Remontez aux origines de l’humanité avec Mesos, un jeu stratégique immersif où vous prenez la tête d’une tribu naissante. À l’aube d’une nouvelle ère, vous devrez guider votre peuple vers la survie et la prospérité en gérant habilement ses ressources, en anticipant les bouleversements et en faisant des choix déterminants. Érigez des habitations, attribuez des rôles à vos membres et préparez votre tribu à affronter les défis d’un monde en pleine transformation. Serez-vous le chef visionnaire capable de mener votre peuple vers la grandeur et de laisser votre empreinte dans l’histoire ?
Mesos
Auteurs: Yaniv Kahana et Simone Luciani;
Illustrateur: Kerri Aitiken;
Éditeur: Gigamic;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 10+;
Thématique: Préhistoires;
Mécaniques: Jeu de cartes, de gestion, de collection d’ensemble et de draft ouvert.

C’est quoi le but?
Dans Mesos, l’objectif est de bâtir une société prospère en recrutant les bons membres, en gérant vos ressources et en accumulant le plus de points de prestige.

Comment on joue à Mesos?
Une partie se déroule en 10 tours, chacun composé de deux phases principales. Au début de chaque manche, plusieurs cartes sont révélées dans une zone commune accessible à tous les joueurs. Chaque joueur place son pion Totem sur une position qui déterminera son ordre de choix pour recruter une carte. Plus vous choisissez tôt, plus les options sont variées, mais cela peut limiter vos choix futurs.
Dans l’ordre de gauche à droite sur la piste, chaque joueur effectue l’action associée à sa position. Cela permet généralement de recruter des personnages ou de construire des bâtiments. Vous recrutez ensuite des membres de tribu, chacun offrant des effets, des ressources ou des points. Certains personnages permettent d’obtenir des ressources, d’autres améliorent votre tribu ou offrent des bonus. Vous pouvez aussi construire des bâtiments ou développer votre société pour renforcer votre stratégie.
Des événements et conditions influencent la partie et vous obligent à anticiper les conséquences. La gestion de votre tribu repose sur l’équilibre entre croissance, ressources et opportunités. Chaque carte recrutée contribue à votre moteur de points et à votre développement global.
La partie se déroule sur plusieurs manches (Ères), où les joueurs répètent ces étapes en adaptant leur stratégie.

OK, et le jeu se termine quand?
La partie se termine après le 10e tours, lorsque la pioche est vide et que les dernières cartes ont été utilisées. Les joueurs comptabilisent alors tous leurs points obtenus grâce aux membres de leur tribu, aux bâtiments et aux bonus de fin de partie.
Le joueur ayant accumulé le plus de points de prestige remporte la partie!

C’est tout?
Variante Expert, voici les changements principaux: Toutes les cartes Bâtiment des différentes ères sont révélées dès le début de la partie.
Effet de cette variante : Les joueurs connaissent les bâtiments futurs, il est possible de planifier sa stratégie à long terme et le jeu devient plus stratégique et plus exigeant.
Les règles restent identiques, seule l’information disponible change.

Ce que je pense du jeu Mesos?
Mesos nous plonge dès l’ouverture de la boîte dans un univers préhistorique captivant. Le look de la boîte est élégant et nous donne envie d’ouvrir celle-ci. Tandis que les illustrations sont cohérentes avec la thématique de la tribu naissante. Chaque carte, personnage ou bâtiment est travaillé avec soin et contribue à nous faire ressentir la thématique.
Le matériel est d’une bonne qualité et il est agréable à manipuler. Que ce soit le plateau de jeu, les tuiles ou les pions Totem, tout est pensé pour rendre le jeu intuitif et agréable. Dès les premières minutes, on sent que Mesos a été conçu pour combiner esthétique et fonctionnalité, afin d’offrir un environnement propice à la réflexion stratégique.

Dynamique et facile à comprendre
Les règles du jeu sont bien décrites et faciles à comprendre. Même pour ceux qui découvrent ce type de jeu de gestion. La mécanique de draft ouvert et de gestion des cartes est au cœur du jeu. J’ai adoré l’expérience qui crée un rythme fluide, où chaque tour apporte son lot de décisions importantes.
On commence par placer son Totem pour choisir son ordre de jeu, puis on recrute des personnages, construit des bâtiments, gère ses ressources et anticipe les événements. Cette alternance entre planification et action rend la partie dynamique. J’ajouterais que la montée en puissance des trois ères est bien dosée. La tribu se développe progressivement, les choix deviennent plus stratégiques et la pression monte sans jamais devenir écrasante.
Enfin, la variante experte, qui dévoile toutes les cartes Bâtiment dès le départ, permet aux joueurs plus aguerris de planifier sur le long terme et d’augmenter encore le niveau stratégique du jeu. En ce qui me concerne, je l’adore!

Captivant et stratégique!
Ce qui rend Mesos particulièrement captivant, c’est la tension constante qui accompagne chaque décision. La course à la nourriture et la survie de la tribu impose une réflexion permanente. Faut-il recruter ce personnage maintenant ou attendre une meilleure opportunité?
Construire un bâtiment coûte de la nourriture, mais peut rapporter des points et des effets précieux. Chaque choix est lourd de conséquences et il est courant de subir des pertes sévères si l’anticipation n’est pas parfaite. Cela pourrait en frustrer plus d’un! De plus, l’interaction entre les joueurs est subtile mais présente. En effet, elle se manifeste surtout dans l’observation des positions des autres et dans la gestion de l’ordre de draft.
Même si elle n’est pas frontale, cette interaction stratégique suffit à rendre chaque partie unique et stimulante. De plus, les différentes stratégies possibles, qu’il s’agisse d’accumuler des personnages, de se concentrer sur les bâtiments ou de maximiser ses ressources, assurent une excellente rejouabilité.

Pas un sans faute.
En dépit des points forts, Mesos présente quelques limites. Par exemple, à deux joueurs, le jeu perd un peu de sa tension et de sa profondeur. Toutefois, il reste tout à fait jouable et agréable. C’est même une bonne manière de l’apprivoiser!
Les parties peuvent parfois durer plus longtemps que prévu, surtout si l’on prend le temps d’optimiser chaque choix et de réfléchir à chaque tour. Enfin, le jeu demande beaucoup d’anticipation et de concentration, ce qui peut le rendre moins accessible pour des familles avec des enfants ou des joueurs occasionnels. J’ajouterais que la pression constante sur les décisions peut décourager ceux qui préfèrent un jeu plus léger ou relaxant. Pour ma pars, je ne sors pas ce jeu pour y jouer en famille. 10 ans pour pouvoir y jouer me semble un peu juste, mais réalisable.

En conclusion…
Mesos est une réussite dans le domaine des jeux de gestion accessibles, mais profonds. Je trouve qu’il combine un matériel de qualité, des illustrations immersives, une mécanique fluide et stratégique. En plus d’une tension agréable qui rend chaque partie stimulante! Les choix difficiles et la course à la survie de la tribu donnent au jeu son intensité, tandis que la variété des stratégies et la montée en puissance des ères assurent une forte rejouabilité.
En ce qui me concerne, j’aimerais bien voir de nouveaux événements pour la fin de partie et des extensions ajoutant personnages, bâtiments ou événements supplémentaires pour enrichir encore l’expérience. Malgré mes réserves énumérés plus haut, Mesos a su trouver sa place dans ma ludothèque. Il est un incontournable pour ceux qui aiment réfléchir, anticiper et optimiser tout en s’immergeant dans un univers préhistorique captivant.
Bref, si vous aimez les jeux de gestion stratégiques où chaque choix compte, la planification et l’optimisation sont essentielles et la tension, alors Mesos est pour vous !

On aime Mesos pour:
– Le look de la boîte et les illustrations cohérentes avec la thématique;
– Les règles du jeu bien décrites et faciles à expliquer;
– Le matériel de bonne qualité et agréable à manipuler;
– La bonne rejouabilité et les différentes stratégies possibles;
– L’ambiance tendue axée sur la réflexion, l’optimisation qui offre un tout agréable;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous avec assez de profondeur;
– L’interaction présente et limitée à l’anticipation des actions et la réflexion stratégique;
– La thématique bien ressentie;
– La tension ressentie pour la course à la nourriture et la survie de sa tribu;
– La variante experte;
– La montée en puissance bien dosée des trois ères;
– La mécanique de draft ouvert et de gestion des cartes propose un tout intéressant;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Mesos pour:
– Les choix difficiles à faire durant la partie qui contribuent à des pertes de points sévères;
– Moins intéressant à deux joueurs, mais tout à fait jouable;
– La durée des parties qui varient en fonction du nombre de joueurs.
On aurait aimé:
– Que la thématique soit un peu plus exploitée;
– Moins accessible pour les familles, car beaucoup d’anticipation et de pression constante dans les choix.
On aimerait:
– De nouveaux événements de fin de partie pour varier encore plus le jeu;
– Des extensions ajoutant de nouveaux personnage, des bâtiments ou des événements supplémentaires.
Il est à noter que:
– Si vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu;
– Il y a une dépendance au tirages des cartes dans ce jeu et cela peut avantager certains joueurs.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Mesos pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Nains.

