Après Sur les Traces de Darwin, voici Sur les Traces de Marie Curie. La seule chose qu’ils ont en communs? Le titre, le système de symboles et le choix de la thématique éducative. Autrement, ce sont des jeux bien différents les uns des autres!
Sur les Traces de Marie Curie
Auteur: Florian Fay;
Illustrateurs: Vaiana Hinault, David Sitbon;
Éditeur: Sorry We Are French;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 20 à 40 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: La vie de Marie Curie, Scientifiques, des expériences, laboratoire et le radium;
Mécaniques: Jeu de plateau, de cartes, de collection, de gestion de ressources, de transformation, de gestion de main, de course, de contrats et de bonus de fin de partie.

C’est quoi le but?
Dans une course entre les joueurs, il faudra réaliser des expériences, transformer des ressources et rédiger des thèses pour marquer le plus de points à la fin de la partie. Le tout en collectant des ressources, en validant sa tuile Objectif et en achetant des cartes Activité.

Comment on joue à Sur les Traces de Marie Curie ?
Dans ce jeu, chaque joueur gère son propre plateau où il pourra poser ses découvertes scientifiques (sous forme de tuiles), accumuler des ressources, et suivre ses points. Les ressources sont représentées par des cubes de trois couleurs, correspondant à différents éléments radioactifs : le pechblende, le radium et l’uranium.
Le but ? Rassembler ces cubes pour mener à bien des expériences scientifiques et marquer des points. Une partie se joue en plusieurs manches et à tour de rôle.
À chaque manche, les joueurs obtiennent un certain nombre de cubes, qu’ils insèrent dans une tour spéciale. Certains cubes restent coincés, d’autres en ressortent : seuls ceux qui tombent peuvent être utilisés. Cette mécanique simule le caractère imprévisible de la recherche scientifique. Si les ressources sont insuffisantes, pas de panique ! On peut aussi récupérer une tuile « Thèse » qui donne des avantages similaires.

Une fois les cubes en main, le joueur peut choisir parmi trois actions principales :
- Transformer ses ressources : en combinant certains cubes, on peut en créer de plus rares ou directement obtenir des points ;
- Compléter une expérience : en dépensant les bons cubes, on valide une des expériences de son plateau ;
- Acquérir une carte Activité : ces cartes offrent divers bonus immédiats (comme des ressources supplémentaires ou des thèses), et plus on en a d’un même type, plus elles sont efficaces.
Le jeu progresse à mesure que certaines cartes sont achetées ou qu’un marqueur de temps avance. Pour marquer des points, il faut réussir des expériences, compléter des thèses, échanger des ressources ou collectionner certaines cartes. De plus, chacun a aussi un objectif secret qui rapporte quelques points bonus en fin de partie.

OK, et le jeu se termine quand?
La fin de la partie est déclenchée lorsque le marqueur Chronologie arrive sur la dernière case de la ligne temporelle. On termine alors le tour de jeu en cours. Puis on va calculer les points et le joueur qui aura la tuile Marie Curie devant lui, marquera un point de plus. Celui qui aura le plus de points, remporte la partie.

C’est tout?
Vous pouvez jouer une partie en lisant le livret Appendices, puisqu’il s’agit de la biographie de Marie Curie. Vous y trouverez une mine d’informations intéressantes et vous pouvez prendre le temps de lire ce qui s’est passée à chaque année lorsque le marqueur de chronologie avance sur la ligne temporelle. Évidemment, la partie sera plus longue, mais très instructive! Si vous aimez les jeux de type éducatif et intelligent, vous pouvez découvrir le jeu Sur Les Traces de Darwin.

Ce que je pense du jeu Sur les Traces de Marie Curie ?
Voilà un jeu qui ne laisse personne indifférent autour de la table. Dès qu’on ouvre la boîte, on est charmé par l’univers graphique : les illustrations sont magnifiques, et l’ensemble évoque immédiatement la thématique rigoureuse et un brin mystérieuse des laboratoires du début du 20e siècle. C’est beau, c’est cohérent, et ça donne envie de plonger tête première dans l’univers de la célèbre scientifique Marie Curie.
Le matériel est franchement de belle qualité. Les plateaux sont solides, les tuiles bien conçues, et la fameuse tour à cubes attire l’œil dès la mise en place. Cette tour, c’est pas juste un gadget! En effet, elle ajoute une dimension d’incertitude qui colle parfaitement à la thématique scientifique. Dans la vraie vie, une expérience peut être imprévisible… et dans ce jeu aussi. Durant la partie, on y glisse des cubes de ressources, et seuls certains ressortent. Ce qui donne lieu à un clin d’œil ludique à l’aléa des résultats en laboratoire.

Accessible, familial et thématiquement parfait!
Les règles sont claires, bien écrites, et on les prend en main en un rien de temps. Pas besoin de passer des heures à décortiquer un livret compliqué. En effet, après une courte lecture, on est prêts à jouer, même avec des joueurs peu expérimentés. Le jeu est accessible à tous, familial, mais avec assez de profondeur pour satisfaire les joueurs non-initiés et plus initiés.
Et quelle belle surprise : la thématique est réellement ressentie tout au long de la partie. On ne parle pas juste d’un jeu plaqué où le thème sert de décor : ici, on incarne des scientifiques en pleine effervescence, à la poursuite de découvertes majeures. On mène des expériences, on formule des thèses, on gère ses ressources, et tout ça dans un rythme qui rappelle la pression d’une course aux découvertes. En ce qui me concerne, j’adore l’immersion de Sur Les Traces De Marie Curie.

Une course contre la montre… et contre les autres !
Car oui, Sur les Traces de Marie Curie est aussi un jeu de course. Chaque action, chaque achat, chaque avancée dans la ligne du temps nous rapproche de la fin de partie. Cette pression constante est très bien dosée crée une ambiance de compétition bien sentie. On sent la tension monter au fil des tours, surtout quand on voit un autre joueur réussir une expérience avant nous.
Ce que j’ai beaucoup apprécié, c’est la fluidité des tours. On joue, on agit, on planifie… et hop, c’est au suivant. Pas de lourdeur ni de longueurs inutiles : le rythme est soutenu. Certains joueur pourraient toutefois prendre du temps pour réfléchir afin d’obtenir le meilleur tour possible, dans ce cas, mieux vaut trouver une activité pour occuper les petites longueurs. Je trouve que cela se produit dans une partie à 4 joueurs. En dessous de ce nombre, je n’ai pas trouvé les tours de jeu longs.
Les mécaniques sont simples, bien imbriquées entre elles. On gère nos ressources, on échange des cubes pour en obtenir d’autres plus rares, on complète des expériences, on achète des cartes « Activité » qui nous offrent de petits combos chouette. Bref, un vrai plaisir pour les amateurs de jeux bien huilés, mais sans surcharge mécanique.
Ajoutez à cela des objectifs personnels à atteindre et une rejouabilité intéressante (grâce aux différentes thèses, expériences et cartes Activité) et on obtient un jeu qu’on a envie de ressortir.

Un jeu qui brille… malgré quelques éclats
Évidemment, aucun jeu n’est parfait. La fameuse tour à cubes aussi originale qu’elle soit, introduit un niveau de hasard qui ne plaira pas à tout le monde. Il arrive qu’une stratégie bien pensée tombe à plat simplement parce que les bons cubes ne sortent pas… J’avoue que ça peut être frustrant. Cela dit, le jeu permet aussi de s’adapter : en prenant des thèses, en variant ses actions ou en réorientant ses choix, on peut toujours rebondir.
Autre petit bémol : la tour en elle-même est à démonter après chaque partie et sa construction en carton/plastique la rend un peu fragile à la longue. Rien de dramatique, mais c’est le genre de détail qu’on remarque après plusieurs utilisations. En ce qui me concerne, je la laisse montée en dehors de la boîte.
Enfin, j’ai trouvé que les parties avançaient un peu trop vite à mon goût. Ce qui à pour effet de limiter la possibilité de développer des stratégies plus complexes. Il est vrai que le marqueur temporel progresse rapidement, surtout si les joueurs achètent beaucoup de cartes Activité. Cela dit, ça fait aussi partie du charme du jeu : on est constamment poussé à optimiser et à prendre des décisions rapidement.
Une chose que j’aurais aimé, c’est de pouvoir choisir plus librement ses expériences. En effet, cela aurait permis de mieux composer avec les aléas de la tour de cubes, et d’éviter des blocages liés au hasard. Ce petit ajout aurait renforcé la sensation de contrôle, surtout pour les joueurs plus planificateurs comme moi.

Une belle découverte familiale et scientifique
Je dois dire que ce jeu m’a touché d’une manière particulière malgré le hasard présent dans ce dernier. Mon fils de 11 ans est littéralement tombé en amour avec la thématique. Tellement, en fait, qu’il a voulu faire son exposé de science… sur Marie Curie ! Il a lu avec passion le livret-appendice, qui apporte un vrai plus culturel et historique au jeu. C’est rare qu’un jeu pousse à ce point la curiosité scientifique, et je lève mon chapeau à l’équipe pour ce petit bijou pédagogique déguisé en jeu de société.
Enfin, le jeu réussit son pari: celui de rendre hommage à une femme scientifique d’exception tout en offrant une expérience ludique réussie. On y trouve une belle variété de mécaniques : gestion de ressources, collection, objectifs personnels, un peu de hasard et quelques bons combos. Vous pouvez aussi le sortir en toutes circonstances. Les parties vont aller de 20 à 40 minutes. Il peut prendre plus de temps, si vous prenez le temps de lire l’appendice lors de la progression du marqueur sur la ligne du temps.
En ce qui me concerne, bien que j’ai beaucoup aimé Sur Les Traces De Darwin, je n’ai pas trouvé que le jeu Sur les Traces de Marie Curie surpassait le précédent jeu. Toutefois, il donne envie d’y revenir. Pas parce que c’est le jeu le plus innovant ou révolutionnaire, mais parce qu’il est agréable et qu’il laisse une impression durable. C’est un jeu que l’on va apprécier un peu plus au fil des nouvelles parties. Certains vont trouver les iconographies un peu trop lourde à prendre en main, mais dès la seconde partie, tout sera bien compris. Enfin, on y retourne pour essayer une autre stratégie ou simplement pour revivre cette ambiance scientifique unique.

À essayer si.
En résumé, Sur les Traces de Marie Curie, c’est un jeu de belle facture, avec un matériel soigné et une thématique respectée. C’est aussi un jeu accessible, mais pas simpliste. Bien que le hasard soit bien présent, vous allez pouvoir vous adapter durant la partie aux divers changements. Il est idéal pour initier de nouveaux joueurs à la gestion de ressources et il sera apprécié des familles avec des enfants de 10 ans et plus.
Enfin, le jeu propose une belle tension de course, avec une progression fluide et des décisions rapides à prendre. Le tout avec un bon dosage entre l’immersion et la réflexion. On va se le dire, c’est un jeu radioactif dans le bon sens du terme ! Une belle découverte familiale qui a toute sa place dans une ludothèque, surtout si vous aimez les jeux intelligents, thématiques et généreux.
Bref, si vous aimez les jeux de gestion accessibles, mais malins, avec une belle thématique immersive et une tension de course maîtrisée, alors Sur les Traces de Marie Curie est pour vous.

On aime Sur les Traces de Marie Curie pour:
– Le look de la boîte et les illustrations qui représentent bien la thématique du jeu;
– Les règles du jeu bien décrites et rapides à prendre en main;
– Le matériel de bonne qualité (on aime la tour à cubes qui vient créer l’incertitude calculé de la physique);
– La bonne rejouabilité du jeu;
– L’ambiance de course entre les joueurs bien ressentie durant la partie;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous et familial;
– Les bonus que l’on obtient durant la partie grâce à la ligne temporelle;
– La thématique bien ressentie, on découvre réellement la vie de Marie Curie;
– Les mécaniques de jeu qui sont simples et bien imbriquées entre elles;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Sur les Traces de Marie Curie pour:
– Il faut défaire la tour de cube après chaque partie et elle est en carton et en plastique;
– Le hasard très présent dans le jeu;
– Le jeu qui progresse trop rapidement, au détriment de notre stratégie (heureusement on s’adapte aux changements durant la partie).
On aurait aimé:
– Pouvoir choisir nos expériences pour palier au côté aléatoire de la tour de cubes.
On aimerait:
– Une boîte de jeu un peu plus haute pour permettre de laisser la tour de cubes construite.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous recherchez un jeu de stratégie, vous ne le trouverez pas dans ce jeu de course et d’ambiance familial pour les non-initiés.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Sur les Traces de Marie Curie pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Bonsaï.

