Roll’n Bump Duel, avis, critique et test de jeu

Roll’n Bump Duel est un jeu dans lequel vous affrontez votre adversaire dans la construction d’une grille de 4 cartes par 4 cartes. À chaque tour, vous lancez 5 dés pour revendiquer des cartes qui vous donnent des points. Vous pouvez aussi jouer vos cartes Bonus au moment opportun. Comme le titre du jeu l’indique, cependant, votre adversaire pourrait vous bumper en jouant une combinaison de dés plus forte qui vous privera de la carte que vous convoitez.

Roll’n Bump Duel
Auteur: Louis-Nicolas Dozois;
Illustratrice: Mathlide Legault;
Éditeur: Boom;
Distributeur: îlo;
Nombre de joueurs: 2 joueurs;
Durée: 30-40 minutes;
À partir de: 8+;
Thématique: abstraite
Mécaniques: Jeu de cartes, de dés, de tableau et de pousse ta chance.

Roll'n Bump Duel
Photo de l’Éditeur

C’est quoi le but?

Dans Roll’n Bump Duel, vous devez construire un tableau de 16 cartes en essayant de récolter le plus de points à l’aide de vos cartes de couleurs différentes, de cartes de points et de cartes Bonus.

Comment on joue à Roll’n Bump Duel?

Chacun des joueurs commence la partie avec ses cinq dés et 3 cartes Bonus pigées au hasard. Ensuite, on dispose sur la table les 3 paquets de cartes, face cachée. Ces paquets sont ceux des cartes de couleur, des cartes de points et des cartes Bonus. Ensuite, on crée la rivière en révélant 3 cartes de couleurs et 3 cartes de points, face visible. Enfin, entre ces deux types de cartes, on place la carte Joker.

Déroulement du jeu

Roll’n Bump Duel se joue en 5 phases:

  • Récupérer
    Vous récupérez vos dés et les cartes sur lesquelles vous avez misé;
  • Placer
    Vous placez les cartes que vous venez de récupérer en suivant les contraintes de placement;
  • Lancer
    Vous pouvez lancer vos dés jusqu’à 3 fois pour déterminer la meilleure combinaison qui vous permettra de revendiquer des cartes dans la rivière;
  • Jouer
    Cette action optionnelle consiste à jouer les Cartes Bonus de votre main;
  • Revendiquer
    Vous placez vos dés vis-à-vis des cartes de la rivière pour en revendiquer une ou plusieurs. Vous pouvez déloger les dés de votre adversaire si votre mise correspond à des valeurs plus grandes.

Détail des règles de Roll’n Bump Duel

En début de partie, vous entamez la phase Lancer. Vous pouvez lancer jusqu’à 3 fois, mais vous pouvez conserver des dés entre chaque lancer. C’est aussi à ce moment que vous voudrez peut-être profiter du pouvoir de vos cartes Bonus.

Ces cartes Bonus donnent droit à 5 pouvoirs disponibles:

  • Lancer les dés jusqu’à 2 fois supplémentaires;
  • Ajouter ou soustraire de 1 le résultat d’un de vos dés;
  • Changer le résultat d’un de vos dés pour obtenir la valeur de votre choix;
  • Expulser les dés de votre adversaire vis-à-vis une carte qu’il revendique à l’aide d’une combinaison valide;
  • Protéger une carte que vous convoitez pendant votre tour. Vos dés ne pourront pas être délogés.

Notez bien que chaque carte Bonus offre deux types de pouvoir: un pouvoir immédiat (dans la liste) et un objectif de fin de partie. À chaque fois, le joueur choisit celui qu’il veut déclencher. Par la suite, vous passez à la phase qui consiste à récupérer vos dés et les cartes que vous avez réussi à revendiquer. Enfin, dans Roll’n Bump Duel, vous terminez votre tour en plaçant les cartes de votre grille, en prenant soin de les placer de manière orthogonale (et non pas diagonale).

Photo de Meeple Qc

OK, et Roll’n Bump Duel se termine quand?

La partie se termine quand un des deux joueurs complète sa grille de 16 cartes. Un petit calepin permet de calculer les points en procédant pour chacune des rangées horizontales, même si l’adversaire n’a pas réussi à placer toutes ses cartes. Chaque carte de couleur différente est multipliée par la carte de points qui est sur la même rangée. Puis, on calcule les points en fonction des cartes Bonus qui sont encore dans notre main. Retenez que si un joueur a récupéré la carte Joker, il a le choix de l’utiliser soit comme carte de points (de valeur 2), soit comme une carte de couleur de son choix.

Roll'n Bump Duel
Photo de Meeple Qc
Cartes Bonus

C’est tout?

Roll’n Bump Duel a été précédé de Roll’n Bump, qui se joue en multijoueur.

Photo de l’Éditeur

Ce que je pense du jeu Roll’n Bump Duel?

Roll’n Bump Duel est un petit jeu qui cache une profondeur insoupçonnée. Les lancers de dés, la pioche dans la rivière et les cartes Bonus ajoutent un éventail de possibilités dans les stratégies qui peuvent provoquer de nombreux rebondissements!

Roll'n Bump Duel
Photo de l’Éditeur

Un jeu facile à prendre en main

Bump’n Bumb Duel est un jeu très accessible qui plaira aux joueurs de 8 ans et plus. Pour les plus jeunes, il est sans doute préférable que les premières parties se jouent en faisant équipe avec l’un des parents. Cependant, même pour les ados et les adultes, il faudra s’initier aux symboles des cartes Bonus. Sinon, les règles, rédigées dans un livret de 14 pages, sont parfaitement claires et la typographie suffisamment aérée pour qu’on s’y retrouve assez facilement. Le livret bilingue se plie et se déplie à la façon d’un portefeuille, ce qui est embêtant parfois, pour retrouver une règle en particulier. Pour ma part, j’hésitais souvent en cherchant une règle spécifique. Mais c’est un moindre mal, ça permet de tout ranger aisément dans la boite.

Photo de Meeple Qc

Ambiance et mécaniques

Roll’n Bump Duel propose des mécaniques qui sont familières à la plupart des joueurs. Par exemple, les joueurs ont droit à deux autres jets de dés pour atténuer l’effet du hasard. Des cartes bonus permettent aussi de réduire ou d’augmenter la valeur des dés. La mécanique du pari est assez connue. Les joueurs misent sur une carte qu’ils convoitent mais un adversaire peut miser davantage et ainsi effectuer l’action qui est au cœur du jeu: bumper!

La disposition d’un tableau avec des contraintes se retrouve également dans beaucoup de jeux. La carte de points qui permet d‘intervertir des cartes de son tableau est une belle idée. Enfin, l’assortiment des cartes Bonus permet de réserver des surprises à ses adversaires, en bloquant la possibilité de se la faire voler, en permettant 2 relances, en déterminant la valeur de notre dé, etc.

Roll'n Bump Duel
Roll’n Bump Duel

Malgré la facilité de sa prise en main, Roll’n Bump Duel demeure un jeu où la stratégie est importante. Par exemple, les joueurs auront le choix de piocher des cartes de couleur et des cartes de points. Ils devront alors doser entre les deux. D’autant que choisir l’une ou l’autre sorte a une incidence sur la rapidité de construction de votre grille. C’est que les cartes de couleurs sont moins exigeantes en nombre de dés qu’il faut miser, alors que les cartes de points nécessitent des séries de dés identiques ou de séries croissantes de dés.

Par conséquent, il est difficile de piocher plus d’une carte de points. D’ailleurs, la dynamique d’une des parties que nous avons jouée a fait en sorte qu’il ne restait plus de cartes de couleurs à jouer. Nous étions condamnés à ne miser que sur des cartes de points. D’où l’importance de bien doser la pioche des cartes.

Durée de la partie et cartes Bonus

L’autre aspect majeur de Roll’n Bump Duel repose sur les cartes Bonus. Parce que celles-ci offrent deux manières de les utiliser: soit comme pouvoir, soit comme objectif de fin de match. Les joueurs devront donc décider d’en profiter dans l’immédiat ou d’en conserver certaines pour remplir des objectifs.

Un jeu qui suscite des confrontations

C’est un jeu qui roule rondement, il n’y a pas d’attente, les parties sont fluides. Roll’n Bump Duel permet aux plus jeunes de s’initier aux choix qu’on doit faire quand on lance les dés : lesquels conserver, desquels se débarrasser, c’est quoi une suite, etc. Les calculs de fin de match sont assez faciles à effectuer à l’aide des multiplicateurs. Une bonne façon de réviser des mathématiques simples.

Sur la boite , on indique de 30 à 40 minutes par partie. Mais je dirais que la majorité de celles auxquelles nous joué duraient moins longtemps.
Si vous voulez avoir une bonne idée de l’ambiance du jeu, allez faire un tour sur le site de l’éditeur Boom. Vous y verrez l’animateur affronter nulle autre que l’illustratrice du jeu. C’est très sympathique à regarder. Et ça donne une excellente idée du mélange de petits coups bas et de plaisirs partagés que le jeu vous réserve.  

Photo de l’Éditeur

Comme le jeu dure à peine 45 minutes et que la matériel se réduit à l’essentiel, avec une mise en place rapide, Roll’n Bump Duel peut sortir n’importe quand de votre ludothèque. Maintenant, quelle est la différence avec son prédécesseur, qui est multijoueur et qui peut donc aussi se jouer à 2? D’abord, on n’utilise pas de dé blanc, mais la carte Joker joue un rôle similaire. Comme la version multijoueur, il devrait se retrouver bientôt parmi les jeux en ligne de Board Game Arena.

En conclusion:

En conclusion, Roll’n Bump Duel fait partie d’une offre de plus en plus fréquente des éditeurs pour jouer à deux. Il plaira assurément à toute la famille parce qu’il réunit deux des principaux attraits des jeux de société: lancers de dés et gestion de cartes. Il mélange habilement jeu de hasard et jeu stratégique.

Bref, si vous aimez les jeux à deux, qui font appel aux dés et à l’organisation d’une grille, alors Roll’n Bump Duel est pour vous!

Roll'n Bump Duel
Photo de l’Éditeur

On aime Roll’n Bump Duel pour:

– Sa boite compacte qui se limite à l’essentiel;
– Les règles du jeu qui sont bien expliquées;
– Le matériel, de bonne qualité et aux symboles faciles à mémoriser;
– La rejouabilité, grâce aux trois types de cartes et à la grille qui sera différente à chaque fois;
– L’ambiance, qui fait partie du plaisir de ce jeu, excitant et parfois frustrant;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction assurée parce que le jeu encourage à bumper son adversaire;
– La thématique, abstraite mais qui permet de se concentrer sur la mécanique;
– La mécanique de lancer de dés et de création d’un tableau, qui plaira au plus grand nombre;
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien à deux joueurs.

On aime moins Roll’n Bump Duel pour:

– La section des règles du jeu qui donne comme phase 1 la récupération de nos cartes, ce qui est contre-intuitif.

On aurait aimé:

– Qu’on indique une manière de déterminer un gagnant en cas d’égalité.

Il est à noter que:

– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas les jeux à deux, vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous n’aimez pas être embêté par un adversaire, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Roll'n Bump Duel

Merci à notre partenaire îlo de nous avoir offert
une copie du jeu Roll’n Bump Duel pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Moonshine.

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