
Vous avez toujours rêvé de posséder une vision de lynx capable de percer tous les mystères d’un seul coup d’œil? Verso vous met au défi de tester vos réflexes et votre mémoire dans une course contre la montre enlevante. À travers des cartes aux deux visages, vous devrez déduire ce qui se cache de l’autre côté avant tout le monde pour accumuler des points. Entre la rapidité d’exécution et la gymnastique mentale, aurez-vous l’œil assez aiguisé pour devenir le maître incontesté de la terre, de la mer et du ciel?
Titre: Verso
Auteur: Joan Dufour, Alexis Allard;
Illustrateur: Zongoh;
Éditeur: Gigamic;
Distributeur: Gigamic;
Nombre de joueurs: de 1 à 6 joueurs;
Durée: 20 minutes;
À partir de: 8+;
Thématiques: Paysages et animaux;
Mécaniques: Jeu de “pousse ta chance” et de collection.

C’est quoi le but?
Dans Verso, le but est d’accumuler le plus de points en validant des séries de cartes de son tableau. Lorsque la pioche est vide, le joueur ayant le plus de points l’emporte.

Comment on joue à Verso?
Avant de commencer la partie, on forme la pioche centrale. On utilise 15 cartes par joueur, qu’on va mélanger. Dans Verso, les deux côtés des cartes sont jouables, alors on mélange autant l’ordre que le côté de la carte qui sera visible. On place ensuite les jetons de points de victoire au centre de la table. Voilà, on est prêt a jouer. Le livret de règles recommande que le dernier joueur à avoir voyagé devienne le premier joueur. Mais entre nous, n’importe quelle manière d’assigner un premier joueur est valable.
Déroulement de la partie
Les joueurs vont jouer à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour, le joueur actif va effectuer une seule des deux actions possibles. La première action est de piocher une carte, la seconde est de valider une série.
Piocher une carte
Le joueur prend la première carte de la pioche. Il pourra la conserver telle quelle, car on voit sa valeur, ou bien la retourner. Le choix est définitif et on ne peut revenir en arrière lorsque notre choix est fait. Une note importante: le verso d’une carte aura toujours une couleur différente et aura une valeur de plus ou moins un. De plus, dans le haut des cartes, on a sa valeur en points lorsqu’elle sera validée dans une série.
Un côté vaut toujours trois points et l’autre vaut toujours un seul point. Une fois la carte piochée, le joueur la place dans son tableau. Un joueur ne peut jamais avoir plus d’une carte de même couleur et valeur, si c’est le cas, la nouvelle carte est défaussée et le jeu continue. Par exemple, si on pioche un deux vert et que notre tableau en possède déjà un, on le défausse.
Toutes les cartes doivent être triées en formant une rangée horizontale pour chaque couleur. Les cartes doivent aussi être placées par ordre croissant. Il existe des cartes “jokers” qui peuvent être placées n’importe où et déplacées au besoin.
Valider une série
Une série est composée d’une suite de cartes de même couleur dont les valeurs sont croissantes, comportant entre deux et six cartes. Premièrement, le joueur annonce la couleur des cartes qu’il va valider. Deuxièmement, ses deux voisins directs doivent immédiatement retourner leur carte de plus forte valeur dans leur rangée de la couleur annoncée. On va retourner un “joker” uniquement si c’est la seule carte dans la rangée. Encore une fois, si la carte retournée existe déjà dans le tableau, on doit la défausser.
Ensuite, le joueur qui valide sa série va marquer un nombre de points égal à la somme des points de victoire sur les cartes formant la série validée. Finalement, peu importe le nombre de cartes validées, le joueur va défausser uniquement les deux cartes de plus hautes valeurs de cette série. Il garde les autres cartes validées.
Le carré de cartes
À tout moment (même lors du tour d’un autre joueur), si un joueur obtient au moins trois cartes de chaque couleur dans son jeu, il marque immédiatement sept points. Le carré peut être obtenu en piochant soi-même ou bien en retournant une carte lorsqu’un autre joueur valide une série. Il est possible de marquer les points d’un carré même si on a plus de neuf cartes.
De plus, si on venait à briser notre carré et à en refaire un autre durant un autre tour, on marquerait à nouveau les sept points!

OK, et le jeu se termine quand?
Une partie de Verso se termine lorsque la pioche centrale est vide. À ce moment, chaque joueur peut valider une dernière série, qui ne retournera pas de cartes chez ses voisins. Le joueur ayant obtenu le plus haut score est le gagnant.

C’est tout?
Verso comporte aussi un mode solo du type “battez votre propre score”. Il est aussi disponible sur BGA et n’a aucune extension.

Ce que je pense de Verso?
Verso est d’abord et avant tout un jeu super rapide. Il se joue bien à deux joueurs, mais sa beauté ressort davantage à cinq ou six joueurs. La boîte indique qu’une partie dure en moyenne 20 minutes, mais si ce n’est pas votre première partie, c’est autre chose. Nous avons souvent terminé deux parties en 25 minutes.
Le jeu a plusieurs bons points, comme sa durée et le peu de composantes requises pour jouer une partie. De plus, il ne prend pas beaucoup d’espace. Je l’ai emporté au resto pour faire une partie en attendant nos repas et ce jeu se prêtait très bien à ce scénario.
Le look de Verso
Le design de la boite est minimaliste et fonctionne bien, mais il est difficile de retirer les cartes ou même les jetons de points de victoire. Des espaces dans l’insert de la boîte pour passer notre doigt auraient été bien. Un autre point à noter, son design “tiroir” a fait en sorte qu’on a dû y ajouter un élastique autour pour ne pas que la boîte s’ouvre dans notre sac.
Les règles du jeu sont simples et très courtes. C’est une feuille recto-verso (verso, haha…), donc elle ne comporte pas 20 pages! Les règles comportent plusieurs exemples de jeux qui sont pertinents, on apprécie toujours. La mise en place est aussi très rapide et intuitive : 15 cartes par joueur dans la pioche, un tas de jetons de points de victoire, c’est tout.
En ce qui a trait à l’accessibilité, à mon avis, on ne peut faire mieux. Même si les couleurs de cartes sont présentes et importantes, les cartes ont aussi des codes pour les daltoniens. L’icône dans le haut de la carte qui représente le nombre de points de victoire représente la famille de la carte. Coquillage pour bleu, soleil pour orange et feuilles pour vert. La simplicité des règles est aussi un point majeur pour l’accessibilité. Effectivement, j’ai pu jouer avec mes jeunes enfants ainsi qu’avec mes grands-parents, qui sont des “moldus” des jeux.
Pousse ta chance
Le jeu comporte une mécanique de « pousse ta chance » que je n’ai pas encore bien expliquée. À son tour, le joueur peut prendre la carte de la pioche et la retourner. S’il le fait, il est obligé de vivre avec le résultat. Sachant que l’autre côté de la carte est une autre couleur et une valeur de plus ou moins un, on peut effectivement prendre une chance. Admettons qu’il nous manque un quatre vert et que le dessus de la pioche est un trois bleu, on pourrait piocher en retournant la carte, en espérant que la couleur sera effectivement verte et non orange et de plus un, et non moins un. C’est léger comme « pousse ta chance », mais assez simple pour parfois en valoir le coup!
Thème
Le thème du jeu n’est pas son point fort. Un bon jeu n’est pas nécessairement lié à son thème, mais ici, c’est inexistant. L’art représente des paysages en trois thèmes : le ciel, la terre et la mer. En vérité, ça aurait pu être n’importe quoi d’autre et ça n’aurait rien changé au jeu. Ce n’est pas nécessairement un point négatif, mais je me dois de le mentionner, car chez certains, l’intégration du thème est importante.
L’art est appréciable, mais n’est pas super présent. Le design graphique est vraiment en premier plan et est très intuitif : on voit rapidement combien de points vaut chaque carte ainsi que sa valeur.

Verso, c’est pour qui?
Verso ne s’adresse pas aux joueurs « hardcore » qui recherchent la stratégie avant tout. C’est un jeu léger, simple et très porté sur le hasard. Sans dire que la stratégie est inexistante, ce n’est pas son point le plus proéminent.
Je me suis servi de ce jeu avec mon garçon de cinq ans pour lui faire pratiquer ses chiffres et l’ordre croissant/décroissant ainsi que pointer sa carte la plus forte. Sans que ce jeu soit éducatif à proprement parler, ces parties ont été très agréables.
Ce jeu s’adresse principalement à ceux qui aiment les jeux de cartes simples, qui ne veulent pas jouer à des jeux trop longs. Sinon, lors d’une soirée de jeux, c’est un bon jeu à sortir en début de soirée. Ou à la fin, quand il nous reste encore du temps, mais qu’on est trop brûlé pour quelque chose de plus complexe.
Interaction dans Verso
Verso comporte peu d’interaction entre les joueurs, mais quand c’est présent, c’est souvent dans les dents. L’interaction survient quand un joueur valide une série et que ses voisins doivent retourner la carte la plus forte de leur série de même couleur. Comme les cartes sont limitées, quand on retourne une carte qu’on possède déjà, c’est déchirant pour notre adversaire et savoureux pour le joueur qui valide sa série! Sinon, quelquefois, ça peut littéralement donner une série encore meilleure à son adversaire ou même lui permettre de compléter un carré. Nous avons toujours trouvé ces moments rigolos. C’est un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux.

En conclusion
Verso est un petit jeu de carte simple et rapide. Il ne requiert pas beaucoup de charge mentale et s’explique en deux minutes. Ce n’est pas le jeu le plus thématique mais il est assez sympathique pour vouloir jouer plusieurs parties de suite. C’est un jeu que je recommande, compte tenu de son bas prix.
Bref, si vous aimez les jeux rapides, simples et où on doit courir contre la montre pour gagner, alors Verso est pour vous!
On aime Verso pour:
– Le look et la grosseur de la boîte et ses illustrations colorées;
– Les règles du jeu qui sont simples;
– Le matériel de qualité;
– La bonne rejouabilité;
– L’ambiance décontractée;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible à tous, petits et grands;
– L’interaction qui est minime, mais présente d‘une façon qui compte ;
– La thématique décontractée et peu envahissante;
– La mécanique de “pousse ta chance”;
– Le fait que le jeu est fluide et qu’il se joue bien.

On aime moins Verso pour:
– Sa faible complexité;
– Le hasard qui ne laisse pas beaucoup de place aux décisions faites par le joueur;
On aurait aimé:
– Un mode de jeu plus long, comme à 20 cartes ou plus par joueur, par exemple;
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique au hasard, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu;
– Si vous cherchez de la complexité, alors ce jeu ne sera pas pour vous;

Merci à notre partenaire Gigamic de nous avoir offert
une copie du jeu Verso pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Duel d’Escrocs.
