Windmill Valley vous transporte dans les Pays-Bas du XIXᵉ siècle, au cœur de la célèbre route des fleurs. En tant que producteurs de tulipes, vous développez votre ferme, construisez des moulins et remplissez des contrats. Grâce à un ingénieux système de roues d’engrenage, chaque action compte et influence vos tours suivants. Venez découvrir cet eurogame accessible, élégant et stratégiquement très fleuri!
Windmill Valley
Auteur: Dani Garcia;
Illustrateurs: Pedro Codeço et Zbigniew Umgelter;
Éditeur: Pixie Games;
Distributeur: Pierre Belvédère;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 90 à 120 minutes;
À partir de: 14+;
Thématiques: Tulipes, moulin, cultivateurs et économie;
Mécaniques: Jeu de construction de réseaux et de route (Network and Route Building), de développement, de marché, de roue d’actions à construire et de de bonus de fin de partie.

C’est quoi le but?
C’est de développer votre ferme florale pour produire des tulipes, construire des moulins et remplir des contrats afin de marquer un maximum de points. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points de victoire l’emporte.

Comment on joue à Windmill Valley?
Dans Windmill Valley, chaque joueur possède un plateau personnel avec des roues d’engrenage qu’il active à chaque tour. En ajustant un barrage, vous contrôlez la vitesse de rotation des roues, ce qui détermine les actions disponibles (planter, récolter, vendre, construire, etc.). À votre tour, vous effectuez une action principale parmi celles accessibles, en tenant compte de votre moteur de production.
Vous pouvez améliorer vos engrenages avec de nouvelles tuiles action, construire des moulins à vent sur le plateau central, et remplir des contrats pour obtenir des points. La gestion de l’eau commune impacte tous les joueurs, ajoutant une dimension tactique.
Des cartes aides et des objectifs viennent enrichir vos stratégies. La partie se termine après un certain nombre de tours ou lorsqu’un seuil d’objectifs est atteint. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.

Lors d’un tour de jeu dans Windmill Valley, le joueur actif suit ces étapes :
- Ajuster le barrage : Il choisit d’ouvrir ou fermer son barrage, ce qui détermine combien ses engrenages vont tourner ce tour-ci.
- Faire tourner les roues : Ses engrenages avancent d’un à trois crans selon l’ouverture du barrage, révélant de nouvelles actions possibles.
- Effectuer une action principale : Il sélectionne l’une des actions disponibles (planter des tulipes, récolter, vendre, construire un moulin, remplir un contrat, etc.) et la résout.
- Activer des effets bonus : S’il possède des tuiles ou cartes spéciales (helpers, bonus de moulin, etc.), il peut activer leurs effets.
Le tour passe ensuite au joueur suivant et le jeu continue ainsi jusqu’à la fin de partie.

OK, et le jeu se termine quand?
La partie se termine lorsque la dernière tuile Moulin à vent est placée sur le plateau principal ou lorsqu’un joueur a atteint 4 tours complets avec sa roue d’actions. À ce moment, les joueurs vont jouer un dernier tour et le décompte final des points est effectué. Ce dernier prendra en compte les tulipes, les contrats, les objectifs personnels, les tulipes restantes etc.
Le joueur qui en aura cumulé le plus remporte la partie.

C’est tout?
Une extension nommée Blooming Sails arrive en 2025. L’extension modifie considérablement le fonctionnement de l’action « Commerce extérieur/Conduct Foreign Trade». Les joueurs naviguent désormais avec leur navire entre les ports et peuvent dépenser leurs bulbes de tulipes pour diverses récompenses. De plus, la position de leur navire détermine les avantages qu’ils peuvent obtenir en progressant dans le Calendrier. Le Calendrier a également été mis à jour et permet aux joueurs de choisir entre la variante standard ou experte. J’ai très hâte de pouvoir y jouer!


Variantes de fin de partie
Le jeu de base propose une variante solo et une variante expert. Au lieu d’ajouter un tour « final-final » une fois le déclencheur atteint (révolution complète de la roue), on termine directement à la fin de la manche en cours. Cela raccourcit légèrement les parties pour plus de tension.
Il existe aussi une extensions promo (New Calendar Tile). Il s’agit d’une tuile à superposer sur la piste Calendrier. Elle apporte des variantes stratégiques légères au timing, enrichissant la rejouabilité. Puis aussi l’extension promo (New Wheel Enhancements). Elle ajoute des tuiles d’amélioration supplémentaires permettant davantage de stratégies de moteur personnel.

Ce que je pense du jeu Windmill Valley?
Windmill Valley peu avoir la même sensation que Tiletum que j’avais bien aimé. Dans leurs autres sorties de jeux, j’avais adoré Arborea et Tekhenu, mais je n’avais pas aimé Barcelona et Theotihuacan. Vous pourrez donc vous situé! D’abord, le jeu se distingue avant tout par son originalité mécanique qui retient instantanément l’attention. Le système de sélection d’action via des engrenages personnels (rondelle modulable) est un vrai coup de coeur pour moi. Cette mécanique évolutive fait en sorte que les joueurs améliorent leurs roues au fil de la partie.
Celle-ci apporte une belle sensation de progression tout en renouvelant les choix stratégiques. La manière dont on construit son moteur est fluide et vraiment satisfaisant! J’adore le fait que chaque tour amène des décisions tactiques concrètes. Le tout avec une montée en puissance à mesure que les engrenages tournent. On sent bien que le design a été pensé pour offrir un équilibre entre profondeur et accessibilité. Ce qui pour moi fait de Windmill Valley sa force majeure!

Matériel et immersion thématique!
Le matériel joue un rôle clé dans l’immersion de la thématique. En effet, les moulins en bois colorés, ainsi que les tuiles épaisses et les tulipes aux couleurs vives donnent une belle identité au jeu. Le plateau double épaisseur ajoute un côté pratique qui rend l’expérience agréable. De plus, je trouve qu’on a vraiment du plaisir à manipuler les éléments du jeu. Ce qui renforce l’immersion dans cet univers inspiré de la Bloemen Route/Route des Fleurs. L’ambiance est aussi cohérente et je trouve qu’elle est aussi paisible et charmante! Enfin, j’aurais aimé avoir des jetons de tulipes un peu plus grands et des marqueurs plus thématique pour suivre l’eau que des cubes bruns.
Bon, on va se le dire, ce jeu nécessite une grande table puisqu’il prends de la place sur une table. C’est un point à tenir en compte lors de votre achat. J’avoue que j’aurais aimé avoir un insert pour faciliter la mise en place. Nous avons une imprimante 3D à la maison, j’ai pu demander à mon chum de m’imprimer un chouette insert pour mon jeu. Je vous le recommande d’ailleurs de considérer cette ajout!

Rejouabilité quand tu me tiens!
Un autre point fort concerne la rejouabilité. Grâce à la grande variété d’améliorations possibles sur les roues, aux différents contrats et aux pouvoirs asymétriques des joueurs, chaque partie offre plusieurs voies vers la victoire. Je trouve que cela incite à explorer différentes stratégies et garantit que le jeu ne tombe pas dans l’oubli après plusieurs parties. Cette richesse tactique et sa durée raisonnable allant de 60 à 90 minutes, le rend idéal. De plus, il n’y a pas tant de temps mort et il se prends en main rapidement (en 20 minutes et le jeu est expliqué). Les iconographies et les aides de joueurs sont très claires. C’est même très étonnant pour un jeu de type medium-weight. C’est fluide malgré la réflexion et j’adore ça!!!
Quelques points à noter
Ce n’est pas un sans fautes malgré ses grandes qualités. Je trouve qu’il manque une certaine tension stratégique. En effet, la partie peut parfois sembler trop fluide. Que les dilemmes se font rares dans ce jeu. Toutefois, c’est un jeu dans lequel vous n’allez pas pouvoir tout faire. Vous allez assurément pouvoir tester de nouvelles stratégies au fils des nouvelles parties. Après plusieurs parties, je trouve que le mécanisme de niveau d’eau collectif est un peu sous-exploité. Je n’ai pas trouvé que cela avait un impact sur ma stratégie globale. Certains joueurs comme moi vont trouver qu’il est plus là pour la thématique que pour une réelle influence sur le déroulement.
Bien que j’aime beaucoup le marché et le placement des tulipes, je dois avouer que je les trouves simples. La mécanique des colonnes et lignes de couleur manque de complexité. De plus, l’interaction reste très indirecte dans ce jeu. On agit surtout sur le niveau d’eau collectif, le marché ou bien via les placements des moulins qui peuvent profiter aux adversaires. Ça m’est arrivé de gagner en raison de mes placements de mes moulins combinés avec mes objectifs personnelles.

Je t’ai à l’oeil cher adversaire!
Ce qui me mène à vous dire qu’il faut garder un œil sur ce que font les autres, car il est possible de mettre un moulin là ou un joueur l’aurait voulu. Simplement pour lui nuire! Ahahah! Bon, cette interaction est discrète et pourrait décevoir les joueurs en quête d’un jeu avec plus d’opposition directe ou d’effets bloquants. Sommes toutes, le jeu est très ludique et j’adore améliorer mes actions de la roue!
J’ajouterais qu’il ne faut pas hésiter à grapiller un point par-ci et un point par-là, car il est possible de gagner de cette façon. J’avoue avoir déjà remporté une partie en profitant bien des moulins et de mes cartes d’objectifs. J’avais pu réaliser des combinaisons avec mes éléments qui ont été sans pitié pour mes adversaires. C’est une salade de points dans lequel il y a plusieurs façons d’obtenir des points. Une victoire un point à la fois et la bonne manière de voir ce jeu!

Une roue intelligente à utiliser de manière calculé!
Je vous le dis, certains choix d’action programmables dans le rondel comportent un risque. Si vous remplacez trop tôt des actions clés, cela peut vous faire perdre pied et rendre les prochains tours difficiles. J’adore tellement cette portion du jeu! Il demande un bon dosage stratégique et une certaine expérience dans l’anticipation des prochains tours. Cela pourrait intimider les nouveaux joueurs.
Cependant, la courbe d’apprentissage est assez progressive et j’ai pu découvrir ce jeu durant un événement de jeux durant lequel j’animais. Un joueur m’a expliqué le jeu et j’ai pu découvrir les différentes actions en toute légèreté pendant que j’expliquais d’autres jeux à d’autres tables. Je n’ai pas gagné, mais je n’ai pas ressentie de pincements au coeur. Je savais que j’étais en face d’un jeu qui allait me plaire un peu plus à chaque fois que j’allais y jouer. Il faut donc être opportuniste dans la sélection de nos tuiles d’améliorations, mais aussi dans la sélection des cartes. J’adore cette portion également, car soit on opte pour des capacités sympa durant la partie ou bien on choisi un objectif pour avoir des points à la fin de la partie.

En conclusion…
Windmill Valley est une belle réussite qui plaira à ceux qui aiment les eurogames medium-weight comme Ark Nova ou The Castle of Burgundy. Je suis sincèrement en amour avec son originalité mécanique et son aspect moteur bien pensé. J’ai été charmée par son ambiance visuelle et tactile immersive. Je le sors souvent pour sa rejouabilité variée et surtout pour son accessibilité. C’est ce que j’aime lorsque je sors un gros jeu de plus de 60 minutes. C’est de pouvoir jouer rapidement sans devoir lire le livre de règle en entier. Les aides de joueurs sont vraiment efficace! Il suffit de lire les textes concernant les cartes dont on ne comprends pas la signification des icônes. C’est donc un jeu qui séduira ceux qui privilégient une expérience harmonieuse, ergonomique et plaisante, mais qui pourraient laisser sur leur faim les amateurs de confrontations plus vives et d’intensité tactique plus forte.
En ce qui me concerne, c’est un jeu idéal pour amener les joueurs moins initiés vers les jeux experts. Un jeu dans lequel il faut avoir le bon tempo et être en mesure d’anticiper nos prochaines actions. Deux choses que j’adore dans les jeux! Enfin, c’est aussi un bon jeu de gestion. Il faut en effet bien gérer ses ressources et son argent durant la partie. Être pauvre dans ce jeu, c’est terrible.
Bref, si vous aimez les eurogames élégants, accessibles et avec un moteur original, Windmill Valley est fait pour vous.

On aime Windmill Valley pour:
– Le look de la boîte et les illustrations qui sont colorées et soignées;
– Les règles du jeu qui sont claires et qui facilitent une prise en main rapide du jeu;
– Le matériel d’une très bonne qualité (on adore les plateaux doubles épaisseur);
– La très bonne rejouabilité en raison de la variété dans les divers éléments;
– L’ambiance agréable et thématique très cohérente;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à un public de joueurs intermédiaires, avancés et experts;
– L’interaction subtile, mais présente (l’eau, le marché et le placement des moulins);
– La thématique bien intégrée et qui augmente l’immersion;
– Le marché et la gestion du niveau de l’eau sont intéressants;
– La mécanique d’engrenage avec la roue d’actions est originale;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, malgré la durée du jeu.

On aime moins Windmill Valley pour:
– L’interaction entre joueurs très indirecte et limitée;
– La visibilité des composantes et l’ergonomie de celles-ci (les cubes bruns pour l’eau);
– Certains mécanismes comme le commerce extérieur ou le niveau d’eau qui semblent plaqués et peu intégrés (avec un faible impact sur la stratégie globale).
On aurait aimé:
– Plus de tension stratégique notamment avec le placement des tulipes.
Il est à noter que:
– Si vous aimez les eurogames avec une mécanique originale et évolutive, un moteur de jeu fluide à construire, un matériel soigné qui plonge dans l’ambiance champêtre et une rejouabilité riche grâce à des choix variés, alors Windmill Valley devrait vous plaire;
– Si vous préférez les jeux avec des confrontations directes marquées, des choix cornéliens qui mettent la pression ou une tension stratégique constante, alors vous risquez d’être un peu déçu par la douceur et la fluidité du jeu. De plus, si vous êtes sensible au matériel encombrant, prenez cela en compte avant de vous lancer.

Merci à notre partenaire Pierre Belvédère de nous avoir offert
une copie du jeu Windmill Valley pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Arborea.

