Lorsque vous étiez à l’école primaire, l’une des choses les plus agréables était d’obtenir une bonne note à votre examen. Par contre, ce qui confirmait votre performance à ce test était la présence d’un autocollant. Ce petit objet qui vous émerveillait à chaque fois et qui vous donnait l’envie de vous dépasser a chaque fois. Dans Stickers, réalisez votre rêve et collectionnez les autocollants les plus rares de toute la galaxie! Alors dépêchez-vous et commencez votre collection dès maintenant car de nouveaux autocollants s’ajouteront à chaque partie.
Stickers
Auteure: Béa G. Renard;
Illustrateur: Olivier Derouetteau;
Éditeur: Two Manta;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 15-30 minutes;
À partir de: 8+;
Thématique: Autocollants d’animaux;
Mécaniques: Jeu de collection d’ensemble, de majorité, de gestion de main et évolutif.

C’est quoi le but?
Devenir le meilleur collectionneur d’autocollants (stickers) de la galaxie en collectionnant les plus rares d’entre eux. Pour cela vous devrez accumuler des autocollants de toute sorte mais surtout les plus rares.

Comment on joue à Stickers?
Stickers est un jeu évolutif, les règles présentées ici sont celles de la première partie. Plus vous jouez, plus de nouveaux éléments s’ajouteront au jeu et surtout, plein d’autocollants!
Mise en place
Avant de débuter la partie, placez la boîte de jeu au centre de la table, sur celle-ci est illustré un tableau en forme de pyramide où est indiqué la rareté des cartes et les points à gagner en cas de majorité.
Mélangez les jetons “famille” et placez-les au hasard sur le tableau pyramidal.
Mélangez les cartes familles et créez une rivière de 6 cartes. Ce sera votre marché pour récupérer de nouveaux autocollants.
Distribuez ensuite six cartes à chaque joueur.
Rassemblez alors les cartes familles restantes pour former la pioche.

Le tour de jeu en trois temps
Au début, le joueur actif sélectionne une carte de la rivière et l’ajoute à sa main.
Ensuite, il doit jouer une ou plusieurs cartes de la même famille en les plaçant dans sa zone personnelle de jeu. Selon le nombre de cartes jouées, il peut déclencher un pouvoir. De plus, s’il y a un symbole (sticker combo) en bas de la dernière carte jouée, celle-ci enclenche un autre pouvoir. Ces différents pouvoirs peuvent être joués dans n’importe quel ordre.
La dernière étape du tour est de piocher pour avoir six cartes en main. De plus, le joueur doit aussi remplir la rivière de carte.

Les pouvoirs lors de la première partie de Stickers
– Jouer deux cartes de la même famille: choisissez deux cartes du marché à ajouter à votre main.
– Jouer trois cartes et plus de la même famille: échanger alors l’ordre de rareté de deux jetons famille voisine dans le tableau pyramidal.
– Sticker combo “chapeau”: piochez une carte et mettez-la immédiatement dans votre collection.
– Sticker combo “point d’interrogation”: demander une carte famille à un autre joueur. Si ce second joueur a la carte, il doit la remettre et piocher une carte pour lui-même. Si le second joueur n’a pas la carte, le joueur qui l’a demandé pioche une carte.

OK, et le jeu se termine quand?
Lorsqu’un joueur prend la dernière carte de la pioche, il enclenche la fin de partie.
Puisque tous les joueurs doivent avoir joué le même nombre de tours, finissez le tour actif s’il y a lieu.
Vient ensuite la mise secrète de fin de partie:
Les joueurs choisissent une famille de cartes qu’ils ont en mains et en révèlent une simultanément. Ils peuvent alors mettre en jeu tous leurs exemplaires de ces cartes afin de changer la situation finale de la partie.
On procède finalement au comptage des points:
Pour chaque famille de carte, on vérifie donc qui a la majorité et on leur donne les points associés à la rareté du jeton famille correspondant. À trois ou quatre participants, le joueur étant en 2e place obtient aussi des points mais dans une moindre mesure. À cela, on ajoute un point par étoiles présentes dans le haut des cartes. Le joueur ayant le plus de points gagne.

Jeu évolutif
À l’arrière de l’aide de jeu se trouve une piste d’avancement de la campagne qui vous indique lequel des deux types de booster vous devez alors ouvrir avant la prochaine partie.
– Booster de pouvoir: ils sont numérotés, il faut les ouvrir dans l’ordre croissant. Ils modifient les règles du jeu.
– Booster de famille: contient des modificateurs au jeu qui sont tous différents. On peut les ouvrir dans l’ordre de notre choix. Ils contiennent tous des surprises!

C’est tout?
Comme Stickers est un jeu évolutif, il intègre lui-même des variantes au cours de la campagne et ajoute du matériel après chaque partie. Cependant, si vous ouvrez un booster de pouvoir et collez les autocollants, il est impossible de revenir à la variante précédente.
Il n’y a pas de mode de jeu solo, d’application ou d’extension.

Ce que je pense du jeu Stickers?
Matériel et illustrations
La première chose qui vous saute aux yeux à la vue du jeu Stickers est la beauté des illustrations. Les personnages sont si mignons que vous voudriez les serrer dans vos bras. L’auteure leur a donné des noms souvent humoristiques qui leur correspondent bien et l’illustrateur a su leur donner une personnalité différente qui va de pair.

Parce que le jeu porte le nom de Stickers, il y a beaucoup d’autocollants à coller tout au long de votre aventure. Même si les autocollants sont solides, ils peuvent se décoller en brassant les cartes. L’auteure le sait et recommande de mélanger les cartes en les distribuant en paquets. De mon côté, bien que les cartes soient de qualité, je considère que sleever les cartes sera la meilleure idée car vous les brasserez pendant les quinze parties de votre aventure. Même si cela implique de retirer la sleeve pour coller de nouveaux autocollants, la facilité de brassage sera l’argument qui vous fera choisir les sleeves. De plus, mélanger les cartes en faisant des paquets est beaucoup plus long que de les brasser à l’ancienne grâce aux sleeves.
Et la boîte
Une autre des particularités du matériel de Stickers est la boîte. Celle-ci a l’originalité d’être utilisée pour le jeu. En effet, la pyramide de rareté des autocollants est imprimée sur son couvercle qui se déplie. De plus, afin de bien maintenir le couvercle fermé, celui-ci est aimanté. Il est donc impossible d’ouvrir la boîte par mégarde. Bien que ce soit sympathique comme concept, nous n’avons pas vraiment trouvé d’avantage à ce type de boîte. Peut-être qu’ils ont voulu rendre le jeu plus portatif, un plateau pliable aurait sans doute pris plus de place.

Aide de jeu
Stickers vient avec une aide de jeu particulière. Au lieu qu’il y ait une feuille compacte avec les règles condensées ou encore que les joueurs aient un aide de jeu individuel, l’auteure du jeu a choisi d’incorporer l’aide de jeu à la boîte. Celui-ci vient s’intégrer à la verticale sur la face adjacente à la pyramide de rareté.
Cette configuration fait en sorte que seuls ceux en face de la boîte voient bien le résumé des règles. En effet, les joueurs qui sont de côté ou derrière la boite ne voient pas bien l’aide de jeu, voire pas du tout pour ceux derrière. À cela, il faut aussi ajouter que la boîte sur la table n’est pas à la hauteur des yeux et que l’écriture est blanche sur un fond turquoise. Cela constitue deux autres obstacles à retenir les règles qui changent à chaque partie. On aurait vraiment préféré des aides de jeu individuelles.
Finalement, la boîte bénéficie de séparateurs intéressants pour les cartes mais insuffisants pour les objets que vous débloquerez. En effet, ceux-ci n’auront pas d’espace dédié ou de sac de plastique. Attendez-vous à ce que vos objets se retrouvent partout dans la boîte!

Règles et mise en place de Stickers
Mis à part le mélange des cartes, la mise en place de Stickers ne prend que deux minutes. Je vous recommande d’ailleurs de mélanger les cartes à la fin de la dernière partie afin d’accélérer le début de la partie. Vous aurez besoin d’une table de grandeur régulière pour jouer car le plateau de jeu est passablement grand. À cela s’ajoute la zone de jeu personnelle de chaque joueur.
Si vous jouez avec des jeunes joueurs, je vous invite à les laisser choisir le positionnement des jetons famille dans la pyramide de rareté. Les enfants aiment tellement les mignons personnages qu’ils seront contents de vous montrer ceux qu’ils préfèrent, par ordre de priorité!
Du côté des règles, celles-ci ne sont pas compliquées. Un enfant de huit ans n’aura pas de difficulté à faire sa première partie. Par contre, plus vous avancerez dans l’aventure, plus les règles s’accumuleront. Je vous recommande fortement de relire les pouvoirs avant chaque partie lorsque cela fait plusieurs jours que vous n’avez pas joué. Vous serez surpris de voir que cela ne sert pas juste aux enfants!
En ce qui concerne le nombre de joueurs, il est plus agréable de jouer à trois ou quatre surtout si vous avez des jeunes dans votre groupe. En effet, jouer à deux rend le jeu très serré car il n’y a pas d’échappatoire pour la majorité dans les familles. C’est soit on fait des points pour une famille, soit on n’en fait pas. Cela peut s’avérer frustrant pour certains joueurs débutants qui n’ont pas su observer et s’adapter au jeu de l’autre joueur.

Les mécaniques
Dans Stickers, on fait face à une salade de points des plus variés et les diverses mécaniques permettent de créer des surprises pour tous. L’un des pouvoirs les plus surprenants est le changement de rareté des autocollants. En un tour, une famille peut passer de la plus rare à une variété beaucoup moins payante en nombre de points.
Il est aussi difficile d’établir une stratégie car on ne peut pas prévoir d’avance ce que les autres joueurs vont jouer. Vont-ils jouer deux cartes pour vider la rivière de cartes de ses meilleurs éléments ou vont-ils jouer une carte combo pour vous prendre une carte de vos mains?
Le facteur chance est aussi présent lors de la mise en place d’une carte combo chapeau, va-t-on piocher la carte qui changera la majorité? Ou encore déclencher une série de combos?
Et je ne vous parle même pas des options qui viennent s’ajouter en cours de campagne!

Stickers, jeu évolutif
Parlons-en de la campagne! Stickers aurait pu être un jeu assez solide pour être joué uniquement sous sa forme originale. Les différents aspects aléatoires du jeu pourraient le comparer à certains jeux d’ambiance qui se jouent en vingt minutes.
Cependant, c’est avec la campagne qu’il gagne toute sa saveur. Avoir la chance de modeler le jeu à son image est chose qui n’est pas donné à tous les jeux. Souvent, les jeux évolutifs nécessitent des dizaines d’heures de jeu pour voir leur échéance. Dans Stickers, c’est bien différent car cela vous prendra tout au plus cinq heures de jeu pour voir les quinze parties. Et rien ne vous empêche de faire la campagne plus rapidement en ouvrant plus de booster de famille! Et pour ceux qui se posent la question, oui, le jeu est toujours aussi agréable après la quinzième partie. Vous ne perdrez que les surprises de l’ouverture de boosters. Espérons qu’une extension sera éventuellement proposée pour prolonger l’aventure!
Un gros plus au jeu Stickers
Un autre gros point positif est que les enfants adorent ouvrir les boosters et coller les autocollants. Ils se sentent comme à Noël! On ouvre un cadeau et on l’utilise immédiatement!

Lorsque cela arrive, tous les joueurs doivent placer le même nombre d’autocollants qui améliorera les cartes dans leur zone personnelle de jeu. Souvent, les enfants vont les placer sans grande stratégie ou, encore une fois, sur les personnages qu’ils aiment le plus. Pour les plus expérimentés, le choix du bonus peut s’avérer plus difficile. Opterez-vous pour améliorer secrètement certaines familles ou essayerez-vous de niveler les bonus parmi toutes les cartes?
Je terminerai par dire que Stickers est un gros coup de cœur pour toute la famille. Sa courte durée permet de conserver l’attention des plus jeunes et son évolution donne une renaissance constante à vos parties. De plus, l’interaction indirecte constante vous maintiendra sur le bout de votre chaise. Certains apprécieront moins l’aspect chance qui est relativement présent. Cependant, vous aurez tellement d’occasions de faire des changements rapides de rareté et de majorité des autocollants que votre mauvaise chance ne sera bientôt qu’un lointain souvenir…
Bref, si vous aimez les jeux évolutifs de collection d’ensembles et de majorité, alors Stickers est pour vous!

On aime Stickers pour:
– Le look de la boîte et les illustrations d’animaux trop mignons;
– Les règles du jeu qui évoluent de partie en partie;
– Le matériel de bonne qualité;
– La rejouabilité sur quinze parties toujours différentes;
– L’ambiance de recherche constante de la majorité des cartes;
– Un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction indirecte constante;
– La thématique ultra présente pendant le jeu et après le jeu;
– Les mécaniques efficaces;
– Le jeu très fluide, qui se joue bien et rapidement.

On aime moins Stickers pour:
– Les aides de jeu directement intégrées à la boîte qui sont peu efficaces;
– Le manque de rangement spécifique pour les objets.
On aurait aimé:
– Des aides de jeu individuelles;
– Une extension.
Il est à noter que:
– Vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Stickers pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Combo.

