Skyrise, avis, critique et test de jeu

Skyrise boite

Prenez de la hauteur avec Skyrise, un jeu de stratégie où chaque joueur construit ses bâtiments dans une ville flottante dans un ciel en constante évolution! Choisissez avec soin dans quel quartiers bâtir vos gratte-ciel, bloquez vos adversaires et utilisez votre merveille (bâtiment spécial) astucieusement pour atteindre le sommet avant eux. Que vous soyez un maître planificateur ou un improvisateur audacieux, Skyrise vous promet des parties rapides et palpitantes qui vous feront tourner la tête de vertige !

Skyrise
Auteurs: Gavan Brown, Sébastien Pauchon, Adam Wyse;
Illustrateurs: Andrew Bosley, Damien Mammoliti, James Van Niekerk;
Éditeur: Roxley Games;
Distributeur: Roxley Games;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 30 à 90 minutes;
À partir de:  14+;
Thématiques: Science-Fiction, Architecture, Esthétique;
Mécaniques: Jeu de majorité de territoires, de bluff/d’enchères, bonus de fin de partie, Modulable, de collection.

Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Dans Skyrise, les joueurs tentent de remporter la victoire en accumulant le plus de points possible. Que ce soit en collectionnant des disques quartier ou bien en remplissant les conditions d’objectifs secrets ou publics, plusieurs manières d’accumuler des points s’offrent à vous. À chaque tour, les joueurs vont miser sur la construction d’un bâtiment dans un quartier de la ville. La partie se termine quand tous les joueurs ont construit tous leurs bâtiments.

Skyrise map
Photo de l’éditeur

Comment on joue à Skyrise?

Au début de la partie, des objectifs publics, appelés “panoramas” sont révélés. Les joueurs qui atteindront leurs critères marqueront des points! Chaque joueur reçoit les bâtiments de sa couleur, certains de ceux-ci sont marqués d’un point noir, indiquant qu’ils seront accessibles seulement qu’à la 2e ère. Chaque joueur reçoit aussi 3 cartes merveilles qu’il peut mettre de côté avec son pion merveille, qui sera lui aussi accessible à la 2e moitié de la partie.

La partie se déroule en deux ères. Chaque joueur possède une réserve de bâtiments avec sur une de leur face un nombre. Lors de son tour, le joueur actif doit poser un de ses bâtiments, nombre visible, sur un quartier. Les quartiers disponibles pour la première mise sont: n’importe quel quartier sur l’île centrale ou n’importe quel quartier adjacent à un bâtiment déjà construit, et ce, peu importe le propriétaire du bâtiment. 

Ensuite, en sens horaire, chaque joueur peut miser ou passer. S’il mise, le joueur doit poser un de ses bâtiments avec un nombre plus grand que la dernière mise en jeu. Les mises subséquentes doivent être dans un quartier vide adjacent à la mise précédente. S’il n’y a aucun quartier disponible pour continuer cette “chaîne de mises”, les joueurs doivent passer. Le joueur qui remporte la mise remporte le disque présent sur le quartier et tourne son bâtiment, de façon à ce que le nombre soit maintenant caché. Le joueur ayant gagné la mise la plus récente fait une mise de départ et on continue de cette manière jusqu’à la fin de l’ère en cours.

Plusieurs ère

La première ère prend fin lorsqu’un joueur remporte une mise avec son dernier bâtiment. Celui-ci gagne la clé de la ville qui vaut 10 points! On arrête le jeu et on fait un décompte de mi-parti. Ensuite, tous les joueurs rendent accessibles leurs bâtiments dotés d’un point et qui avaient été mis de côté en début de partie. Avant de débuter la 2e ère, chaque joueur doit choisir l’une de ses cartes “merveilles” et défausser les autres. 

Skyrise innovateur
Photo de l’éditeur

Comment jouer suite

Dès qu’un joueur utilise son pion merveille pour miser, il remporte la mise automatiquement. À ce moment, sa carte merveille s’activera. Ces cartes donnent aux joueurs accès à des compétences uniques et puissantes. Mais attention, vous n’en avez qu’une seule…

Les disques de quartiers remportés sont accumulés sur le plateau des joueurs. Chaque disque remporté va donner de plus en plus de points pour le joueur les possèdant. Il faut aussi garder en tête qu’il y a des cartes “panorama” qui agissent à titre d’objectifs publics. Ces objectifs vont rapporter des points aux joueurs qui en atteignent les paramètres.

À la fin de la deuxième ère, les joueurs vont révéler leur objectif secret. Chaque joueur à un objectif lié à une certaine couleur de quartier. S’ils ont rempli leur objectif secret, les joueurs gagnent 10 points.

Skyrise innovateur 2
Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

Le jeu se termine à la fin de la deuxième ère. Celle-ci se termine lorsque tous les joueurs ont posés tous leurs bâtiments. On fait le décompte des points et le meilleur l’emporte!

Skyrise map 2
Photo de l’éditeur

C’est tout pour Skyrise?

Skyrise n’offre pas de mode solo. Bien que le jeu se joue à deux, nous avons préféré jouer à un plus grand nombre de joueurs. Sans déconseiller de le jouer à deux, il est quand même important de noter qu’il brille à 3 et 4 joueurs.

Il n’y a pas de stratégie qui gagne à tout coup dans Skyrise. Les joueurs doivent essayer de bluffer et miser du mieux qu’ils le peuvent. Finir la première ère vous donne la clé de la ville qui vaut 10 points, mais vos adversaires auront leur bâtiments de l’ère 2 en plus de ceux qui leur reste de l’ère 1, donc vous aurez moins de possibilités de miser.

Généralement il est bien de miser sur les quartiers de votre objectif secret. Chaque objectif secret est unique, donc personne ne devrait trop vous mettre de bâtons dans les roues. Il est aussi important de gagner des disques de quartiers dans ceux où vous êtes présents, puisqu’en fin de partie, on multiplie ces disques par le nombre de bâtiments construits dans chaque quartier.

Regarder ce que les autres font offre aussi un avantage. Ceci peut vous permettre de voir quels types de quartiers un adversaire essaie de contrôler. De plus, si un joueur semble courir après une couleur de disque de quartier spécifique, il pourrait être bon de le bloquer afin de lui refuser un gros pointage.

Un point super important à garder en tête est les objectifs publics. Ceux-ci peuvent donner beaucoup de points, et les négliger peut s’avérer une grave erreur.

Skyrise Edition Essentiel
Skyrise Edition Essentiel en boutique.

Ce que je pense du jeu Skyrise?

Skyrise se joue très bien. Aussitôt que les joueurs ont compris les règles pour miser, le flow du jeu est très comfortable. Ceci dit, la règle concernant la pose des mises à été un point à répéter au long des parties. Le fait qu’une première mise puisse débuter n’importe où sur l’île centrale ou bien dans un quartier adjacent à un bâtiment existant reste confus pour certains joueurs. Nous avons joué ce jeu dans 9 groupes et dans les 9 parties certains croyaient qu’ils devaient partir soit adjacent au dernier bâtiment construit où dans n’importe quel quartier adjacent à un de leur bâtiment. En réalité, le propriétaire du bâtiment à côté duquel on va commencer une mise n’est pas pertinent. C’est donc un point à répéter à quelques reprises avec des premiers joueurs.

Matériel

Ce jeu à été lancé grâce au sociofinancement. Ceci veux donc dire qu’il existe une version ordinaire du jeu ainsi qu’une version deluxe. La copie que nous avons utilisé en est une ordinaire, je ne pourrai donc pas donner mon avis sur les composantes bonifiées.

Comme n’importe quel jeu publié par Roxley, on est dans du haut de gamme. Même si c’est la version ordinaire du jeu, les bâtiments en bois sont super agréables à manipuler. Les cartes et jetons sont de bonne qualité et les plateaux de jeu sont robustes.

Le nombre de plateaux de jeu nous a paru trop élevé. On a un plateau carré qui comporte la piste de pointage et le centre n’est qu’une illustration d’une vallée et des nuages. Sur ce plateau on va déposer de facon aléatoire les plateaux qui constitueront la ville. On pourrait très bien se passer du plateau carré, qui, au final, n’apporte rien du tout au jeu.

Skyrise components
Photo de Meeple Qc

Skyrise, le visuel?

La direction artistique de Skyrise est sans reproche. Très coloré sans saturer les yeux, ce jeu saura vous charmer par sa beauté. Le thème futuristique de construire une ville flottante dans le ciel est plus ou moins présent; ça pourrait très bien être sur la terre ferme. C’est peut-être ici la raison de poser les plateaux de la ville sur un plateau de nuages, mais une fois la ville construite, on ne vois plus vraiment les nuages.

Règles et apprentissage

Les règles de Skyrise sont simple à apprendre et à enseigner. Il faut faire attention à la règle de placement de la première mise d’un round, mais à part cela, les règles ne sont pas complexes. Le fait que les composantes plus complexes sont intégrées à la moitié du jeu, durant l’ère 2, donne bien le temps aux joueurs d’intégrés le déroulement du jeu.

Photo de l’éditeur (version deluxe)

Mécaniques

Skyrise n’essaie pas d’être plus imposant qu’il a besoin. La mécanique principale est les enchères (faire la plus haute mise). Les autres mécaniques ne viennent qu’agrémenter celle-ci. En gagnant une mise, on gagne un disque de quartier. Plus on a de jetons pour un quartier en particulier, plus nos bâtiments dans ce quartier-ci va valoir de points. Sinon les objectifs de fin de partie nous donnent un petit but à atteindre mais ils ne sont pas complexes à atteindre et permettent d’augmenter notre stratégie en ne chorégraphiant pas toute notre partie. C’est un excellent ajout afin de garder nos adversaires dans l’ignorance et de les empêcher de nous bloquer, puisque pour cet objectif, ils ne savent pas ce qu’on cherche à accomplir.

Durée de la partie

Notre première partie à 4 joueurs a duré une heure et 20 minutes, enseignement inclus. Notre deuxième partie a durée 50 minutes. Ce jeu ne dépasse donc pas le temps imprimé sur la boîte! Et ça, on est content quand ça arrive!

Interaction

Il y a beaucoup d’interactions indirectes dans Skyrise. Indirectes parce qu’on ne peut pas influencer ce qu’un joueur est en train de construire. Mais on influence sa partie en surenchérant sa mise, en lui refusant un quartier ou encore en le laissant gagner un quartier où il bluffait. Ce jeu n’a pas de moment sans intéractions. Ça peut devenir frustrant si vous n’aimez pas vous faire mettre des bâtons dans les roues. Si, par contre, l’idée de lire vos adversaires et de faire dérailler leur plans vous titilles, alors Skyrise vous rendra très heureux!

Bref, si vous aimez les jeux d’enchères simples mais stratégiques, avec un thème futuristique, alors Skyrise est idéal!

Photo de l’éditeur

On aime Skyrise pour:

– Le look et ses illustrations colorés;
– Les règles courtes et accessibles;
– Les mécaniques de bluff qui nous tiennent en haleine;
– Ses bâtiments en bois agréables au toucher;
– Sa rejouabilité qui passe par la mise en place aléatoire;
– L’ambiance tantôt agréable et tantôt tendue;
– Le jeu est accessible pour les petits et les grands;
– L’interaction d’enchères qui est le méchanisme principal;
– La thématique d’architecture sur des îles flottantes;
Son temps de jeu qui ne s’impose pas plus longtemps qu’il le faut
.

Skyrise baniere
Photo de l’éditeur

On aime moins Skyrise pour:

– Pour un jeu simple, il y a beaucoup de façons différentes de marquer des points;
– Le jeu est meilleur à 3 ou 4 joueurs.

On aimerait:

– Une expansion qui viendrait renouveler un peu l’île flottante;
– Un mode 2 joueurs un peu plus étoffé, qui tiendrait compte des lacunes actuelles.

Il est à noter que:

– Si vous êtes amateurs de jeux très stratégiques et profonds, alors ce jeu ne sera peut-être pas pour vous;
– Si vous n’aimez pas perdre vos actions au fur et mesure que la partie avance (quand on remporte une enchère, on perd le bâtiment misé), vous n’aimerez pas ce jeu;

– Si vous aimez les jeu où vous pouvez planifier vos prochains coups, alors vous serez servis.

Skyrise, dirigeable

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Dice Throne Adventure.

Dice Throne Adventure

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