La Clef du Royaume, avis, critique et test de jeu

Si vous prenez une licorne, un chevalier, une fée, une mercenaire et un gnome, que vous ajoutez une poignée de clefs et de dés, et que vous mélangez le tout pendant 20 à 90 minutes, alors vous obtenez la grande aventure qu’est La Clef du Royaume! Venez défaire les plans du Roi Démon, ce tortionnaire qui se cache dans son château démoniaque et qui règne sur le royaume depuis 30 ans. Changez l’histoire avec vos actes héroïques!

La Clef du Royaume
Auteurs: Matthew O’Malley, Ben Rosset;
Illustrateur: Andrew Bosley;
Éditeur: Lucky Duck Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 20 à 90 minutes;
À partir de: 7+;
Thématique : Aventure fantastique;
Mécaniques : Jeu de dés, de déplacements, de course, de “pousse ta chance”, de pouvoirs variables, final ending et évènement.

La Cle du Royaume
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C’est quoi le but?

Votre aventurier doit récupérer les trois parties de la clef magique qui donnent accès au château maléfique. Une fois à l’intérieur, vous devez détruire le Roi Démon après avoir affronté ses trois défis. Vous devez réussir toutes ces étapes avant les autres héros pour remporter la partie.

La Clef du Royaume
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Comment on joue à La Clef du Royaume?

Avant de débuter votre partie, vous devez assembler le plateau principal composé de deux énormes morceaux de casse-tête. Ceux-ci ont la particularité de se plier sur eux-mêmes et c’est ainsi que vous débutez votre aventure. Chaque joueur choisit ensuite un héros à pouvoir asymétrique, son dé à huit faces et ses objets. Tous les joueurs lancent leur dé et celui qui obtient le résultat le plus élevé débute la partie.

La Clef du Royaume
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Tour de jeu

Lors de son tour, le joueur doit lancer son dé. Il a alors plusieurs choix qui s’offrent à lui.

Dans un premier temps, le sens dans lequel il partira. Le héros peut, en effet, parcourir le royaume dans le sens de son choix et emprunter n’importe quelle intersection.

Son deuxième choix est d’appliquer un de ses objets ou non. Le joueur a huit objets et peut en utiliser un seul par tour. Ces objets viennent par paires : +/- 1, +/- 2, +/- 3 et +/- 4.

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7 options!

Avec ces deux décisions, le joueur a sept options de cases sur lesquelles arrêter son mouvement:

1- La case Rasoir : rien ne se passe;

2- La case Dé du Démon : le joueur peut donner le dé du démon au joueur de son choix. Ce dé à huit faces contient les chiffres 1, 2, 3, 5, 7, 11 et deux fois le chiffre 0;

3- La case Événement : le joueur pioche une carte événement et doit appliquer ce qu’il y lit. Cela peut être une action instantanée ou un mini-défi où il devra réussir un lancer de dé. Si le défi est réussi, il conserve la carte pour le reste de la partie. Il bénéficie alors de ses avantages qui sont uniques et très variés;

4- La case Restauration : le joueur peut réactiver le nombre d’objets modificateurs épuisés inscrit sur la case (de 2 à 4);

5- La case Aventure : Cette case fait arrêter le mouvement du héros. Il y a deux types d’aventures: les aventures mineures et les aventures clefs. Dans la première, il y aura un mini-défi contre les autres joueurs qui donne la possibilité de rejouer durant son tour. Dans une aventure clef, vous aurez des défis divers qui peuvent vous octroyer un morceau de clef;

6- La case Tourbillon : Cela fait ouvrir ou refermer la partie du plateau où est situé le joueur. Si d’autres joueurs sont sur cette même partie du plateau, ils sont déportés sur la case vide;

7- La case Vide : lieu où les joueurs atterrissent si le plateau s’ouvre alors qu’ils sont dessus.

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Déroulement de la partie

Les joueurs jouent à tour de rôle afin de collectionner les trois parties de la clef. Les défis sont multiples et il y a plusieurs façons différentes de les acquérir. La mécanique de pousse ta chance sera la plus utilisée.

Une fois les trois morceaux de clefs collectées, le joueur doit se rendre à une case Tourbillon afin d’être téléporté au château maléfique. À l’intérieur, vous trouverez neuf cases composées de cases Restauration et Dé du Démon. Vous pouvez y demeurer aussi longtemps que vous le désirez avant d’affronter les trois défis du Roi Démon. Ce sont trois défis de “pousse ta chance” à l’aveugle, dont la dernière étape a la particularité de vous permettre d’utiliser tous vos objets restants.

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OK, et le jeu se termine quand?

Lorsque l’un des joueurs a réussi à battre le Roi Démon, cela met fin immédiatement à la partie. Il est vainqueur et surtout, il sauve le royaume.

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C’est tout?

La Clef du Royaume n’a pas de variante, de mode solo, d’application ou d’extension. Aucun matériel supplémentaire n’est disponible sur le site de l’éditeur.

Cette version de La Clef du Royaume est une réédition du jeu du même nom de 1990 avec des changements substantiels.

La Cle du Royaume
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Ce que je pense du jeu La Clef du Royaume?

L’un des plus grands points forts de La Clef du Royaume est le matériel et les illustrations. Ceux-ci permettent vraiment de s’imprégner de l’ambiance d’aventure.

Tout d’abord, les illustrations sont d’aspect aventure fantastique  (un peu comme le Seigneur des Anneaux) et parfois humoristiques. Vous trouverez les monstres parfois attachants et parfois effrayants. Il y a vraiment de la réflexion derrière la conception de tous les personnages que vous rencontrerez durant votre aventure. Chacun a son style et son nom unique.

De leur côté, les héros sont, pour la plupart, d’une apparence hors du commun pour des aventuriers. En effet, on y retrouve: une licorne, un gnome et une fée sans oublier les classiques chevalier et mercenaire. J’ai rarement vu une licorne affronter un génie de la lampe magique. Ou encore, un gnome se faire aider dans son aventure par une sirène. J’aime aussi l’apparence des cinq personnages sous forme de figurine en plastique. Celles-ci sont détaillées, solides et de couleurs attrayantes. L’éditeur a eu la bonne idée d’associer un dé de la même couleur de la figurine.

En ce qui concerne le matériel, il est irréprochable. Les tuiles, les jetons et le plateau sont faits de carton épais. Les cartes sont de qualité très convenable pour un jeu où elles sont rarement brassées.

La plus grande réussite au niveau du matériel est la boîte, elle est parfaite! Vous avez en effet une grande boîte de jeu solide où l’on peut bien tout grâce à l’insert très efficace. Celui-ci est thermoformé et chaque objet a sa place. Cela fait en sorte que pratiquement rien ne bouge dans la boîte même lorsqu’elle est complètement renversée.

La Clef du Royaume
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Règles et mise en place

Grâce à l’insert thermoformé, la mise en place est très rapide, moins de deux minutes. Chaque joueur choisit un personnage (c’est probablement là partie la plus longue!), son dé et ses tuiles. On assemble ensuite les deux morceaux du plateau sur la table et on est prêt à jouer!

C’est aussi le temps que cela vous prendra à expliquer les règles. Celles-ci sont simples et bien décrites dans le manuel d’instructions. Pour ceux qui veulent un rappel de leurs options durant le tour, ils peuvent toujours se référer au verso du manuel d’instruction. Il y a aussi la liste des cases de jeu. Le seul aspect qui sera plus complexe pour les plus jeunes joueurs sera l’aspect de “pousse ta chance”. Ils n’ont pas souvent l’occasion d’être confrontés aux probabilités mathématiques. Mais ne vous en faites pas, après quelques tours de jeu, ils commenceront à comprendre et deviendront de plus en plus efficaces avec le temps.

Je vous recommande fortement de jouer sur une grande table, car le plateau de jeu est très grand lorsque la carte est dépliée. En ajoutant à cela la zone personnelle des joueurs, on ne peut vraiment pas jouer sur une petite table à carte. Mais n’oubliez pas, c’est une grande aventure, les éditeurs n’avaient pas le choix de tout faire en grand!

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Mécaniques de jeu

La clef du Royaume utilise trois mécaniques de jeu principales; les tuiles pour modifier le résultat des dés, l’amélioration du personnage et le “pousse ta chance”.

Premièrement, la mécanique de la variation des dés est très utile pour le déplacement du héros autant que pour les défis. Personnellement, je ne suis pas un amateur des jeux basés sur la chance des dés, mais grâce à ces tuiles, j’ai beaucoup de plaisir! Nous avons toujours plein de possibilités pour mitiger la malchance du dé. À cela s’ajoute la capacité de parcourir la carte dans le sens de notre choix, il faut donc être vraiment très malchanceux pour ne pas avoir de belles options devant nous.

Les tuiles aident aussi pour les défis en ayant la possibilité d’en utiliser une à chaque étape. Les possibilités de contrer les probabilités sont beaucoup plus présentes. D’ailleurs, si un joueur se butte sur un défi, il aura d’autres façons d’obtenir les morceaux de clefs.

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Amélioration et bonus dans La Clef du Royaume

La deuxième mécanique est celle de l’amélioration du personnage. Bien que le jeu soit une course à la base, il peut être avantageux de prendre le temps d’améliorer son personnage grâce aux cases Événement. Lors de la réussite du lancer du dé, les petits bonus peuvent faire toute la différence entre la victoire et la défaite en fin de partie. En effet, ils peuvent améliorer des lancer de dé ou encore vous déplacer sur votre prochain objectif sur la carte.

Les joueurs auront donc l’option de prendre leur temps pour améliorer leur personnage pour bien faire face aux divers défis ou d’aller directement vers les Aventures clefs. Les deux options peuvent être gagnantes!

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Pousse ta chance

La dernière mécanique principale est la “pousse ta chance” qui rendra chaque défi de plus en plus difficile. C’est un autre des facteurs qui fera que les parents aimeront jouer avec leur enfant: il y a un réel défi pour tout le monde! C’est aussi ici que la stratégie entre en compte. Imaginez, vous êtes dans le milieu d’un défi Clef, votre lancer de dé est très mauvais et vous n’avez presque plus de tuiles disponibles. Est-ce que l’on continue coûte que coûte? Ou on lance la serviette pour ne pas avoir à restaurer nos cartes pendant trois ou quatre tours par la suite. Difficile choix que les plus audacieux ou les plus prudents devront relever!

La Clef du Royaume
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Rejouabilité et asymétrie

Dans La Clef du Royaume, la rejouabilité repose sur trois facteurs principaux: le grand nombre d’options de coup (présenté ci-dessus), le plateau qui s’ouvre et se referme et l’asymétrie des personnages. Vous pouvez effectivement avoir cinq expériences de jeu assez différentes en fonction du pouvoir de votre personnage. Par exemple, la fée vous permet de choisir le résultat final du dé si vous roulez un 1. Ou encore, la mercenaire rafraîchit son épée chaque fois qu’elle rafraîchit un objet.

La Clef du Royaume, un jeu équitable?

Malheureusement, cette asymétrie des personnages n’est pas tout à fait équitable. Certains personnages sont très forts comme le Chevalier novice qui peut toujours utiliser deux objets modificateurs de dés. Imaginez, vous roulez un 1 mais grâce à vos deux tuiles, le résultat devient un 8, ce n’est pas très juste pour les autres, car vous pouvez vous sortir des mauvaises situations beaucoup plus facilement. C’est un peu comme si vous aviez deux dés… Avoir le Chevalier novice est souvent synonyme de victoire…

Dans notre groupe de jeu, nous avons décidé de ne plus l’utiliser à moins que nous soyons cinq joueurs et si cela arrive, nous le tirons au sort. Fini la chicane pour avoir le Chevalier novice et fini les victoires assurées !

De son côté, le plateau mouvant change constamment votre déplacement dans un jeu. Il n’y aura jamais une partie identique à l’autre. Vous rencontrerez peut-être certains joueurs qui aimeront semer la pagaille dans votre objectif de façon indirecte en faisant ouvrir et fermer le plateau à répétition. Prenez votre mal en patience, la partie pourrait être longue!

La Cle du Royaume
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Combien de temps?

Généralement, vos parties dureront entre 50 et 70 minutes. Même à deux joueurs, impossible de finir en 20 minutes comme inscrit sur la boîte. Si vous voulez jouer avec des 7-8 ans, je vous recommande donc de ne pas faire pas la section du château maléfique. Cette partie peut être très longue, en plus d’être la plus répétitive. Terminez l’aventure à l’acquisition de la troisième partie de la clef pour ne pas démotiver les plus jeunes. Introduisez le château maléfique lorsqu’ils seront un peu plus vieux ou plus habitués au jeu.

Je dirais donc que pour un maximum d’interaction indirecte et un maximum de compétition, jouez à La Clef du Royaume à quatre joueurs.

La Clef du Royaume
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Aspect éducatif

La Clef du Royaume est, comme la plupart des jeux pour enfants, une bonne source d’apprentissage pour les mathématiques telles que les additions et les soustractions ainsi que les nombres croissants et décroissants.

Ce qui distingue ce jeu c’est qu’il est éducatif sur des aspects peu communs pour les jeux de société. Dans un premier temps, la prise de décision lorsqu’on est soumis à une grande quantité d’options. Le jeu permettra aux enfants d’établir leurs priorités selon la situation à laquelle ils sont confrontés et de déterminer ce qui fera le mieux progresser son jeu.

Finalement, la gestion des probabilités et la gestion de l’impulsivité. Souvent, les enfants veulent tellement gagner qu’ils oublient de réfléchir à leurs actes et prennent des décisions trop rapides. Grâce à La Clef du Royaume, vous pourrez expliquer et prouver aux enfants qu’il n’est pas toujours une bonne idée de se ruer sur son objectif. Que parfois rien ne sert de courir, il faut partir à point.

Bref, si vous aimez les jeux de dés, de plateau, de course et de “pousse ta chance”, alors La Clef du Royaume est pour vous!

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On aime La Clef du Royaume pour:

– Le look de la boîte et les illustrations fantastiques et amusantes;
– Les règles du jeu faciles à apprivoiser;
– Le matériel de bonne qualité avec un superbe insert thermoformé;
– La re jouabilité très élevée;
– L’ambiance d’aventure;
– Un jeu accessible à tous dès 8 ans;
– L’interaction indirecte avec le plateau modulaire;
– La thématique fantastique très bien utilisée et ressentie;
– Les mécaniques qui mitigent la mauvaise chance;
– C’est un jeu fluide, qui se joue bien, peu importe le nombre de joueurs.

On aime moins La Clef du Royaume pour:

– La durée des parties qui peuvent être trop longues pour les plus jeunes joueurs;
– Le personnage du Chevalier qui est trop puissant par rapport aux autres héros.

On aurait aimé:

– Un mode solo.

Il est à noter que:

– Qu’il faut une très grande table pour jouer en raison de l’énorme plateau;
Vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu La Clef du Royaume pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Tag Team.

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