, il les tourne toutes pour les consulter dans l’autre sens. Il choisit alors le sens définitif de sa main, qui demeurera comme tel pour toute la manche. En effet, il sera alors INTERDIT de changer le sens de notre main ou d’une carte Intrigant à moins de Chouiner!

Selon sa main, le joueur peut alors sélectionner une carte Pari parmi celles qu’il possède et la place face cachée devant lui. Il y a au moins 2 nombres possibles de plis sur chaque carte Pari. Si le joueur réussit à remporter le nombre de plis égal à l’un des paris de la carte Pari sélectionnée, il gagne les points associés. Quand tous les joueurs auront sélectionné leur carte Pari respective, tous les paris seront alors révélés simultanément.

L’action peut alors débuter pour vrai!

Chouineurs cartes Intrigants
Photo Meeple QC

Déroulement d’un pli d’une partie de Chouineurs!

Le meneur ouvre le pli en jouant n’importe quelle carte de sa main. La couleur de cette carte sera la couleur demandée pour ce pli. En commençant par le joueur à la gauche du meneur, chaque joueur joue alors une carte de sa main selon les règles suivantes :

  1. S’il a une carte de la couleur demandée dans sa main, il DOIT la jouer.
  2. S’il n’a pas la de carte de la couleur demandée, il peut alors jouer n’importe quelle autre carte de sa main.
  3. Qu’il ait ou non la couleur demandée dans sa main, le joueur peut TOUJOURS jouer une carte noire.

Une fois que tous les joueurs ont joué une carte Intrigant, on détermine le gagnant et le Chouineur du pli.

Chouineur du pli

Le Chouineur sera le joueur ayant joué la carte avec la plus petite valeur, peu importe sa couleur. Il pourra alors immédiatement faire l’une des 2 actions suivantes :

  1. Changer le sens d’UNE des cartes Intrigants de sa main.
  2. Prendre une carte Intrigant de la réserve et la placer sous sa carte Pari pour 1 point.

Si plusieurs joueurs sont à égalité pour la plus petite valeur de carte Intrigant, nous aurons donc plus d’un Chouineur. Comme il y a des cartes jaunes, rouges et bleues, on pourrait avoir jusqu’à 3 Chouineurs dans une partie de 4 ou 5 joueurs.

Gagnant du pli

Le gagnant du pli est déterminé comme c’est indiqué sur la carte Rappel. Ainsi, dans l’ordre, le joueur avec la carte noire la plus forte gagne, sinon celui avec la carte jaune la plus forte, sinon celui avec la carte la plus forte demandée (rouge ou bleue).

Le gagnant peut alors placer toutes les cartes du pli, face cachée, devant lui. S’il reste des cartes Intrigants dans votre main, le gagnant du pli devient le meneur et ouvre un nouveau pli, sinon la manche se termine.

Chouineurs chouiner
Photo Meeple QC

Fin d’une manche de Chouineurs!

Quand les 7 plis d’une manche ont été joués, on compte les points de chaque joueur de la manière suivante:

  1. 1 point par carte Chouinée (sous notre carte Pari)
  2. Si le joueur a remporté un nombre de plis égal à l’une des valeurs de sa carte Pari, il marque les points associés. Il doit cependant retirer la carte Pari du jeu.
  3. Si le joueur ne réussit pas son pari, il ne marque pas de point, mais il récupère tout-de-même sa carte Pari.

Si c’était la 4e manche, la partie est terminée.

Sinon, on recommence une manche de 7 plis. On récupère donc toutes les cartes Intrigants et on les mélange. Prenez soin de changer le sens de certaines cartes. Le meneur du premier pli sera celui qui aura marqué le plus de points jusqu’à maintenant. En cas d’égalité, le meneur de la manche sera déterminé comme en début de partie.

Chouineurs couleurs
Photo Meeple QC

OK, et le jeu se termine quand?

Une partie de Chouineurs se terminera à la fin de la 4e manche. Le gagnant est simplement celui qui aura marqué le plus grand nombre de points au total des 4 manches. En cas d’égalité, le gagnant sera celui qui aura marqué le plus de points à la manche 4. Si l’égalité persiste… fouille-moé!

C’est tout?

Il est possible de jouer à Chouineurs sur BGA.

Photo Meeple QC

Ce que je pense du jeu Chouineurs?

Chouineurs est un jeu de cartes où l’on cherche à faire des plis. Un jeu de cartes similaire à plusieurs jeux de cartes comme les classiques 500, le Charlemagne et le « trou de cul », par exemple. Ou sinon comme d’autres avec des cartes sur mesures comme Les Deux Tours ou Cat in the Box. Au final, il faut remporter des plis avec la carte à la valeur la plus élevée. N’empêche, j’ai joué quelques parties et ce jeu de plis m’a agréablement surpris, et pour plusieurs raisons. Le graphisme, les mécaniques, la simplicité, les rebondissements, sont autant d’éléments positifs qu’il nous faut mentionner.

Illustrations

Je ne connaissais pas Crocotame avant de jouer à Chouineurs. Il s’est occupé d’illustrer beaucoup d’autres jeux dont certains ont fait l’objet d’une chronique de Meeple QC. De ce que j’ai pu constater, le travail me semble très bien réussi dans les autres jeux et il en est de même ici. En effet, j’aime beaucoup le style des images sur les cartes de Chouineurs. Les illustrations sont vraiment belles et amusantes. Bien que les couleurs soient assez neutres, elles n’en demeurent pas moins efficaces et donnent aux cartes un cachet rétro qui plaît.

Chouineurs Dragons
Photo Meeple QC

Matériel

Le matériel est assez simple et réduit. Outre la boîte elle-même, on parle de 44 cartes Intrigants bicolores, 1 carte Rappel et 25 cartes Paris. Les cartes sont d’assez bonne qualité. On pourrait peut-être faire mieux, mais ça m’apparaît difficile. Elles ne sont donc pas immunisées contre le pliage.

La carte Rappel est un aide-mémoire pratique et bien illustré. Finalement, tout le matériel entre très bien dans la boîte. Si ce n’était pas du livret de règles, la boîte aurait pu même pu être plus petite, ce qui n’aurait pas déplu aux écolos ou aux minimalistes.

Règles du jeu Chouineurs!

Les règles sont claires et bien écrites. On parle ici d’un tout petit livret de 4 pages recto-verso. Le jeu s’apprend donc très rapidement et s’explique aussi assez facilement. La particularité première de Chouineurs vient du fait que les cartes Intrigants ont des valeurs et des couleurs différentes selon l’orientation de la carte. Il est donc possible d’élaborer une stratégie pour nous permettre de retourner une ou plusieurs cartes durant une manche et ainsi maximiser notre nombre de plis.

Ben oui, ça fait de nous un Chouineur et alors? J’aime bien cette possibilité car à quelque part, nous ne devenons pas complètement dépendant des cartes reçues au hasard en début manche. Nous pouvons donc retourner la situation (c’est le cas de le dire) à notre avantage et surprendre les autres en obtenant une carte jaune qu’on n’avait pas au départ de la manche par exemple.

Thématiques

Les thématiques du jeu découlent des illustrations humoristiques des cartes Intrigants qui plairont aux petits et grands. C’est plutôt médiéval avec un brin de fantastique. Les cartes noires, les plus fortes, sont au nombre de 3 et sont illustrées par les dragons Bert, Naze et Bianca. Suivent les cartes jaunes de l’enchanteur Roger Rape-Vite, un lièvre sympathique. Elles sont plus faibles que les noires avec des valeurs entre 8 et 30. Finalement, on a les cartes bleues de la reine Deckeret et les rouges du roi Telet qui ont la même force. Toutes les valeurs de ces cartes sont comprises entre 0 et 30. Il y a aussi un certain soucis du détail afin que la plupart des illustrations soient uniques. Cela ajoute de la valeur au jeu dans mon cas.

L’image qui suit ci-dessous explique très bien mon propos. On peut voir que les cartes bleues de la reine Deker, bien que semblables, contiennent des détails qui les rendront uniques.

Photo Meeple QC

Rejouabilité

Chouineurs se joue entre 3 et 5 joueurs. C’est un peu malheureux qu’on ne puisse jouer à 2 joueurs et je crois que c’est le seul point faible du jeu car c’est toujours plaisant de pouvoir jouer seul(e) avec son doux ou sa douce. Cependant, les règles font en sorte que le jeu serait en effet très déséquilibré à 2 joueurs, car il y aurait toujours un gagnant et un Chouineur.

Au total, j’ai joué 2 parties à 3 joueurs, 1 à 4 joueurs et 4 à 5 joueurs. Le jeu se joue plutôt bien que ce soit à 3, 4 ou 5 joueurs. Les rebondissements et les sueurs froides sont cependant proportionnels au nombre de joueurs impliqués. Ainsi, plus il y a de joueurs, moins il est certain que nous gagnerons le pli et au final de ne pas réussir notre pari. Notre stratégie de Chouiner à tel ou tel moment pourrait également se voir contrecarrer plus aisément si il y a plus de joueurs. Comme j’aime beaucoup les interactions et les défis quand je joue à un jeu, je préfère donc les parties avec le plus grand nombre de joueurs possible. Mais quelque soit le nombre de joueurs, j’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à Chouineurs.

Sinon, Chouineurs se joue vraiment facilement et le nombre de cartes Intrigants et ses deux orientations assurent une importante rejouabilité. J’aime beaucoup le fait qu’on puisse choisir l’orientation de notre main en début de pli. Cela nous permet vraiment de réfléchir à notre stratégie pour aller de pair avec les cartes Pari qu’il nous reste.

Accessibilité et fluidité

Bien que Chouineurs, par sa mécanique, soit beaucoup moins machinal que les traditionnels jeux de pli, il n’est pas très compliqué. On ne se casse pas la tête inutilement. C’est pourquoi je pense que le jeu est accessible à tous. Autant le jeune enfant que la grand-mère pourront jouer ensemble et chacun y trouvera son compte. Cela en fait un jeu de cartes intergénérationnel très intéressant à avoir dans sa collection.

Comme tout jeu de pli, le jeu est également très fluide. Il n’y a pas vraiment de différence avec Chouineurs. Une partie se joue entre vingt et trente minutes maximum (dans une partie de 4 manches). Compter les points n’est pas une corvée non plus. Chouineurs se veut donc un jeu très facile qui pourrait être joué seulement entre enfants, sans intervention d’adultes. On aime!

Remarquer, que comme tout jeu de pli, il est possible de tricher à Chouineurs on ne fournissant pas une carte de la couleur demandée. Il n’y a pas de mécanique pour contrer cela. On aime moins, surtout dans une partie entre enfants ou des adultes qui aiment tricher… Vous savez de quoi je parle?

Si je résume : Une très belle découverte dans mon cas.

Photo Meeple QC

En conclusion:

Chouineurs est le jeu parfait pour égayer une soirée entre adultes et qui peut être joué par toute la famille. La thématique n’est pas un frein pour les conservateurs et peut également susciter l’intérêt des plus jeunes. On s’imagine très bien jouer à Chouineurs pendant le temps des Fêtes par exemple. Les parties sont assez courtes pour permettre au jeu d’être un « filler » ou peut aussi être votre jeu pour la soirée si les jeux de plis est votre truc.

Bref, si vous aimez les jeux de plis avec une twist et avec lesquels toute la famille peut jouer, Chouineurs est pour vous!

Chouineurs Meeple Qc
Photo de l’éditeur

On aime Chouineurs pour:

– Le look de la boîte et les illustrations;
– Les règles simples et bien expliquées;
– Le matériel de bonne qualité;
– La bonne rejouabilité;
– L’ambiance bon enfant;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous et intergénérationnel;
– L’interaction qu’apporte le jeu de pli;
– Sa thématique médiévale et humoristique;
– La mécanique de tourner les cartes;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien et rapidement.

Photo Meeple QC

On aime moins Chouineurs pour:

– La possibilité pour les gens de tricher.

On aurait aimé:

– Avoir une règle spéciale ou l’opportunité de jouer à 2.

Il est à noter que:

– Si vous n’aimez pas les jeux de plis, il vaut mieux éviter ce jeu.

Photo Meeple QC

Merci à notre partenaire Îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Chouineurs pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Cartaventura.

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