Kitsu est un jeu de plis qui se joue en duel, ou en 2 contre 2, ou en 3 contre 3. Deux clans Kitsune s’affrontent, les Zenko (bleus) et les Yako (oranges), afin d’être les premiers à atteindre le sommet de la piste de la Sagesse. Le défi: jouer judicieusement ses propres cartes, mais aussi celles aux couleurs du clan adverse!
Kitsu
Auteur: Thomas Favrelière;
Illustratrice: Naïade;
Éditeur: GRRRE Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2/4/6 joueurs;
Durée: 15 minutes;
À partir de: 10+;
Thématique: Chats;
Mécaniques: Jeu de plis et de mouvement sur piste.

C’est quoi le but?
Dans Kitsu, le but est de remporter des plis et ce, avec le plus grand écart de points possible, afin de progresser sur la piste de la Sagesse.

Comment on joue à Kitsu?
Tout d’abord, sélectionner la carte de mise en place selon le nombre de joueurs. Celle-ci déterminera le clan de chaque joueur, selon son emplacement autour de la table. Puis, chaque joueur place devant lui une carte clan de sa couleur. Les cartes sont également distribuées, selon le compte de joueurs. Avant de débuter, les joueurs s’échangent une carte entre partenaires.
Le joueur qui possède le jeton Leader démarre le pli en jouant une carte de sa main, puis les autres joueurs font de même, dans le sens horaire. En tout temps, un joueur qui possède un jeton Pouvoir peut, s’il le souhaite, jouer celui-ci en même temps que sa carte.
Lorsque tous les joueurs ont posé leur carte, on fait la somme des valeurs de chaque couleur, puis on calcule l’écart entre les 2 clans. L’équipe qui a gagné le pli avance son pion sur la piste de la Sagesse du nombre de cases équivalant à l’écart. Si le clan victorieux avance de 4 cases ou plus, le clan adverse obtient un jeton Pouvoir de son choix.
Le jeton Leader est alors passé au joueur suivant et un nouveau tour s’enclenche. On procède ainsi jusqu’à ce qu’un des clans atteigne le sommet de la piste. Le clan reçoit alors une carte victoire de manche et une nouvelle manche est mise en place.
À noter que la variante pour 2 joueurs nécessite quelques ajustements aux règles. Cela est clairement indiqué dans le livret.

OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Kitsu prend fin lorsqu’une équipe remporte 2 manches.

Cartes de victoire de manche et jetons Pouvoir
C’est tout?
Vous pourrez découvrir Kitsu en version numérique sur la plateforme Game Park.

Ce que je pense du jeu Kitsu?
Avec sa thématique de chats et la direction artistique d’inspiration japonaise, Kitsu a tout de suite capté mon attention. La boîte, avec ses 2 masques de chats aux couleurs opposées, symbolise bien l’aspect de dualité entre le bien (Zenko) et le mal (Yako). Le titre stylisé, qui semble avoir été tranché au katana, avec son beau S à la calligraphie dorée, attire tout de suite l’œil et annonce un jeu d’inspiration nippone. Même si elle est plus esthétique qu’immersive, la thématique est bien présente sur les différentes composantes du jeu.
Les cartes, aux couleurs vives et contrastées, sont magnifiquement illustrées. Malgré les belles fioritures qui les ornent, les chiffres demeurent bien lisibles. Les cartes de mise en place et les cartes Clan aident à départager les 2 équipes et servent de rappel de couleur. Le plateau Sagesse, que l’on assemble comme un casse-tête de 3 morceaux, est fait d’un carton épais et durable. Il présente lui aussi de belles dorures. Le beau jeton Leader, ainsi que les jetons Pouvoir, sont faits de la même matière. Les 2 jetons Kitsune, finement ciselés en forme de chats, sont en bois.
Le livret de règles est bien fait. Les règles y sont décrites de façon claire et concise. Les cartes spéciales, au nombre de 3, sont bien expliquées et leur dessin unique illustre bien le pouvoir de chacune. L’iconographie des jetons Pouvoir est également claire, si bien qu’on a peu ou pas besoin de référer au livret par la suite.

Cartes spéciales
Un jeu accessible
Personnellement, je suis toujours à l’affût de petits jeux accessibles pour jouer avec des joueurs moins aguerris, ou pour les soirées où la fatigue se fait sentir et où l’envie de sortir un gros jeu est moins présente. Kitsu, avec ses règles simples et ses parties rapides d’une quinzaine de minutes, répond parfaitement à ce besoin.
J’aime les jeux qui allient coopération et confrontation. Cela assure une bonne dose d’interaction et garantit un engagement des joueurs. Une partie de Kitsu se déroule avec juste ce qu’il faut de tension et de revirement inattendus!
C’est principalement grâce aux cartes spéciales que ces revirements de situation ont lieu. La carte Katana permet de détruire une carte au choix. De son côté, la carte Kitsune blanc inverse les couleurs pour le tour. Pour sa part, la carte Kitsune noir force le prochain joueur à jouer une carte de la couleur adverse.
Les jetons Pouvoir, qui sont alloués à l’équipe perdante d’un pli avec un écart de 4 ou plus, fournissent un avantage non négligeable et permettent d’équilibrer le jeu.

Un jeu d’équipe avant tout
J’ai découvert Kitsu lors d’une soirée de jeux. Nous y avons joué à 4 et je gardais le souvenir d’une partie agréable. Le jeu est simple, mais tout de même assez tactique. Comme nous avons aussi des cartes de la couleur adverse, il faut faire preuve de ruse pour les jouer au bon moment. Utiliser judicieusement les cartes spéciales et les jetons Pouvoir peut faire toute la différence. L’échange de cartes initial permet de partager des informations cruciales à notre partenaire. C’est un aspect à ne pas négliger. Malgré sa simplicité, cela prend quelques manches avant de comprendre toutes les possibilités stratégiques qu’offre le jeu.
Lorsque j’ai eu ma copie pour cette chronique, j’avais hâte d’y rejouer. J’ai donc pris connaissance des variantes de règles à 2 joueurs pour le faire découvrir à mon conjoint. Celles-ci sont bien décrites et distinguées dans le livret par un encadré marron. Honnêtement, ce fut un désenchantement total! L’expérience n’est pas du tout la même et le jeu tombe plutôt à plat. Le hasard est beaucoup plus présent. Si notre main est nulle, nous ne pouvons pas compter sur notre partenaire pour nous sortir du pétrin. Nous devons alors nous résigner à perdre un tour et espérer piocher une plus belle main au tour suivant.
Heureusement, quelques jours plus tard, nous avons eu l’opportunité d’y jouer à 6. Cette nouvelle partie m’a réconciliée avec le jeu et m’a confirmé que cette mécanique brille en équipe. Je vous recommande donc de privilégier cette configuration pour apprécier pleinement ce que Kitsu a à offrir. La variante 2 joueurs peut être bien pour apprivoiser les mécaniques, mais elle n’est vraiment pas optimale à mon avis.

En conclusion:
Kitsu, par ses règles simples et accessibles et ses parties rapides, peut être introduit à tout type de joueurs. Les débutants le prendront facilement en main et les joueurs plus aguerris apprécieront son côté tactique. Bien qu’il soit classé 10 ans et plus, j’imagine sans peine des enfants un peu plus jeunes y jouer, surtout s’ils ont l’habitude des jeux de plis.
S’il est facile d’enchaîner plusieurs parties en ligne, la rejouabilité, assurée principalement par le hasard de la distribution, peut être un peu limitée dans le temps. Reste que Kitsu est un jeu parfait pour un moment en famille ou entre amis, quand on a peu de temps devant nous, ou qu’on a pas trop envie de se prendre la tête avec un jeu complexe. De plus, sa boîte compacte permet de le trimbaler facilement et il prend peu de place sur la table, ce qui en fait un jeu de voyage idéal.
Bref, si vous aimez les jeux de plis stratégiques, alliant coopération et confrontation, alors Kitsu est pour vous!

On aime Kitsu pour:
– Le look de la boîte et les illustrations d’inspiration japonaise;
– Les règles du jeu simples et faciles à expliquer;
– Le matériel de belle qualité;
– L’ambiance compétitive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous;
– L’interaction inhérente au jeu;
– La thématique bien présentée sur toutes les composantes;
– La mécanique efficace, alliant coopération et confrontation;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Kitsu pour:
– La variante pour 2 joueurs qui fonctionne, mais qui est moins intéressante;
– La rejouabilité limitée.
Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas les jeux de plis en équipe, vous pourriez ne pas aimer ce jeu.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Kitsu pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Catatac.

