Behind, avis, critique et test de jeu

Avec Behind, KYF Edition propose une expérience aussi intrigante que minimaliste. Oubliez les règles complexes et les longues explications. Derrière un puzzle à reconstituer se cache une illustration mystérieuse. Comme son nom l’indique,Behind vous invite à regarder au-delà des apparences et à découvrir ce qui se cache… derrière.

Behind
Auteur: Cédric Millet;
Illustrateurs: Maud Chalmel, Martin Vidberg, Pierô;
Éditeur: KYF Edition;
Distributeur: Asmodee;
Nombre de joueurs: 1 joueur et plus;
Durée: 45-90 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Vol de peintures, mythologie égyptienne, recherches scientifiques;
Mécaniques: Jeu de casse-tête, coopératif, de déduction, de logique, de placement de tuiles et d’agencement.

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Photo de l’éditeur

C’est quoi le but?

Coopérez pour reconstituer un tableau en assemblant les tuiles qui le composent. Jouez uniquement avec le recto des tuiles. Analysez-les, assemblez-les de manière logique et enfin, retournez-les pour les admirer l’illustration au verso.

Behind
Photo de l’éditeur

Comment on joue à Behind?

Choisissez un des 3 compartiments de la boîte. Chacun contient un tableau différent. Ouvrez le compartiment et sortez toutes les tuiles sans les retourner. Étalez-les sur la table à portée de tous les joueurs et mélangez-les sans les retourner. Prenez les 6 cartes indices et placez-les face cachée à portée de main. Sur le rabat du compartiment, vous pouvez voir un briefing. Lisez-le attentivement, car il contient des informations utiles.

Déroulement du jeu

Assemblez toutes les tuiles pour reconstituer un rectangle. Il n’existe qu’une seule disposition possible. Pour la trouver, vous devrez utiliser la continuité des textes et illustrations et comprendre la logique du tableau. Si vous éprouvez des difficultés à assembler le tableau, vous pouvez lire une carte indice. Les indices doivent être lus dans l’ordre. Si l’indice ne vous est pas utile, vous pouvez lire le prochain. Les indices ne donnent pas directement la solution, mais vous aident à comprendre la logique du tableau.

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OK, et le jeu se termine quand?

Une fois l’ensemble des tuiles assemblé, il est temps de vérifier si vous avez bien reconstitué le tableau. Commencez par lire les cartes indice une à une, cela vous permettra de vérifier que vous n’avez pas commis d’erreur. Ensuite, retournez latéralement les tuiles une à une, pour voir apparaître l’image du verso du tableau. Si l’illustration comporte des incohérences, c’est que le tableau n’a pas été reconstitué correctement.

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Photo de l’éditeur

C’est tout?

Si vous voulez essayer la démo du jeu pour voir si c’est pour vous, cliquez — ICI —.

Image prise du jeu en démonstration

Behind – Purple, la seconde boîte de Behind sera bientôt disponible. Embarquez pour 3 nouvelles enquêtes, avec chacune leur logique et leur univers: “la Machine Infernale” de Crocotame, “Le Repas” de Melody Leblond et enfin “Le Cahier” de Pierô et Isaak.

Behind

Ce que je pense du jeu Behind?

Lors du Festival International des Jeux de Cannes 2025, le prix As d’Or – Jeu de l’Année “Initié a été attribué à Behind. Les deux autres jeux en lice dans cette catégorie étaient Harmonies et Kronologic – Paris 1920.

La boîte de Behind adopte un format compact et facile à transporter. Son illustration, pour être honnête, ne m’a pas particulièrement attirée. Contrairement à la série Unlock!, elle ne met pas vraiment en valeur les trois scénarios proposés. Elle semble plutôt illustrer la mécanique principale du jeu, soit le retournement des tuiles une fois le puzzle complété. La deuxième boîte suit d’ailleurs la même approche visuelle, c’est-à-dire un design similaire, mais dans une autre couleur.

À l’intérieur, la boîte est divisée en trois compartiments permettant de séparer les trois scénarios. Chacun d’eux est composé de tuiles carrées ou rectangulaires qui serviront à former le puzzle. Les tuiles sont d’une qualité correcte et se manipulent tout de même bien. J’aurais toutefois préféré des tuiles légèrement plus grandes, car certains éléments visuels (comme du texte) sont petits et parfois difficiles à distinguer. Je comprends néanmoins ce choix qui permet de conserver un format compact et de limiter les coûts de production, même si cela affecte un peu la lisibilité.

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Premier scénario

Chaque scénario inclut également six cartes d’indices

Pour aider les joueurs en cas de blocage. Contrairement à Unlock!, aucune application n’est nécessaire pour jouer et contrairement à Exit, aucun matériel ne sera détruit. La mise en place est d’ailleurs extrêmement rapide. Il suffit d’étaler les tuiles du bon côté, de placer les cartes indices à portée de main… et la partie peut commencer en moins de trente secondes. Le jeu inclut une petite feuille de règles, mais Behind est si intuitif qu’on peut pratiquement s’en passer. Le principe est simple: on tente de les assembler pour former le puzzle et, au besoin, on consulte les cartes indices. Une fois la solution trouvée, il suffit de retourner les tuiles pour vérifier si l’image finale correspond.

La véritable difficulté provient surtout du casse-tête lui-même. Certains éléments peuvent sembler interchangeables et demandent un peu de réflexion pour trouver leur emplacement exact. Il faut également déterminer la forme et la taille de la grille, car la dimension du tableau fait aussi partie de l’énigme. Habitué aux jeux d’évasion, d’enquête et d’énigmes, j’ai trouvé que la progression de la difficulté entre les trois scénarios était équilibrée et bien dosée. Le premier scénario rappelle beaucoup la démo et donne davantage l’impression de résoudre une petite enquête. Le deuxième augmente déjà le défi en demandant de reconstituer une bande dessinée. Quant au troisième, c’est selon moi le plus complexe, mais aussi le plus logique. Il demande davantage de patience et de perspicacité.

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Second scénario

Au début, lorsque toutes les tuiles sont étalées sur la table…

On peut facilement se sentir un peu perdu et on a l’impression d’avancer à tâtons. Puis, progressivement, certaines pièces commencent à s’assembler et l’image globale se précise. Petit à petit, on comprend la direction vers laquelle les créateurs veulent nous amener. Ce moment où tout s’imbrique enfin procure une réelle satisfaction, surtout une fois le tableau complété. J’apprécie particulièrement cette mécanique à la fois ingénieuse et innovante, qui combine puzzle, observation, déduction et résolution d’énigmes pour offrir une expérience assez unique. Les trois scénarios proposent des approches différentes, ce qui évite une sensation de répétition trop prononcée.

Le système d’indices est bien pensé, mais je les ai trouvés peu aidants. La plupart du temps, ils me dirigeaient vers quelque chose que j’avais déjà compris ou restaient assez vagues. De ce que j’ai pu remarquer, quelques joueurs ont trouvé les scénarios plutôt difficiles et eux aussi trouvaient les indices peu utiles. La fluidité et la durée des parties dépendront aussi de votre expérience avec ce type de jeu. Un bon sens de l’observation, de la logique et un peu de vivacité d’esprit seront nécessaires. Les scénarios peuvent représenter un défi pour certains joueurs, mais ils restent tout à fait réalisables.

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Troisième scénario

Certains pourraient également reprocher au jeu un manque de narration

Chaque scénario ne propose qu’une courte introduction. Personnellement, j’aurais aimé des mises en contexte un peu plus développées, voire une carte supplémentaire avec un petit texte de conclusion à lire une fois le puzzle complété et les tuiles retournées. Comme pour la plupart des jeux d’énigmes de ce type, la rejouabilité est toutefois quasi inexistante. Même si aucun matériel n’est détruit, une fois les scénarios résolus, l’expérience perd son intérêt. Une fois la boîte complétée, le mieux est souvent de la prêter, de la donner ou de la revendre afin que d’autres puissent en profiter.

Selon moi, l’idéal est d’y jouer à deux, ce qui est l’expérience que j’ai testée. L’échange d’idées rend la résolution plus dynamique et stimule la réflexion. Le jeu fonctionne aussi très bien en solo, mais avoir une seconde paire d’yeux peut aider à remarquer des détails qui nous avaient échappé et permet de discuter des différentes pistes possibles. À trois joueurs et plus, l’expérience pourrait devenir un peu moins agréable, car certains risquent de prendre davantage de place dans la réflexion, tandis que d’autres pourraient se sentir mis de côté s’ils ne suivent pas les liens établis. Le jeu ne plaira pas à tout le monde, mais on s’en rend généralement compte très rapidement. D’ailleurs, il est possible d’essayer la démo pour s’en faire une idée.

En conclusion:

Avec la variété proposée dans cette première boîte, j’ai bien hâte de découvrir ce que la deuxième boîte de la série réserve comme défis. Behind offre un casse-tête original, malin et accessible. Ce n’est pas simplement un puzzle à assembler. Il faut observer, réfléchir et comprendre la logique cachée derrière l’image. Avec son approche créative,Behind apporte un vent de fraîcheur dans l’univers des jeux d’énigmes et d’enquête, tout en affirmant clairement son propre style. Il n’est pas parfait, mais je comprend pourquoi il a gagné le prix de l’As d’or initié en 2025.

Bref, si vous aimez les jeux d’enquête, de déduction, d’évasion offrant un défi innovant et plaisant, alors Behind est pour vous!

Photo de l’éditeur

On aime Behind pour:

– La boîte au format compact et facile à transporter;
– Les règles du jeu simples et très intuitives;
– Son matériel et les 3 compartiments facilitant le rangement;
– Les trois scénarios variés et progressifs en difficulté;
– L’ambiance et la sensation de satisfaction lorsqu’on complète les tableaux;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous (intergénérationnels);
– La mise en place extrêmement rapide;
– La mécanique intelligente et innovante autour du retournement des tuiles;
– Le concept original mêlant puzzle, déduction et observation;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

On aime moins Behind pour:

– Les tuiles qui sont petites, ce qui pourrait nuire à certains joueurs par rapport à la lisibilité des détails et la manipulation en général;
– Les indices qui sont parfois peu clairs ou peu utiles;
– La narration assez limitée avec seulement une courte introduction par scénario.

On aurait aimé:

– De meilleurs indices et un peu plus de narration.

On aimerait:

– Plusieurs autres boîtes de Behind si les scénarios sont aussi satisfaisants et continuent de se renouveler!

Il est à noter que:

– La rejouabilité est quasi inexistante une fois les scénarios complétés.

Merci à notre partenaire Asmodee de nous avoir offert
une copie du jeu Behind pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Postcards.

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