Micro Hero Hercule, avis, critique et test de jeu

Vous connaissez les 12 travaux d’Hercule, ces improbables épreuves que le légendaire héro a dû surmonter? Micro Hero Hercule est un jeu de deckbuilding solo dans lequel vous incarnez Hercule et devez surmonter ces 12 défis. Serez-vous assez fort et suffisamment malin pour affronter ces créatures mythiques avec succès?

Micro Hero Hercule
Auteur: Léandre Proust;
Illustrateur: Rémi Leblond;
Éditeur: Grammes Édition;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 1 joueur;
Durée: 20-240 minutes;
À partir de: 10+;
Thématique: Mythologie;
Mécaniques: Jeu de deck building solo, de gestion de main et de cartes à usage multiple.

Micro Hero Hercule
Photo de Meeple Qc

C’est quoi le but?

Dans Micro Hero Hercule, vous devez affronter les 12 Épreuves avec succès. Pour ce faire, construisez votre deck pour renforcer votre attaque et améliorer votre défense. Évitez les blessures fatales et combattez les monstres avant que ceux-ci ne vous achèvent.

Photo de l’éditeur

Comment on joue à Micro Hero Hercule?

Un tour de jeu se déroule en 6 phases:

Phase de Pioche:

Constituez votre main en piochant les 5 cartes du dessus de votre deck. Si ce dernier est vide, retournez votre défausse, sans la mélanger.

Phase de Planification:

Déterminez l’ordre dans lequel vous jouerez vos cartes. À noter que le nombre de symboles présents dans le haut de la carte sera multiplié par le nombre de cartes jouées à sa suite (incluant celle-ci) pour en déterminer la force.

Phase de Perfectionnement:

Les points d’Expérience (symbole Étoile) générés ce tour-ci vous permettent de faire les actions suivantes: Acheter une carte de la Réserve; Améliorer la carte du dessus de votre Défausse; Placer la carte améliorée du dessus de votre Défausse sur le dessus de votre Deck. Ces actions coûtent 4 points d’expérience, à l’exception des cartes Bénédiction, qui coûtent 8 points.

Phase d’Attaque:

Si votre valeur d’Attaque (symbole Épées) est au moins égale à la valeur de Défense de l’Épreuve (symbole Bouclier), vous lui faites perdre 1 point de vie. Si elle est doublée, ou triplée, ce sera 2 ou 3 points de vie, etc.

Phase de Défense:

Si votre valeur de Défense est égale ou supérieure à la valeur d’Attaque de l’Épreuve, vous bloquez celle-ci. Si elle est inférieure, vous subissez une blessure. Prenez une carte Blessure dans la Réserve et ajoutez-la sur le dessus de votre défausse. S’il n’y a plus de carte Blessure dans la Réserve, vous perdez automatiquement la partie. Une fois cette phase résolue, la valeur d’Attaque de l’Épreuve est automatiquement augmentée de 1.

Phase d’Entretien:

Placez vos cartes jouées dans votre défausse, dans l’ordre où elles ont été jouées. Déclenchez l’effet de fin de tour de la carte Posture (personnage). Ces effets varieront selon la face visible et/ou la position de la carte en fin de tour. Recommencez à l’étape 1 jusqu’à ce qu’une condition de fin de manche soit atteinte.

Fin de Manche

Une manche prend fin lorsqu’une Épreuve est remportée (points de vie à 0) ou lorsqu’une blessure est infligée et qu’il n’y a plus de cartes Blessure dans la Réserve (défaite). Lorsqu’une Épreuve est remportée, plusieurs étapes doivent être accomplies en préparation à la manche suivante:
– La carte Épreuve est transformée en Carte Bénédiction et rejoint la Réserve;
– Les cartes Améliorées sont pivotées pour être remises à leur niveau de base;
– La prochaine Épreuve est piochée. 1 Point de vie lui est ajouté pour chaque Épreuve vaincue;
– Deux actions sont choisies parmi les suivantes: Retourner une carte dans la réserve; Obtenir une carte Technique de la réserve; Améliorer une carte de votre deck;
– Remettre la carte Posture sur sa face A et mélanger le deck.

Micro Hero Hercule
Photo de Meeple Qc

OK, et le jeu se termine quand?

Une partie de Micro Hero Hercule se solde par une défaite si une blessure est infligée et qu’il ne reste plus de cartes Blessure dans la réserve.

La victoire est confirmée dès que les 12 Épreuves ont été réussies de façon consécutive.

À noter que la partie peut être sauvegardée en tout temps, entre 2 Épreuves, pour être reprise ultérieurement.

Photo de Meeple Qc,
Les 12 Travaux

C’est tout?

Il existe 2 niveaux de difficulté supérieurs: Héroïque et Mythique. Les cartes Épreuves vaincues demeurent en jeu pendant une ou deux manches, avant d’être transformées en Bénédiction. Leurs capacités spéciales demeurent effectives.

Il est aussi possible de jouer à Micro Hero Hercule en mode coopératif à 2 joueurs. Cela nécessite cependant 2 copies du jeu.

Le jeu comprend 4 mini-extensions. Celles-ci permettent d’adapter le niveau de difficulté et de varier les parties.

Finalement, deux nouvelles déclinaisons verront le jour en 2026: Micro Hero Ulysses et Micro Hero Achilles.

Ce que je pense du jeu Micro Hero Hercule?

Sur la minuscule boîte figure une illustration enfantine représentant un théâtre de marionnettes. Rien dans cette image ne laisse présager un jeu de deck building solo pour adulte aussi étoffé que ne l’est Micro Hero Hercule. C’est un choix artistique plutôt surprenant! D’ailleurs, cette ligne artistique se retrouve sur les illustrations des cartes et est souvent teintée d’humour. S’il s’agit d’un détail appréciable lors de la découverte du jeu, il est rapidement occulté. En effet, puisque le système de jeu est principalement basé sur les symboles des différentes actions, ces derniers prévalent et les images sont reléguées au second rang.

Les cartes sont épaisses et cartonnées. Elles présentent un effet lin des plus luxueux. Malgré une fâcheuse tendance à se courber, elles semblent robustes et devraient bien résister aux nombreuses manipulations inhérentes au jeu.

Comme mentionné plus haut, la boîte est vraiment minuscule! Le feuillet de règles est donc à l’avenant. Le texte est en tout petits caractères. Heureusement, les règles sont disponibles en format PDF sur le site de l’éditeur. Elles sont décrites de façon claire et concise, avec plusieurs exemples concrets. L’information est bien synthétisée et il est facile de s’y retrouver si on a besoin de valider un point précis. De plus, une pratique aide de jeu, qui tient sur une simple carte recto-verso, résume de façon efficace toutes les phases de jeu, ainsi que les étapes de préparation entre deux manches.

Photo de Meeple Qc

Un solo intuitif et fluide

Outre pour tester les modes solo pour mes chroniques, je joue très peu en solo (quoique de plus en plus). N’étant pas une soliste ludique aguerrie, j’anticipais un peu la gestion que représentait un jeu comme Micro Hero Hercule. Je dois avouer que mes craintes étaient complètement infondées! D’abord, la mise en place initiale se fait aisément. Si la première manche a été plus laborieuse, les manches suivantes ont été beaucoup plus fluides et rapides. J’ai rapidement pu mettre l’aide de jeu de côté.

Le principal défi consiste à ne pas oublier d’appliquer la capacité spéciale de l’épreuve. Une fois familiarisé avec les mécaniques du jeu, il devient plus facile de garder notre focus sur ce point précis.

Une Épreuve ne prend que 20 minutes à conclure. Réussir les 12 de façon consécutive prendrait donc environ 4 heures. Si on prend la peine de ranger le jeu de la façon suggérée, il est très facile de le remettre sur la table par la suite et de reprendre là où on a laissé. C’est un peu comme sauvegarder une partie d’un jeu vidéo. D’ailleurs, avec ses chartes de points de vie, d’attaque et de défense, Micro Hero Hercule procure un peu la sensation d’un jeu vidéo rétro.

Micro Hero Hercule
Photo de l’éditeur

Thématique et hautement stratégique

Micro Hero Hercule est très immersif, la thématique est vraiment bien exploitée, tant dans son visuel que dans ses mécaniques. Il est très satisfaisant d’établir sa stratégie. Comment dépenser ses points d’Expérience, quelle carte acheter ou améliorer, à quel moment? Attaquer fort au risque de subir une blessure, ou privilégier la défense? Sans compter qu’il faut faire une utilisation judicieuse de la carte Posture. Malgré une séquence de jeu relativement simple, on sent bien que chaque décision peut avoir une incidence sur l’issue de la partie!

Les tours de jeu qui s’enchaînent de façon cyclique rendent le jeu un peu répétitif cependant. Pour garder l’intérêt et aussi pour faire durer le plaisir, je n’ai joué qu’une ou 2 épreuves à la fois, pour des séances de 20 à 40 minutes.

Les différents niveaux de difficulté et les mini-extensions apportent au jeu une adaptabilité appréciable, en plus d’une certaine variabilité. La rejouabilité est tout à fait acceptable pour un jeu de cette catégorie. La petite boîte offre somme toute un contenu respectable pour un prix vraiment abordable.

Micro Hero Hercule
Photo de l’éditeur

Avis aux débutants avec Micro Hero Hercule

Ma première partie s’est soldée par une défaite à la 2e manche seulement. Il faut dire que ma stratégie restait à peaufiner à ce moment. En poursuivant ma lecture sur le contenu extra qu’offrait le jeu, j’ai lu que la mini-extension Protection d’Athena était conçue pour faciliter la tâche aux débutants comme moi. J’aurais vraiment apprécié une mention à cet effet dans les règles d’introduction. Je ne suis certainement pas la seule qui ne prend connaissance que du jeu de base, avant d’explorer plus avant le contenu additionnel. Bref, avec cette extension, les points de défense en trop peuvent être conservés pour les tours suivants, ce qui est non négligeable. Elle est aussi suggérée pour rendre les niveaux Héroïque et Mythique plus accessibles.

Je n’ai pas testé les 3 autres mini-extensions. Celles-ci augmentent la difficulté de façon significative et je n’ai pas encore acquis le niveau d’aisance nécessaire. Par contre, les joueurs aguerris apprécieront certainement le défi supplémentaire, d’autant plus qu’elles sont toutes compatibles entre elles. De quoi faire des parties épiques!

Photo de Meeple Qc
Mini-extension Protection d’Athena

En conclusion:

Micro Hero Hercule est un jeu de deck building solo efficace et simple à gérer. Il est adaptable à tous les niveaux de joueurs, des débutants aux plus aguerris. Malgré la simplicité des règles, le jeu offre une belle profondeur stratégique et un défi de taille. Le contenu additionnel amène une belle variabilité qui garantit de nombreuses heures de plaisir.

Bref, si vous aimez les jeux de deck building solo thématiques, offrant une sensation de jeu vidéo, alors Micro Hero Hercule est pour vous!

Micro Hero Hercule
Photo de Meeple Qc

On aime Micro Hero Hercule pour:

– Le look de la minuscule boîte et les illustrations humoristiques;
– Les règles du jeu simples;
– Le matériel minimaliste;
– La rejouabilité respectable pour un jeu de 55 cartes;
– L’ambiance réflexive et stratégique;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (adaptable);
– La possibilité de jouer en coop à 2 joueurs (avec 2 copies);
– La thématique immersive;
– Les mécaniques efficaces;
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Micro Hero Hercule pour:

– Les tours de jeu cycliques qui rendent le jeu un peu répétitif.

On aurait aimé:

– Une mention, dans les règles d’introduction, sur la mini-extension Protection d’Athena, idéale pour les débutants.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Micro Hero Hercule pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Tranquillité – L’Ascension.

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