Ink, avis, critique et test de jeu

Je cherche des fans d’Azul ou de Patchwork! Toi? Tu aimes les jeux de casse-tête de placement de tuiles avec de belles couleurs et une belle simplicité dans ses règles? Ink est certainement le prochain joujou que tu cherches! Un jeu de placement de tuiles avec un matériel vraiment très beau et accessible qui pourrait intéresser tout fan de jeu de type casse-tête ou puzzle. Découvrez pourquoi!

Ink
Auteur: Kasper Lapp;
Illustrateur: Chris Quilliams;
Éditeur: Final Score Games;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs;
Durée: 30 à 45 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques : Encre, couleurs, abstrait;
Mécaniques : Jeu de placement de tuiles, de construction de motifs, solo, de rondelle d’action.

Ink
Photo montage de Meeple Qc.

C’est quoi le but?

Vous devrez créer un tableau composé de tuiles de différentes couleurs en vous assurant de connecter les couleurs entre elles. Plus vous connectez des tuiles de la même couleur ensemble, plus il vous sera possible d’accomplir des objectifs avec un chiffre élevé vous donnant des actions bonus payantes. Remplir un objectif permet de placer vos bouteilles d’encre.

L’objectif ultime est de placer vos 24 bouteilles d’encre sur votre tableau de tuiles avant les autres joueurs.

Ink
Photo de l’éditeur.

Comment on joue à Ink?

Chaque joueur a 24 bouteilles à placer, 12 bouteilles placées sur sa carte Palette qui présente deux couleurs précises et 12 bouteilles joker. Les bouteilles sur la carte Palette doivent être positionnées sur des tuiles avec un des deux couleurs affichées sur cette carte. Les bouteilles joker peuvent, pour leur part, être placées sur n’importe quelle couleur.

Une partie se déroule en une série de tours de jeu variable selon la progression des joueurs dans le placement de leurs bouteilles d’encre.

Chaque tour de jeu se passe en quatre phases : 

Prendre une tuile de la roue

Chaque joueur a une bouteille d’encre sur la roue qui permet de déterminer quelle tuile peut être prise. Vous devez avancer votre bouteille d’au moins 1 case. Vous pouvez aussi faire un tour complet de la roue pour revenir à la position où vous étiez au départ. Si vous passez la case départ sur la roue, vous pigez un jeton X ou XX et le placer sur la couleur correspondante à votre tableau. Ces tuiles bloquent alors des espaces qui ne peuvent plus être utilisés pour comptabiliser vos zones de couleur. Vous déplacez ensuite votre bouteille vis-à-vis la tuile désirée.

Ajouter cette tuile à votre tableau

Vous ajoutez ensuite cette tuile à votre tableau en vous assurant qu’au moins une couleur de cette tuile touche la même couleur que le bord d’une autre tuile placée déjà dans votre tableau.

Compléter un objectif, si possible

À ce moment, vous vérifiez si vous pouvez remplir un objectif. Cela implique de respecter un nombre minimal de zones d’une même couleur et d’avoir un objectif de disponible sur cette zone, visible par un rond avec un chiffre. Celui-ci détermine le nombre de tuiles de la même couleur qui doivent être libres et adjacentes. Si tel est le cas, vous placez une de vos bouteilles d’encre à l’envers sur cet objectif, de votre carte Palette si la couleur correspond ou dans votre réserve joker. S’il y a des ronds blancs vident de disponible dans cette zone de couleur, vous ajoutez aussi des bouteilles d’encre, à l’endroit cette fois. Si vous avez réalisé un objectif d’une valeur de 4 et + , vous pouvez alors réaliser l’action Bonus correspondante sur le plateau bonus.

Les actions Bonus sont variables à chaque partie et permettent une panoplie de possibilités stratégiques pour prolonger votre tour : piger une nouvelle tuile, déplacer une ou deux bouteilles d’encre, retirer une bouteille d’encre, etc.

Remplir la roue

Une fois vos actions complétées, vous pigez une nouvelle tuile du sac pour l’ajouter sur l’espace vide de la roue.

C’est alors au joueur suivant de procéder et ainsi de suite.

Ink
Photo de l’éditeur.

OK, et le jeu se termine quand?

Dès qu’un joueur place toutes ses bouteilles d’encre, la partie se termine. S’il y a égalité et que plusieurs joueurs ont terminé au même tour, les joueurs poursuivent les tours de jeu en utilisant les bouteilles d’encre noire (neutres). Le joueur qui aura réussi à placer le plus de bouteilles d’encre noire sera déclaré vainqueur à ce moment-là.

Ink
Photo de l’éditeur.

C’est tout?

Il est possible de jouer à Ink en ligne sur le site Boardgamearena.

Un mode solo est aussi offert où il faut placer l’ensemble de nos bouteilles avant que la limite de décompte de tours soit atteinte.

Ink
Photo de l’éditeur.

Ce que je pense du jeu Ink?

Que dire pour débuter cette réflexion que Wow! Un bon jeu simple dans ses règles, accessible à un large public, avec un matériel très cool et un plaisir d’y jouer à chaque partie. Des jeux abstraits, il y en a quelques centaines. Des bons? Pas tant que ça. Ink fait heureusement partie de cette catégorie de bon jeu bien fait et amusant.

Ink
Photo de l’éditeur.

Matériels et visuel

Les bouteilles d’encre sont l’attrait principal du jeu. Elles sont belles et très agréables à manipuler. Les couleurs rouge et orange sont un peu trop similaires pour bien les distinguer toutefois, surtout à la lumière. Néanmoins, comme chaque joueur a chacun son propre tableau de tuiles, ce n’est pas trop grave. La distinction est un poil plus complexe pour trouver la bonne bouteille sur la rondelle de tuiles toutefois. Rien de majeur, mais avec l’existence d’autant de possibilités de couleurs, c’est un drôle de choix.

La boîte est super avec un visuel très coloré et magnifiquement illustré. Une fois la boîte ouverte, on ne comprend pas bien comment le système de rangement peut permettre de bien ranger le tout. L’espace au centre est nettement insuffisant pour tout mettre. Il faut donc cacher des éléments sous les espaces de carton de chaque côté. Cela n’est pas très fonctionnel. Vous feriez mieux de le virer et on en parlera plus! Outrement, le matériel est de super qualité avec des plateaux bien épais, des sacs assez grands pour piger les tuiles et les jetons X ou XX. L’ensemble a une belle solidité dans son ensemble.

Thème

Le thème de l’encre est intéressant et original, bien que peu présent. Ça demeure malgré tout un jeu plutôt abstrait. Le thème, outre les petites bouteilles d’encre, est plutôt absent. Ce n’est pas le genre de jeu qui offre une profondeur thématique alors ça va. Par contre, le thème amène du beau matériel et de belles couleurs. Peut-être que l’ajout de motif ou texture sur les tuiles aurait permis d’ajouter encore plus un effet visuel fort. Sinon celui-ci est plutôt plat avec des couleurs monochromes.

Si vous aimez les jeux de casse-tête abstraits, le thème est franchement secondaire. Je n’ai pas de mal à aimer ce genre de jeu de mon côté.

Ink
Photo de Meeple Qc.

Règles et apprentissage d’Ink

Le livre de règles est bien fait. Je regrette toujours ces livres toutefois qui ont une dimension démesurée pour se formater à la dimension de la boîte. Cela n’aide pas à sa manipulation lors de la lecture des règles et en cours de partie. Heureusement, les règles sont simples à apprendre et tout est clair. Le seul petit élément qui peut être particulier à retenir est la position des bouteilles d’encre. Elles doivent être inversées pour réaliser un objectif alors qu’elles sont à l’endroit pour les espaces de rond blanc. Les mettre d’un sens ou de l’autre n’a aucun lien thématique et donc, de retenir cette signification est au départ un peu moins intuitif. Le tout dévient néanmoins clair après avoir enchaîné une partie ou deux.

Photo de Meeple Qc.

Mécaniques et stratégies

Tout d’abord, j’apprécie grandement qu’Ink offre plusieurs objectifs différents. Ça aide à garder l’intérêt pour le jeu en faisant que les parties sont différentes à tout coup. Cela permet aussi différentes possibilités en fonction des choix offerts. Chaque partie sera différente.

La rondelle de tuiles fonctionne aussi très bien. Les joueurs décident de la vitesse à laquelle ils avancent. Plus d’une bouteille peut être sur le même emplacement ce qui fait qu’on ne bloque personne. Toutefois, on peut décider d’avancer plus vite et prendre une tuile qui semble être utile à la stratégie d’un autre joueur. De plus, la présence de tuiles X et XX permet d’ajouter un peu d’imprévisibilité dans notre stratégie. Cette tuile n’est pas bloquante néanmoins ni frustrante à mon avis. Elle ajoute juste ce qu’il faut pour dynamiser la partie et créer une certaine tension.

C’est aussi possible de vouloir rapidement baisser sa réserve de bouteilles de sa carte Palette. Ou bien vous voudrez accumuler les zones d’une même couleur pour viser l’objectif de 7 dont l’effet vous intéresse. Ainsi, différentes stratégies sont possibles et un bel effet d’enchaînement d’actions est réalisable. En effet, si vous réussissez à créer une grande zone de la même couleur tout en réalisant un objectif, vous pourriez alors de déplacer ou retirer des bouteilles. Ensuite, ce serait possible de faire un combo pour remplir un deuxième objectif à la suite et placer d’autres bouteilles (et qui peut faire mal aux adversaires). C’est un jeu de course au final ce qui aide à créer des fins de partie imprévues et non coulées dans le béton, chose que j’apprécie aussi. On évite alors la redondance.

Photo de Meeple Qc.

Durée de partie et configuration optimale

Les parties sont relativement rapides pour Ink. En effet, pour une partie solo, c’est environ 20 à 30 minutes. Pour les parties à deux ou trois joueurs, vous pouvez penser atteindre le 35 à 40 minutes. Finalement, les parties à quatre sont d’environ 45 à 60 minutes. Par contre, tout dépend bien sûr du temps de réflexion des joueurs. Après une dizaine de parties, on connaît bien les objectifs et les actions payantes à faire assez tôt en partie. Ainsi, les tours de jeu sont un peu plus rapides.

Ça demeure donc un jeu facile à sortir en soirée ou entre des gros jeux pour alléger un peu le tempo. Les plus jeunes peuvent y jouer, à partir de 8 ans, voir moins s’ils savent lire ou qu’ils sont à l’aise avec des jeux d’un certain niveau de casse-tête. J’ai bien aimé mes parties en solo, bien que le jeu soit aussi agréable à 2 ou 3. Les parties à 4 étaient un poil trop longues à mon avis, mais ça demeure très jouable. Un jeu facile à sortir en plusieurs occasions. 

J’aurais apprécié pouvoir y jouer à 5 ou 6. C’est souvent une configuration appréciée lors de rassemblements en famille ou entre amis.

Photo de Meeple Qc.

Interaction et ambiance

L’interaction entre les joueurs n’est pas très présente, sauf si vous voulez bloquer un peu leurs ambitions sur certaines tuiles en les prenant avant eux. Sinon, chacun bâtit son tableau de son côté. Vous avez toutefois à surveiller le nombre de bouteilles d’encre de chaque joueur de façon à voir venir la fin de partie. Un objectif permet d’obliger les joueurs à piger une tuile X ou XX ce qui ajoute une belle dynamique en cours de partie si cet objectif est présent.  C’est donc un jeu plutôt tranquille et zen. Il permet de passer un petit moment en famille ou en amis amateurs de ce genre de jeu abstrait tout en ayant ce petit besoin de suivre ce que les autres font afin de prévoir la fin de partie. Personne ne vivra de grandes frustrations bref et c’est bien comme ça!

Rejouabilité

Le jeu demeure très simple au final pour passer un moment à réaliser son tableau. Le fait qu’il y ai plusieurs objectifs différents à chaque partie est franchement apprécié. Ainsi, cela aide à ajouter un peu de variabilité à chaque partie. Ce n’est pas un jeu avec une grande profondeur néanmoins. C’est plutôt une valeur sûre pour les amateurs de jeu de casse-tête facile à sortir. La sobriété des mécaniques et leur efficacité seront appréciées des joueurs qui aiment ce genre de jeu plus léger. Le mode solo ajoute une petite touche de défi puisqu’il n’est pas simple à battre et représente un beau casse-tête. Pour les fans de jeu polyvalents à jouer en solo et/ou à plusieurs, c’est donc un bon candidat à avoir dans sa ludothèque.

Bref, si vous aimez les jeux de casse-têtes abstraits avec un beau matériel et une bonne rejouabilité alors Ink est pour vous!

Ink

On aime Ink pour:

– Le look de la boîte et illustrations;
– Les règles du jeu faciles à apprendre;
– La qualité du matériel dont les belles petites bouteilles;
– La re jouabilité intéressante;
– L’ambiance agréable autour de la table;
– Un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– L’interaction minimale mais présente;
– La thématique originale même si c’est abstrait au final;
– La mécanique de rondelle de tuiles efficace;
– Le jeu est accessible aux inités et joueurs débutants;
– Le mode solo fonctionne bien;
– Le sentiment de fin imminente selon la progression des joueurs;
– La facilité à sortir;
– Les parties sont rapides et rythmées;
– Le jeu fluide, se joue bien.

Ink

On aime moins Ink pour:

– Les couleurs des bouteilles orange et rouge sont trop semblables;
– Le truc de carton dans la boîte qui ne permet pas de ranger le jeu au final.

On aurait aimé:

– La possibilité de jouer à 5 ou 6 pour rendre le jeu encore plus polyvalent;
– Des tuiles avec un visuel texturé ou des couleurs flamboyantes pour agrémenter la création de notre tableau.

Il est à noter que:

– Vous êtes une personne qui aime les jeux avec un thème fort, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous êtes une personne qui aime les jeux complexes avec beaucoup de confrontation, alors ce jeu n’est possiblement pas pour vous
.

Ink

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu Ink pour cette chronique.

Pergola

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Pergola.

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