« Nous sommes Bene Gesserit. Nous n’espérons pas, nous planifions. » Cette fameuse phrase prononcée par la Révérente Mère Mohiam dans le premier opus cinématographique de Denis Villeneuve sur l’adaptation du livre culte de Dune, résume très bien notre état d’esprit lorsque nous jouons à Dune Imperium – Insurrection. Ce jeu aux mécaniques multiples nous plonge sur Dune, la planète hostile où se joue le destin de l’univers connu. Vous devrez ainsi user de diplomatie, remplir des missions, mener vos troupes et vers des sables au combat, et amasser des ressources au détriment de vos adversaires. Chaque joueur sera représenté par un leader aux habiletés uniques et devra user de diverses stratégies pour amasser les points de victoire et se rendre maître de Dune et de l’Imperium!
Dune Imperium – Insurrection
Auteur: Paul Dennen;
Illustrateurs: Clay Brooks, Derek Herring, Raul Ramos, Nate Storm;
Éditeur: Lucky Duck Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs ou 6 joueurs (3 vs 3);
Durée: 60-120 minutes ou 180 minutes (6 joueurs);
À partir de: 13+;
Thématiques: Science-fiction, Adaptation de l’univers de Dune de F. Herbert;
Mécaniques: Jeu de collection de cartes à effets multiples, de placement compétitif d’ouvriers, d’accumulation de ressources, de draft ouvert et de résolution de conflit.

C’est quoi le but?
En tant que représentant d’une Grande Maison ou comme personnage influent de l’Imperium, votre objectif est d’amasser 10 points de victoire en combattant vos adversaires, en usant d’influence politique et en formant des alliances auprès des 4 factions majeures de l’Imperium que sont: l’Empereur, la Guilde Spatiale, le Bene Gesserit et les Fremen.

Comment on joue à Dune Imperium – Insurrection?
Chaque joueur commence la partie avec un leader possédant deux habiletés uniques plus ou moins complexes, un deck de départ de 10 cartes Imperium, 2 agents, 3 soldats ainsi qu’une ration d’eau (une denrée rare sur la planète Dune).
La partie se déroule sur plusieurs manches, chacune divisée en 5 phases.
Phase 1
Une carte conflit est révélée et chaque joueur se pioche une main de 5 cartes à partir de son deck de départ.
Phase 2
À tour de rôle et en commençant par le premier joueur, on défausse une carte de notre main pour placer un agent sur une case inoccupée du plateau correspondante et en payant le coût de la case en eau, en épice ou en Solaris (monnaie de l’Imperium). On répète jusqu’à ce que les 2 agents de chaque joueur soient placés. Ces placements nous permettent d’accumuler ressources et soldats (et même un ver des sables), d’obtenir points de victoire et des espions, de piger des cartes conflits et cartes missions, de prendre part au conflit de la manche, etc.
Chaque joueur révèle alors les cartes restantes de sa main et additionne les points d’influence et le nombre d’épées de ces dernières avec ceux issus des placements sur le plateau et/ou du leader. Le nombre d’épées augmentera votre puissance lors de la résolution de conflit en phase 3. Avec les points d’influence, vous pourrez vous acheter une ou plusieurs nouvelles cartes Imperium dont la puissance/versatilité/utilité varie en fonction de son coût et qui iront dans notre défausse.
Phase 3
Un combat déterminera la résolution du conflit révélé à la phase 1 de la manche. Plus un joueur aura placé de combattants (soldats et vers des sables) et révélé d’épées à la phase 2, meilleures seront ses chances de gagner le combat. Le butin de la carte conflit (ressources, points de victoire, soldats, etc.) sera séparé entre belligérants selon leurs forces en présence.
Phase 4
On ajoute des ressources épices sur le plateau (Béni soit Shai-Hulud).
Phase 5
On défausse nos cartes Imperium révélées à la phase 2, on reprend nos agents et on recommence une nouvelle manche avec un nouveau premier joueur. S’il ne reste plus assez de cartes Imperium dans notre deck de départ pour se constituer une main de 5 cartes à la prochaine phase 1, on y ajoute toutes les cartes de notre défausse.

OK, et le jeu se termine quand?
Le jeu se termine dès qu’un joueur atteint la cible de 10 points de victoire à la phase 5. La partie peut également se terminer s’il ne reste plus de carte conflit à révéler. Le joueur ayant le plus de points de victoire à ce moment sera alors déclaré vainqueur.
C’est tout?
Dune Imperium – Insurrection est lui-même un spin-off de Dune Imperium, mais un spin-off autonome.
À mon avis, Dune Imperium – Insurrection balance mieux le système de gestion de cartes et de placement d’agents que son prédécesseur. Bien que 4 joueurs soit l’idéal, il permet également de jouer en mode solo et à 6 joueurs en mode équipe (3 contre 3).
Bien qu’originalement conçues pour Dune Imperium, on peut aussi utiliser les extensions L’avènement d’Ix et Immortalité avec Dune Imperium : Insurrection. Si L’avènement d’Ix bonifie le jeu en apportant des sections technologies et commerce, Immortalité approfondit l’utilisation des espions. Les deux extensions ajoutent également de nouvelles factions avec qui faire des alliances ainsi que de nouveaux leaders. Bloodlines est la toute dernière extension parue en 2025. Il existe plusieurs autres extensions. Encore une fois, cette extension apporte de nouveaux leaders mais également de nouvelles cartes Imperium et des commandants Sardaukar (et leurs figurines!). On peut recruter ces derniers qui s’accompagnent d’une habileté particulière pouvant être activée à la phase combat.

Ce que je pense du jeu Dune Imperium – Insurrection?
Bien qu’il me soit apparu très compliqué à première vue, Dune Imperium : Insurrection s’apprend très facilement et est finalement d’une complexité moyenne. Par expérience, il est assez simple d’initier un nouveau joueur en le plaçant tout simplement en 2e, 3e ou 4e position dans la première manche afin qu’il ait la possibilité d’observer comment le ou les joueurs avant lui ont joué leurs phases. Avec un coaching minimal sur les différentes avenues stratégiques pouvant être employées, le novice pourra jouer sans même avoir lu les règles. Il pourra ainsi aspirer à devenir le prochain empereur de l’univers connu dès sa première partie!

Arakis, de son nom Fremen : Dune
Un mot sur le contenant avant le contenu : Le graphisme de la boîte elle-même est tout simplement WOW! Qui n’a jamais rêvé de chevaucher Shai-Hulud, le ver des sables, au travers les dunes d’Arakis? Disons que la boîte elle-même met la barre haute pour tout amateur de l’univers de Dune et de jeu…
Si la boîte est très attirante, la majorité du contenu l’est tout autant. Je dis bien la majorité… D’abord, le côté illustration des cartes et des leaders est tout simplement FAN-TAS-TIQUE. Les illustrateurs et l’équipe artistique ont fait un travail remarquable à ce niveau. J’aurais cependant apprécié que certaines icônes sur le plateau soient plus grosses: il m’est arrivé à plus d’une reprise de confondre certaines. Je dirais aussi qu’en tant que fan de meeples, les pièces du jeu lui-même nous laissent un peu sur notre appétit. Elles sont fonctionnelles certes, mais sans plus. Au moins, on a Shai-Hulud en 3D. Sinon, des cubes pour représenter les soldats…
Mais au nombre de pièces fournies (226) en plus des cartes (201), on en a pour notre argent alors on peut leur pardonner.
En jetant un coup d’œil au livret des règles (20 pages!) on pourrait se demander dans quoi on s’est lancé. (Je me mets dans la peau d’un joueur plus habitué aux jeux à la mise en place rapide et d’une durée de 15 à 45 min). Honnêtement, c’est beaucoup moins fastidieux qu’il n’y paraît. Et si vous aimez Dune ou que c’est votre premier pas dans le monde des jeux aux mécaniques plus complexes, Dune Imperium : Insurrection est un excellent jeu pour commencer ou ajouter à votre collection.

L’Épice? Les Sardaukars? Muad’Dib? Bof…
Justement. L’univers de Dune ce n’est pas votre truc? Ce jeu s’adresse uniquement aux fans de science-fiction? Oui et non.
Non, car Dune Imperium : Insurrection est vraiment, vraiment, vraiment bien fait et extrêmement bien balancé. Sans être trop complexe, il apporte une énorme profondeur dans l’Expérience Jeu avec ses nombreuses mécaniques : accumulation de ressources, placement d’ouvriers, deck building, résolution de combats, etc. Contrairement à d’autres jeux, notre cause n’est jamais désespérée même si on « traîne le lunch » en milieu de partie.
Oui, car si on ajoute un peu de musique des films en background, on sert un breuvage qui contient un peu de cannelle (pour simuler l’odeur de l’épice de Dune), ben hop, en tant que fan, on est immédiatement dans l’ambiance et décuple notre plaisir.

Facile de devenir le maître d’Arakis?
Si le jeu s’apprend assez rapidement et qu’il est relativement facile à jouer, où se situe le défi? Sans se donner des maux de tête, on ne se lance pas dans la partie comme on se lance le désert d’Arakis sans combinaison Fremen. On doit savoir ce qu’on fait et établir sa stratégie. À cet effet, le livre des règles de Dune Imperium : Insurrection nous donne quelques conseils stratégiques qui pourraient nous être fort utiles.
Parlant stratégie, il faudra planifier les placements d’agents avec le plus grand soin, le faire en ordre particulier, utiliser des espions pour gagner accès à des emplacements du plateau bloqués par un autre joueur, choisir les cartes Imperium judicieusement, avoir suffisamment de soldats et même de redoutables vers des sables pour gagner un conflit.
Les plans dans les plans
C’est bien beau tout cela, mais à la prochaine manche, devrais-je passer outre accumuler des ressources et plutôt aller chercher des cartes intrigues me permettant d’avoir des bonus plus tard? Ou ne placer qu’un seul agent et terminer la phase 2 prématurément afin de révéler davantage de cartes que mes adversaires? Je me débarrasse d’une ou deux cartes Imperium afin que mes autres cartes reviennent dans ma main plus fréquemment? Je recrute ou place un espion? Devrais-je m’abstenir à prendre part au conflit et former une alliance avec l’Empereur ou les Fremen? Non, le butin du conflit est trop intéressant à la prochaine manche… Décisions, décisions, décisions. Ah si seulement j’avais une fraction le pouvoir de prescience des Navigateurs de l’espace et de voir les avenirs possibles afin de m’aider dans mes décisions stratégiques… Ah oui l’Épice. Ça me prend de l’Épice!
Donc planification stratégique et exécution tactique obligent car chaque placement d’agent doit être soigneusement réfléchi en fonction de ce que je cherche à accomplir pour gagner des points de victoire et ultimement la partie.
Le jeu en lui-même est très bien balancé, ce qui veut dire que les stratégies se valent. Un joueur pourra donc modifier sa stratégie selon les aléas et les imprévus de la partie.

On rejoue à Dune Imperium – Insurrection?
Comme les mécaniques sont multiples et que nous avons de nombreux leaders, cartes Imperium, etc., toutes les parties sont différentes. Le hasard est minimisé et la stratégie gagnante d’hier devra être revue pour la prochaine partie. Cela permet de jouer autant de parties différentes qu’il y a d’étoiles dans l’univers. Bon, j’exagère peut-être un peu ici, mais à peine.
Variantes
Il est possible de jouer en mode solo et à 6 joueurs. Les modes solos sont généralement toujours pratiques pour apprendre le jeu. Dans une partie à 6, il est à noter que la partie se joue entre deux équipes de trois joueurs, rendant les parties plus longues.
Il existe aussi une mini-extension à même Dune Imperium : Insurrection, le module CHOM. Ce module augmente la profondeur de la stratégie en nous permettant de prendre des contrats. La CHOM est déjà représentée par un emplacement sur le plateau. Au lieu de recevoir 2 Solaris en y plaçant un agent, on prend plutôt un contrat dans cette mini-extension. La plupart des contrats nomment un emplacement spécifique du plateau et sont complétés en y envoyant un agent. Lorsque vous complétez un contrat, annoncez-le, gagnez les récompenses représentées sur ce contrat et retournez-le face cachée.
Bref, si vous aimez la science-fiction ou les jeux de stratégie ou les multiples mécaniques, Dune Imperium – Insurrection est parfait pour vous. Lisan al-Gaib!

On aime Dune Imperium – Insurrection pour:
– L’illustration très luxueuse de la boîte et des cartes;
– La diversité des actions sur le plateau qui assurent la rejouabilité;
– Les nombreuses mécaniques;
– L’ambiance de l’univers de Dune;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien;
– Le côté stratégique assumé;
– La courbe d’apprentissage raisonnable;
– L’originalité de la thématique;
– Le placement compétitif d’agents;
– Les nombreux leaders aux habiletés uniques et de différentes complexités;
– La clarté du livret d’explications et les conseils stratégiques.

On aime moins Dune Imperium – Insurrection pour:
– Le peu d’interaction;
– La petitesse de certaines icônes du plateau.
On aurait aimé:
– Avoir des meeples et des figurines avec un look à la hauteur du reste du jeu;
– Pouvoir jouer en mode équipe à 4 joueurs.
Il est à noter que:
– Le jeu peut facilement prendre plus que 2 heures à 4 joueurs.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de cet éditeur
en lisant notre chronique sur le jeu Bristol 1350.


