Grec ou Nordiques? Zeus ou Odin? Hercule ou Thor? Sauver les humains ou louanger les dieux? Ce sont tous des choix que vous devrez faire pendant la campagne de Divinus. Une aventure en douze volets dans laquelle vous devrez incarner un demi-dieu et soutenir une divinité de votre choix. Tout celà en utilisant le placement de tuiles afin de satisfaire les requêtes divines.
Divinus
Auteur: Filip Miłuński;
Illustrateur: Matijos Gebreselassie, Karolina Jędrzejak, Mateusz Komada;
Éditeur: Lucky Duck Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs;
Durée: 45-60 minutes;
À partir de: 12+;
Thématiques: dieux grecs et nordiques;
Mécaniques: Jeu de dés, de placement de tuile et de campagne évolutive.

C’est quoi le but?
Divinus étant un jeu de campagne évolutif en douze parties, les objectifs de chaque partie varient d’une à l’autre. Vous devrez poser des tuiles sur votre espace de jeu, de quatre cases par quatre cases. Celà afin d’être dominant dans un maximum d’objectifs et ainsi devenir le meilleur demi-dieu.

Comment on joue à Divinus?
Veuillez noter que Divinus est un jeu évolutif, les paramètres ci-dessous sont donc appelés à changer de façon plus ou moins substantielles. Durant votre lecture, gardez en tête qu’il s’agit des règles de la première mission seulement.
Mise en place
La première chose à faire lorsque vous posez Divinus sur votre table est de télécharger l’application du même nom sur votre téléphone ou sur votre tablette. Une seule application est nécessaire pour votre groupe de jeu. Celle-ci vous guidera tout au long de votre aventure tant au niveau des règles, de la mise en place que pour le développement de l’histoire.
Au début de la campagne de Divinus, chaque joueur doit sélectionner un demi-dieu. Ils sont identiques à l’exception de leur apparence et de la couleur de leurs dés.
Installez ensuite le plateau principal au centre de la table. Celui-ci est composé d’une zone de douze cases prévues pour les tuiles. Celles-ci sont numérotées de un à douze.
De leur côté, les tuiles sont toutes différentes. Elles peuvent être ornées d’un ou plusieurs casques des factions divines (grecs ou nordiques) ou encore d’un casque « barbare ». Il y a aussi des symboles de site sacré. Ce sont tous des éléments qui peuvent influencer le dénouement de la partie.
Il y a aussi deux zones sur le plateau pour y placer les dieux qui interviendront dans chaque scénario. De plus, il y a une zone pour placer les quêtes. Ces paramètres seront amenés à changer à chaque étape de la campagne.
Déroulement du tour de jeu
Lors de son tour, le joueur peut faire deux actions principales : prendre une tuile ou se reposer.
Prendre une tuile : Afin de sélectionner une tuile et l’incorporer à votre espace de jeu, vous devez prendre un dé de la valeur recherchée et remplacer la tuile par celui-ci. Si vous désirez une tuile d’une valeur différente du résultat de vos dés, il est possible d’additionner et/ou soustraire plusieurs dés.
La nouvelle tuile doit s’agencer avec celles déjà posées. C’est-à-dire qu’une case « eau » ne peut pas être directement adjacente à une case « montagne » ou une case « plaine ». Elle doit être adjacente à une autre case « eau ».
Lorsque vous posez votre tuile dans votre zone de jeu et que vous remplissez un objectif, vous mettez le jeu en pause immédiatement et vous entrez votre réussite dans l’application. Vous pourrez lire le récit de votre réussite et possiblement faire des choix et obtenir des récompenses.
Ces récompenses peuvent être des autocollants de faction à ajouter à vos tuiles, des autocollants de lieux à découvrir, des titres honorifiques ou des pouvoirs permanents pour votre personnage, etc. Et parfois, tout cela en même temps!
Se reposer : Lorsque vous ne désirez pas ou vous ne pouvez pas prendre de tuile, vous devez vous reposer. Vous reprenez alors tous vos dés et les relancez pour connaître vos nouvelles options pour votre prochain tour. Pendant ce temps, on remplace les tuiles dans les espaces laissés libres par vos dés.

OK, et le jeu se termine quand?
La principale façon de terminer la partie est lorsque l’un des joueurs a complété sa grille de 16 tuiles. Cela déclenche le dernier tour de jeu afin que chaque joueur ait joué le même nombre de tours.
La seconde façon de terminer la partie est si l’ensemble les joueurs se reposent tous pendant deux tours de suite. Cela met ainsi fin à la partie immédiatement.
On procède alors au décompte de fin de partie. L’application va vous guider dans le décompte des points et gardera en mémoire chaque entrée pour la durée entière de la campagne.
Tout dépendant des objectifs de la partie, l’application vous indiquera le vainqueur.

C’est tout?
Lorsque votre campagne de Divinus sera terminée, il vous sera possible de faire des scénarios indépendants à partir de votre situation finale de campagne.
Il n’y a pas de mode solo à Divinus.
Il existe deux extensions au jeu Divinus: L’ombre d’Yggdrasil et la Boîte de Pandore.
La première est une suite directe de six épisodes à votre campagne principale.
La seconde est constitué de cinq scénarios indépendants supplémentaires pour ceux qui ont complété la campagne principale.
Sur le site de l’éditeur, vous trouverez les règles en format PDF en anglais et français ainsi qu’un errata pour l’un des pouvoirs uniques.

Ce que je pense du jeu Divinus?
Tout d’abord, je tiens à vous rappeler qu’il s’agit d’un jeu évolutif alors il y aura quelques petits éléments divulgâcheurs dans ma critique. Mais ne vous inquiétez pas, cela demeure très mineur.

Matériel et illustrations
La première fois que vous prenez la boîte de Divinus en main, vous constatez que celle-ci est surtout lourde pour sa grosseur. Gage de beaucoup de matériel! Eh bien pas tout à fait! En effet, ce qui fait que la boîte est lourde est surtout la qualité du matériel.
À l’intérieur de cette boîte se trouve un plateau de jeu très épais prêt pour beaucoup plus que douze parties.
Ensuite, il y a les douze boîtes d’aventure numérotées et les quatre boîtes « personnage » qui vous serviront à y coller vos pouvoirs uniques et vos titres honorifiques durement gagnés. Ce que l’on apprécie le plus de ces petites boîtes faciles à ouvrir est qu’elles ne se déchirent pas après les avoir ouvertes et fermées de nombreuses fois.
Dans les boîtes « personnage » vous trouverez de gros dés solides de couleurs vibrantes et ainsi très visibles sur le plateau.
Il y a aussi des tuiles de jeu très épaisses qui seront utilisées en quantités différentes selon votre nombre de joueurs. Le tout est agrémenté d’un séparateur très pratique en carton avec lequel tous les éléments seront bien rangés.
Les concepteurs du jeu ont même pensé à mettre une boîte « Tartare » qui sert à mettre le matériel qui ne sera plus utilisé pour le reste de la campagne mais qui pourrait être utile pour les scénarios indépendants.
La dernière chose qui est dans la boîte de jeu est ce que beaucoup d’entre vous attendent le plus; l’enveloppe des autocollants! Vous n’y trouverez pas moins de onze planches d’autocollants remplis de mystère !
Différents types d’autocollants
Il y a trois types d’autocollants. Le premier est les autocollants de règles dont le motif d’arrière-plan correspond exactement à celui du manuel d’instruction. Donc, après avoir installé l’autocollant, on jugerait qu’il y était depuis le début. Ils sont aussi très solides car ils ne se déchirent pas.
Le second type d’autocollant est celui des titres honorifiques et pouvoirs uniques. Ce sont des autocollants un peu plus ordinaires, mais on déplore cependant que ceux des « titres honorifiques » soient très petits. On aurait aimé une police d’écriture un peu plus grande.
Le dernier type d’autocollant, mais non le moindre; les autocollants pour mettre sur les tuiles et les dés! Je ne mâcherai pas mes mots; ce sont les meilleurs autocollants que j’ai vus dans tous les centaines de jeux de société auxquels j’ai joué. Ils sont plastifiés et assez épais et collants au point où il est possible de les coller et de les décoller facilement. Leurs couleurs sont vives et illustrés de façon détaillée.
Du côté des illustrations, celles-ci sont jolies. Les tuiles sont de style aquarelle. Cela donne un côté naturel aux paysages.
On apprécie aussi l’iconographie claire et la minutie du plateau principal.
Bref, toutes les illustrations nous plonge dans un univers antique.

Règles
Comme vous avez pu le constater précédemment, les règles de départ de Divinus sont faciles à prendre en main. Il s’agit d’un jeu de placement de tuile assez simple. La mécanique d’évolution du jeu permet d’ajouter des règles à chaque partie ce qui plaira aux amateurs de jeu lourd.
Le côté négatif des règles est la façon dont celles-ci sont ajoutées; il n’y a donc pas d’ordre logique pour les appliquer. Vous serez donc un peu confus en voyant ces petits autocollants s’ajouter un peu partout dans le livre de règles. Il faut définitivement relire tous les autocollants une dernière fois avant de débuter la nouvelle partie pour comprendre la cohérence. Heureusement, l’application contient un lexique sur différents concepts auxquels vous pouvez vous référer en cours de partie.
Les auteurs du jeu sont conscients que l’ajout de règles peut parfois être déroutant donc le manuel d’instruction offre plusieurs façons d’expliquer les règles selon la section que vous lisez. C’est pourquoi le manuel d’instruction contient quarante pages.
Mise en place
De leur côté, la mise en place et la fin de partie peuvent être très longues. À plusieurs étapes de l’aventure, cela a pu nous prendre de quinze à trente minutes avant et/ou après la partie. Ce qui est long n’est pas la mise en place physique du jeu, cela prend de deux à quatre minutes. Ce qui est long est de lire la mise en situation sur l’application et d’appliquer les autocollants des nouvelles règles. Il faut ensuite les lire et surtout les comprendre.
Puisque les parties durent de 45 à 60 minutes, il arrive que le temps de jeu soit environ égal à la mise en place et à la conclusion de chaque partie.
Pour ces raisons, ce jeu ne peut pas être joué à tout moment. Il vous faut au moins 1h30 devant vous et parfois ce ne sera pas suffisant. Je recommande donc d’y jouer en début de soirée de jeu pour que votre esprit soit prêt à assimiler les nouvelles règles. Il vous faudra aussi une grande table, le plateau principal est très grand et la zone de jeu de chaque joueur est aussi assez volumineuse.
Pour quel âge
Le jeu est assez juste lorsqu’il indique qu’il est accessible pour les douze ans. Même s’il y a de plus en plus de règles au fur et à mesure que l’on avance dans la campagne, les concepts ne sont pas trop élaborés à la base ce qui fait que l’enfant évolue avec la complexité. Ma fille de onze ans joue avec nous et elle a remportée plusieurs parties durant la campagne. Elle a cependant été découragé à plusieurs reprises par la longueur des débuts et fins de partie. D’ailleurs, après quelques parties, j’ai donc commencé à préparer la mise en place avant son arrivée afin qu’elle ne subisse pas le temps de collage des nouvelles règles et la lecture de celles-ci. Lorsque les adultes avaient assimilé les nouvelles règles, nous lui faisions un résumé.
Donc, même si je n’ai pas vécu l’expérience de jeu autre qu’à trois joueurs, je recommande que les groupes de jeu intègrent au moins un adulte pour inciter les jeunes à ne pas se décourager devant la grande quantité de lecture.

L’application
L’application de Divinus est très bien faite et nous guide pas à pas; elle calcule les scores et nous offre la mise en situation de début et fin de partie. Elle nous donne aussi les quêtes secondaires liés aux nouveaux lieux découverts et intègre même les noms de nos personnages au scénario. Ce côté m’a particulièrement surpris. En effet, lors d’une partie, j’ai fait une quête secondaire qui a eu peu d’effet immédiat (j’étais déçu). Dans la partie suivante, je fus très étonné d’obtenir des récompenses à la suite de l’arrivée d’une autre quête secondaire étant reliée à celle de l’aventure précédente. Et figurez-vous que j’ai obtenu le jackpot!
Le langage
Je tiens à vous avertir que le langage dans les textes de mise en situation est très riche, même peut-être un peu trop pour certains. Ayant étudié l’histoire à l’université et ayant un niveau de vocabulaire diversifié, il m’est arrivé de devoir réfléchir à la signification des mots ou à avoir à me remémorer le fonctionnement des divinités. Ce n’est pas un prérequis de connaitre les dieux mais un amateur de ce sujet sera beaucoup plus à l’aise avec les textes.
À cela s’ajoute le fait que ceux-ci sont parfois longs. Je crois que les auteurs sont parfois allés un peu trop en profondeur sur la description de certaines quêtes secondaires. Certains joueurs pourraient se déconnecter de l’histoire. En revanche, les rôlistes seront satisfaits, car on a vraiment l’impression de pouvoir influencer l’histoire.
Je pense que la thématique du jeu n’est pas 100% essentielle. Pour ceux qui aiment l’Histoire, cela nous permet de découvrir que certains peuples feraient tout pour leurs dieux.
Le dernier aspect positif de l’application est la musique d’ambiance qui vous accompagne tout au long de l’aventure. On se sent vraiment plongé dans un univers divin.

Mécanique de jeu de Divinus
Il y a plusieurs mécaniques de jeu dans Divinus, certaines sont à court terme et d’autres perdurent au travers de la campagne.
La mécanique principale est le placement de tuile. Bien que le fonctionnement soit assez classique, j’aime bien le fait que nous soyons limités aux combinaisons de nos dés. Grâce à cela, nous sommes moins victimes de la chance et de l’opportunisme de certains joueurs avec cette interaction indirecte. Cela devient aussi une stratégie pour savoir quand se reposer afin de ne pas offrir de « trop » de bons emplacements pour le prochain joueur; surveillez ces dés et son plateau pour ne pas lui offrir de cadeau!
Viens ensuite les objectifs de partie qui donnent souvent des bonus en tout genre. Qui sait, peut-être obtiendrez-vous un pouvoir passif unique!
La dernière mécanique dont je vous parlerai est le « dice building » ou si vous préférez, la personnalisation des dés. En effet, dès votre première partie, vous recevrez des autocollants pour vos dés. Vous pourrez les coller de façon à mitiger le hasard de vos lancers pour que cela corresponde à votre style de jeu pendant toute la campagne.
Ce que j’apprécie particulièrement est que cette opportunité ne se présentera pas qu’une seule fois dans la campagne. Effectivement, vous aurez une multitude de bonus vous offrant des autocollants de dés mais aussi, des mécaniques s’ajouteront en cours de campagne où vous pourrez aller chercher des améliorations directement au moment de votre choix durant une partie.

Bref, si vous aimez les jeux évolutifs de placement de tuile et de dés dans un univers antique et divin, alors Divinus est pour vous!

On aime Divinus pour:
– Le look de la boîte et les illustrations soignées;
– Les règles de base du jeu faciles à prendre en main;
– Le matériel de très haute qualité;
– La re jouabilité intéressante avec sa campagne de douze parties et ses scénarios indépendants;
– L’ambiance présente par la musique de l’application;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous, dès douze ans;
– L’interaction indirecte constante;
– La thématique bien présente bien supportée par l’application;
– Les mécanique bien ficelées;
– Un jeu fluide qui se joue bien.

On aime moins Divinus pour:
– La mise en place qui peut parfois être très longue;
– Les récompenses qui se ressemblent beaucoup;
– Les textes à lire dans l’application et sur les nouvelles règles qui sont parfois très longs.
On aurait aimé:
– Une police d’écriture un peu plus grande pour les autocollants « titres honorifiques » et les pouvoirs uniques;
– Une variante solo.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne qui n’aime pas les longues narrations, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Divinus pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Stickers.

