Earth : Abondance, avis, critique et test de jeu

Earth: Abondance

Earth, cette création ludique québécoise à la reconnaissance internationale, a déjà fait l’objet d’une superbe critique que vous pouvez consulter ICI. Aujourd’hui, je vous présente la première extension intitulée Earth : Abondance.

Earth : Abondance
Auteur: Maxime Tardif;
Illustrateurs: David Shaw, Riley Rem, Katie Loang, M81 Studio, Yulia Sozonik;
Éditeur: Inside Up Games;
Distributeur: Lucky Duck Games;
Nombre de joueurs: de 1 à 6 joueurs;
Durée: 45-90 minutes;
À partir de: 14+;
Thématiques: Terre, environnement, animaux, végétation;
Mécaniques: Jeu de gestion de main, placement de cartes, gestion de ressources, construction d’engin, d’objectifs.

Earth: Abondance
Photo montage de Meeple QC

C’est quoi le but?

Si l’objectif d’Earth : Abondance n’a pas changé vs Earth, l’extension enrichit d’avantage l’expérience de jeu déjà intéressante à la base sans la complexifier outre mesure. Le nouvel élément majeur sont les graines et leur mécanique de germination. Les graines amenuisent le côté aléatoire et accentuent encore plus le côté stratégique du jeu en donnant davantage de contrôle aux joueurs. Dans le cas présent, le contrôle n’est pas une illusion.

Earth: Abondance
Photo de Meeple QC

Comment on joue à Earth: Abondance?

Earth : Abondance s’intègre très facilement et sans heurts au jeu original. En voici les nouvelles composantes :

Plateau et accessoires pour 6e joueur

Earth : Abondance permet maintenant de jouer à 6 joueurs avec 1 nouveau plateau et des nouvelles feuilles (5). Le mode équipe est également bonifié et donc en plus du 2 vs 2 original, nous pouvons maintenant jouer à 3 vs 3 et aussi à 2 vs 2 vs 2. L’extension inclut donc un nouveau plateau équipe, des troncs (20), des canopées (16), des germes (50) et des jetons sol (46). On obtient également 6 plateaux abondance et 32 graines.

Les nouvelles cartes

L’extension introduit des nouvelles cartes terres (70), îles (2), climats (2), faunes (3) et écosystèmes (3).

Les graines

Les graines sont de nouveaux jetons ressources qui peuvent être échangées contre d’autres ressources du jeu. On débute la partie avec 1 ou 2 graines. On peut en acquérir de nouvelles en échangeant 4 germes ou 1 feuille pour 1 graine.

L’action germination

Cette action est puissante, car elle permet d’aller piocher la première carte du dessous de la pioche qui correspond au type de carte annoncée. Ainsi, si on souhaite avoir une carte Rouge ou une carte comportant 6 emplacements de germe par exemple, nous pourrions aller chercher ce type de carte en défaussant une graine. Ceci nous permet d’optimiser les cartes que nous voudrons planter dans notre tableau. Ce faisant, nous pouvons davantage affiner notre stratégie au cours de la partie.

Stockage de germes

Dorénavant, l’excédent de germes acquis peut être stocké s’il n’y a plus de place sur notre tableau au lieu de les jeter. Il est à noter que les germes stockés ne donnent aucun point de victoire, mais pourront être placés sur le tableau plus tard dans la partie si des emplacements se libèrent.

Cartes spéciales évènements

Parmi les cartes Terre, on retrouvera certaines cartes Évènements qui se joueront uniquement entre la fin d’un tour et le début d’un autre.

Cartes voisinages

Certaines cartes ont aussi des effets sur certains ou tous les autres joueurs.

Earth: Abondance
Photo de Meeple QC

OK, et le jeu se termine quand?

Comme pour le jeu original, la fin de partie d’Earth : Abondance est déclenchée lorsqu’un joueur complète son tableau de 16 cartes plantées selon les règles originales. La seule différence étant que le premier joueur se méritera 11 points de victoire au lieu de 7.

Earth: Abondance
Photo de l’éditeur

C’est tout?

Earth : Abondance est la première extension, mais il s’en prépare déjà au moins une autre: Animal Kingdom, potentiellement Règne Animal en français. Selon l’information disponible, on semble vouloir ajouter une mécanique comportant des animaux, mais aussi des cartes calamités comme je le suggère justement plus bas dans ma critique. Donc, mon souhait discuté un peu plus loin dans la chronique semble potentiellement être adressé.

Earth: Abondance
Photo de Meeple QC

Ce que je pense du jeu Earth : Abondance?

L’extension Earth : Abondance apporte de nouvelles mécaniques qui viennent bonifier le jeu sans le dénaturer et sans en alourdir inutilement la fluidité.

La mise en place ne s’en trouve pas plus longue ou inutilement compliquée non plus. Cependant, le tour de jeu est quelque peu modifié … sans l’être vraiment. Je m’explique. L’extension ajoute 2 étapes. La première nous permet de déplacer nos germes du stockage vers des emplacements vides du tableau. La seconde ouvre la possibilité de jouer une carte évènement spéciale en notre possession avant de commencer un nouveau tour.

Le graphisme des cartes est toujours aussi beau et détaillé. On aime vraiment. Il est toujours intéressant de lire la description scientifique des cartes même si on n’a pas vraiment le temps pendant la partie elle-même. N’empêche, si on peut s’amuser tout en apprenant quelque chose de nouveau, on en sort doublement gagnant.

Si Earth : Abondance n’a pas de faiblesse apparente, l’extension n’est pas absolument nécessaire pour apprécier. Surtout pour le prix demandé et combiné au fait qu’outre les pièces déjà existantes, les nouveaux jetons sont en carton. Je critiquerai toujours le manque de meeples ou de pièces 3D dans un jeu. Oui, on peut acheter des pièces 3D à part, mais je me sens toujours un peu floué quand les éditeurs sont chiches par rapport à cela.

Earth: Abondance
Photo de l’éditeur

Tout nouveau, tout beau

Néanmoins, j’aime beaucoup la nouvelle extension. L’action germination est particulièrement bien pensée et pertinente. Cette action permet d’être plus en contrôle de notre stratégie, de mieux planifier nos prochaines actions et de minimiser l’effet du hasard. Dans les mains d’un bon joueur, les germes sont dévastateurs car ils nous permettent d’aller piocher des cartes pertinentes à notre stratégie et de les planter rapidement dans notre tableau au lieu d’attendre de peut-être les piger. Nous pouvons ainsi accumuler plus de ressources et terminer potentiellement des missions plus rapidement. Ceci aura donc un effet très bénéfique sur notre feuille de pointage en fin de partie.

Les cartes voisinages amènent quelques interactions avec autres joueurs, ce qui est intéressant, mais insuffisant à mon avis. En effet, ces interactions sont très limitées car les cartes sont trop peu nombreuses et les effets passablement mineurs. J’aurais aimé des cartes ou des mécaniques qui auraient vraiment favorisé des interactions plus lourdes de conséquences avec les autres joueurs.

L’option de jouer en mode équipe en version 2 vs 2 vs 2 est également intéressante. Cela amène une nouvelle optique de jeu et permet aussi d’intégrer plus de nouveaux joueurs qui pourraient se sentir intimidés par les jeux de « engine-building ».

Je ne verrais pas pourquoi, mais si pour une raison ou une autre vous vouliez rejouer au jeu original et que les deux decks sont mélangés, les nouvelles cartes ont un petit A d’imprimé. C’est un peu fastidieux de séparer les cartes, mais c’est très faisable.

Earth: Abondance
Photo de l’éditeur

On rejoue?

Absolument. En fait, quand je joue à Earth, je ne me pose pas de question et joue avec l’extension Earth : Abondance. La transition est très facile pour les joueurs habitués au jeu de base et n’apporte pas une courbe d’apprentissage plus marquée pour les nouveaux joueurs.

On ne se sent pas ailleurs avec l’extension; on est sur la même planète. Sans dire que c’est une faiblesse, j’aurais aimé avoir d’autres mécaniques permettant plus d’interactions avec les autres joueurs. Il aurait été intéressant de pouvoir lancer des calamités aux autres, perturbant leur progression par exemple. Pourquoi ne pas leur envoyer une sécheresse ou une invasion de sauterelles? Une cimenterie, une raffinerie ou un complexe immobilier de 2,000 portes afin d’aller éliminer des cartes plantées d’un adversaire?

Peut-être dans la prochaine extension? Earth a ceci de particulier qu’il pourrait produire plusieurs autres extensions dans le futur. Je pense que le manque de thématiques originales ne sera pas un problème.

Cela dit, ce jeu et sa première extension demeurent une fierté et une belle démonstration du génie créatif des Québécois! Chapeau!

Bref, si vous aimez les jeux d’« engine-building » et les extensions qui bonifient l’expérience sans dénaturer le jeu original, Earth : Abondance est fait pour vous.

Earth: Abondance
Photo montage de Meeple QC

On aime Earth : Abondance pour:

– Le look de la boîte attirant et les illustrations magnifiques;
– La nouvelle mécanique de germination;
– Les cartes voisinage;
– La rejouabilité remarquable;
Le côté stratégique rehaussé;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
La courbe d’apprentissage raisonnable;
– La thématique nature qui est très présente;
Le nouveau mode 2 vs 2 vs 2;
Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Earth : Abondance pour:

Le rapport contenu/prix;
L’occasion manquée de plus d’interactions entre les joueurs
..

On aurait aimé:

Plus de pièces plastifiées 3D qu’en carton 2D;

Il est à noter que:

– Si vous aimez beaucoup les interactions avec les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Earth: Abondance

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu L’île des chats.

Photo de l’éditeur

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.