Faraway: les extensions, avis, critique et test de jeu

Dans l’univers envoûtant de Faraway, chaque partie trace un chemin unique entre découverte et optimisation. Les deux extensions récemment parues, Sous un ciel d’étoiles et Le peuple du dessous, viennent enrichir cette proposition en ajoutant de nouvelles cartes, des pouvoirs inédits et des subtilités stratégiques qui transforment la lecture du jeu. Sans en trahir l’élégante simplicité, elles proposent une expérience renouvelée, plus nuancée, qui invite à revoir ses priorités et à redéfinir sa manière d’explorer ce monde fascinant. Alors lançons-nous dans Faraway: les extensions.

Faraway: les extensions
Auteurs: Johannes Goupy, Corentin Lebrat;
Illustrateur: Maxime Morin;
Éditeur: Catch Up Games;
Distributeur: ÎLO;
Nombre de joueurs: 2 à 7 joueurs;
Durée: 25 minutes;
À partir de: 10+;
Thématiques: Météorites, Triclopes, Guides;
Mécaniques: Jeu de construction de tableau et de scoring inversé.

Faraway: les extensions
Montage Meeple Qc

C’est quoi le but?

Dans Faraway, le but est de partir en exploration du continent et de rapporter le plus de points de renommée. Les deux extensions complètent l’expérience, mais ne modifient pas l’objectif final.

Photo Meeple Qc

Comment on joue à Faraway: les extensions?

Il suffit d’intégrer les cartes de l’une ou de l’autre (ou des deux) extensions dans le jeu de base. La séquence de jeu demeure identique à celle de Faraway, mais les extensions ajoutent des possibilités.

Photo de l’éditeur

OK, et le jeu se termine quand?

Une partie de Faraway: les extensions se termine après le 8e tour, quand chaque joueur a accumulé 8 cartes Région.

Il faudra maintenant effectuer le calcul des points de renommée. Pour ce faire, révélez vos cartes Région une par une, en commençant par la dernière. Continuez de droite à gauche, jusqu’à la première, située tout à gauche de votre aire de jeu. Calculez la renommée que la carte vous rapporte en prenant en compte vos Régions visibles et vos Sanctuaires. Calculez aussi la valeur en points de renommée rapportée par vos cartes Sanctuaire.

Mais attention, les cartes issues de l’extension Sous un ciel d’étoiles ajoutent les cartes Région météorite à la pioche de cartes. Ces cartes restent visibles en fin de partie et peuvent ainsi intervenir dans les conditions de score de n’importe quelle autre carte de votre tableau. Mais ce n’est pas tout ! Chaque carte Région Météorite révèle également toutes les autres cartes Région de votre tableau qui partagent le même chiffre des unités dans leur temps d’exploration. Celles-ci, bien que décomptées à leur tour, font profiter les autres cartes de leurs caractéristiques : biomes, indices, nuit… et même les ressources !

Faraway: les extensions
Photo Meeple Qc

C’est tout?

Oh! que non! Une troisième extension se joindra bientôt aux deux premières: Faraway: Au-delà du voile. Cette dernière inclura des objectifs communs pour agrémenter encore davantage les parties.

Photo de l’éditeur

Ce que je pense du jeu Faraway: les extensions?

Quand j’ai su qu’il allait y avoir une première extension à Faraway, j’étais vraiment excitée. J’ai beaucoup aimé le jeu de base et j’étais curieuse de voir ce que pourrait amener le nouvel ajout. Toutefois, la vie étant ce qu’elle est, j’ai eu la première entre les mains sans jamais réussir à mettre le jeu sur la table. Pas facile la vie de chroniqueuse! Alors quand on m’a confiée la seconde pour la tester, je me suis vite emballée! Pas le choix, j’allais pouvoir jouer encore et encore avec le nouveau combo Faraway: Sous un ciel d’étoiles et Le peuple du dessous. Joie! Joie! Et encore joie!

En ouvrant les sachets des extensions, je constate qu’on a plusieurs cartes à intégrer dans le paquet de base. Et, petit bonheur supplémentaire, tout rentre dans la boîte. Et quand je dis tout, c’est vraiment tout! Tant les cartes dans les inserts que les pochettes cachées sous ces derniers.

Tout est là!
Photo Meeple Qc

Le matériel

Faraway: les extensions comporte plein de surprises. Côté qualité, on est en territoire connu. Afin que tout se mélange sans heurts, le matériel est rigoureusement identique à celui du jeu de base. Mais il faut noter qu’un petit pictogramme permet de reconnaitre rapidement quelles sont les cartes qui appartiennent à chaque extension. Pour Le Peuple du dessous, il s’agit d’une petite caverne jaune et pour Sous un ciel d’étoiles, c’est une petite météorite rose.

Faraway: les extensions
Photo Meeple Qc

Est-ce que chaque extension contient beaucoup de matériel? Non, pas tant. Est-ce que j’en aurais pris plus? Probablement, mais les ajouts changent quand même pas mal la donne, ce qui les rend suffisants.

L’extension Sous un ciel d’étoiles propose uniquement des cartes Région Météorite. Leur particularité ? Elles restent visibles lors du décompte final, ce qui change radicalement la planification de votre tableau. Plus besoin de prier pour qu’une ressource soit révélée au bon moment : la météorite est là, imperturbable, et elle peut même “réveiller” d’autres cartes de votre ligne de temps grâce à son chiffre d’unité. C’est brillant, car cela réduit légèrement l’aspect punitif du scoring inversé sans en enlever l’intérêt.

De son côté, Le peuple du dessous apporte une dose de polyvalence bienvenue. Avec de nouveaux Sanctuaires et des cartes aux pouvoirs plus nuancés, on sent que les auteurs ont voulu offrir plus de leviers de contrôle. On ne subit plus seulement le tirage, on cherche activement la synergie parfaite entre ce qui se passe à la surface et ce qui se trame dans les profondeurs. L’ajout d’un nouveau biome, le Havre mystique, est aussi intéressant, car il était présent dans le jeu de base, mais plutôt comme un biome neutre.

Les illustrations

En prime, on retrouve avec bonheur le coup de crayon de Maxime Morin. Son style unique donne une âme à ce jeu. Les nouvelles illustrations s’intègrent parfaitement et prolongent l’immersion dans cet univers coloré et un brin mystérieux. L’ajout d’une touche de rose-mauve pour les cartes Météorites permet de les identifier rapidement et facilement sans que le petit symbole soit nécessaire.

Photo Meeple Qc

Pourquoi ce combo est-il un incontournable?

Ce qui me frappe le plus en jouant avec le duo, c’est la rejouabilité décuplée. Si vous pensiez avoir fait le tour de Faraway, détrompez-vous. L’ajout des météorites crée de nouveaux dilemmes : faut-il jouer cette carte pour sa valeur immédiate ou pour la capacité de la météorite à débloquer mon score en fin de partie ?

Malgré l’ajout de nouvelles icônes et de mécaniques de “réveil” de cartes, le jeu reste incroyablement fluide. On n’alourdit pas la structure du tour, on enrichit simplement les choix.

Faraway: les extensions
Photo Meeple Qc

Expérience de jeu

Après avoir joué et rejoué avec ces extensions, je me dois de répondre à LA question que tout le monde se pose: Est-ce que ces extensions sont essentielles? Ma réponse se doit d’être un peu nuancée. Si vous êtes un mordu de l’optimisation, la réponse est un oui catégorique. Elles apportent cette petite couche de profondeur qui manquait parfois après de nombreuses parties. On conserve la rapidité qui fait le succès de Faraway, tout en s’offrant plus de chemins vers la victoire.

Toutefois, il serait faux de dire que sans les extensions, le jeu n’est pas déjà excellent. On ne gagne pas l’As d’or du meilleur jeu Initié parce qu’on a besoin d’être complété… Alors allez-y avec votre cœur! Mais pour moi, que ce soit clair, je ne séparerai pas Faraway de ses extensions. C’est un combo gagnant qui prouve que l’univers de Faraway a encore beaucoup à nous raconter.

En toute honnêteté, je crois que Sous un ciel d’étoiles est mon extension préférée, car son impact est plus grand sur le jeu. Mais soyez avisé, les cartes sont difficiles à activer, car les exigences sont ardues à accumuler. Mais quelle satisfaction quand on réussit, mais aussi quel sacrifice (pour certaines cartes)! Il est parfois crève-cœur de devoir défausser une carte sanctuaire pour pouvoir profiter de notre carte météorite.

Cela dit, il peut être intéressant de jouer à 7 joueurs grâce au Peuple du dessous, mais je trouve que les changements qu’il apporte sont plus subtils que l’autre.

Faraway: les extensions
Défausser des Sanctuaires est crève-cœur!
Photo Meeple Qc

Ambiance, interactions et rejouabilité

L’ambiance autour de la table lors d’une partie de Faraway: les extensions reste celle d’un casse-tête zen, mais intense. On est tous un peu dans notre bulle à optimiser nos 8 cartes, mais on sent l’excitation monter au moment du décompte final. Les ajouts ont tout de même un petit impact sur les interactions, car certaines des nouvelles cartes seront très recherchées et donc, plus prisées lors de la phase de draft. Il arrive un peu plus souvent que des joueurs prennent une carte pour bloquer l’autre et non uniquement parce qu’elle va les avantager.

L’effet des extensions sur la rejouabilité est agréable. Si vous aviez l’impression d’avoir trouvé la clé du jeu de base, ces ajouts viennent changer les choses. On ne joue plus tout à fait de la même manière : les stratégies basées sur les Sanctuaires sont bousculées par les nouvelles opportunités.

Photo de l’éditeur

En conclusion:

L’effet global sur l’expérience de jeu est très positif. On ne rajoute pas de la complexité pour le plaisir d’en rajouter; on rajoute de la profondeur. Le jeu reste rapide (25 minutes environ), mais les décisions sont plus déchirantes.

C’est simple : une fois qu’on a goûté au mélange du ciel et du dessous, il peut être difficile de revenir au jeu de base tout court. Pour une chroniqueuse qui a attendu avant de pouvoir le sortir, je peux vous dire que le plaisir est multiplié!

Bref, si vous aimez les jeux de construction de tableau qui vous sortent de votre zone de confort, alors Faraway: les extensions est pour vous!

Faraway: les extensions

On aime Faraway: les extensions pour:

– Les petites pochettes qui s’intègrent dans la boîte originale et les illustrations fidèles;
– Les règles du jeu qui ajoutent de la profondeur;
– Le matériel qui se mélange à merveille avec le jeu de base;
– La rejouabilité encore plus grande;
– L’ambiance réflexive;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à un grand éventail de joueurs;
– L’interaction minimale, comme dans le jeu de base;
– La thématique “voyage” ajustée aux nouveaux ajouts;
– La mécanique toujours aussi efficace;
Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, qu’il se joue bien.

Faraway: les extensions
Montage Meeple Qc

On aime moins Faraway: les extensions pour:

– Le petit nombre de cartes de chaque extension.

Montage Meeple Qc

Merci à notre partenaire ÎLO de nous avoir offert
une copie du jeu Faraway: les extensions pour cette chronique.

Faraway: les extensions

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Catorcat.

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