Êtes-vous prêts à plonger dans les méandres les plus profonds de l’esprit humain? Unconscious Mind vous invite à vous glisser dans la peau d’un psychanalyste de l’école freudienne au début du 20e siècle. Votre mission: aider vos patients à naviguer dans les eaux troubles de leur subconscient et à débloquer leurs souvenirs enfouis, leurs désirs refoulés, et leurs peurs. Ce jeu ne se contente pas d’explorer la psyché; il vous met au défi de gérer votre temps, d’interpréter des rêves et de construire le plus prestigieux cabinet. Préparez-vous à une session intense, car l’exploration de l’inconscient ne fait que commencer.
Titre: Unconscious Mind: La Société du Mercredi
Auteurs: Laskas, Jonny Pac, Yoma et Antonio Zax;
Illustrateurs: Andrew Bosley, Vincent Dutrait et Yoma;
Éditeur: Fantasia Games, Lucky Duck;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs;
Durée: 60 à 120 minutes;
À partir de: 12 ans;
Thématiques: psychologie, psychodynamique, rêves, Sigmund Freud, médical, Vienne, Europe, café, clinique;
Mécaniques: Jeu de placement d’ouvrier, de superposition (layering), de Rapport et Evasement (Melding and Splaying), de tags, de collection, de rondelle, de programmation, de draft et de bonus de fin de partie.

C’est quoi le but?
Unconscious Mind est un jeu de société de placement d’ouvriers, de résolution de contrats et de collection où les joueurs s’efforcent, au fil des “rounds”, d’être le plus influent contemporain de Freud. Les participants placeront leurs idées (ouvriers), traiteront leurs patients et publieront des traités sur l’inconscient, tout en déplaçant leur professeur dans la ville de Vienne (la rondelle) et en cherchant à obtenir de la réputation. Comme dans la plupart des jeux de style Euro, l’objectif principal est d’accumuler le plus de points de victoire avant que Freud ne soit prêt à publier sa thèse sur l’inconscient. Des points peuvent être gagnés de multiples façons, y compris, bizarrement pertinent pour la vie scientifique, en buvant du café.
Comment on joue à Unconscious Mind?
Unconscious Mind se déroule en une série de tours jusqu’à ce que la réputation de Freud atteigne un point critique. À ce moment, Freud publie son traité et annonce la fin de la partie. À chacun de leur tour, les joueurs choisissent d’effectuer l’une des trois actions principales.
1. Énoncer des idées (Action principale de placement d’ouvriers)
Les joueurs placent un ou deux de leurs jetons Idée (leurs ouvriers) sur un espace libre du plateau central appelé la Table de Réunion.
Chaque emplacement sur ce plateau donne accès à différentes actions ou avantages. On y retrouve les actions principales du jeu. Que ce soit l’obtention de nouvelles tuiles pour son moteur ou la génération d’intuition, nécessaire au traitement de ses patients. C’est aussi ici qu’on gagne des cartes de recherches et qu’on publie un traité. Finalement, on peut aussi y prendre l’action de déplacer son professeur dans la ville de Vienne.
L’action choisie détermine également la rangée ou la colonne que le joueur activera sur la rondelle de son plateau personnel. L’avancement sur cette rondelle déclenche des effets en chaîne grâce aux tuiles que les joueurs y ont placées. C’est l’aspect “construction de moteur” du jeu.

2. Rassembler leurs Idées (Action de récupération des ouvriers)
Les joueurs peuvent retirer tous leurs jetons “Idée” précédemment placés sur la table de Réunion pour les récupérer.
En plus de récupérer leurs ouvriers, cette action permet de prendre un bonus de lieu. Le joueur pourra prendre un petit bonus dépendemment de l’endroit où se trouve son professeur sur la rondelle de Vienne. De plus, si le joueur possède une intuition de sa couleur, il pourra prendre un bonus de quartier. Pour se faire, le joueur doit réunir suffisament d’icônes de lieu à travers toutes les ressources dont il dispose. Ces icônes se retrouvent sur les cartes de recherche, les cartes de patient et les traités publiés. S’il rencontre le nombre demandé, il pourra prendre un bonus beaucoup plus puissant (le bonus de quartier) en plus du bonus précedent (le bonus de lieu).
Chaque emplacement dans Vienne offre des bonus immédiats et thématiques. Que ce soit l’obtention de jetons café (une ressource puissante), le gain d’intuition ou l’accès à d’autres petits avantages.

3. Traiter un patient
Cette action permet aux joueurs d’utiliser leurs ressources d’intuition pour interpréter les rêves de leurs patients actuellement dans leur cabinet.
Le processus de guérison est représenté par le retrait de cartes transparentes (traumatismes) qui recouvrent les cartes patient. Chaque couche retirée révèle de nouvelles capacités pour le joueur ou des conditions de score en fin de partie.
Ce mécanisme de retrait de couches transparentes est une des particularités visuelles et mécaniques du jeu, liant la thématique de la psychanalyse (l’exploration des couches du subconscient) à la collection d’icônes de lieu et au marquage de points.
Lorsqu’un patient perd la carte transparente qui le recouvre (qui rappelle les images de Rorschach), il atteint la catharsis. La catharsis, dans le contexte de la psychanalyse et du jeu, représente la libération émotionnelle qui survient lorsque le patient parvient à revivre ou à mettre en mots ses souvenirs et affects refoulés. Même s’il n’est pas totalement guéri, lorsqu’un patient atteint la catharsis, ses capacités spéciales deviennent immédiatement utilisables par le joueur.

OK, et le jeu se termine quand?
La fin de partie est déclenchée lorsque le marqueur de réputation associé à Freud atteint un certain point. Ce qui oblige les joueurs à capitaliser rapidement leurs stratégies pour le décompte finale.
Le cœur de Unconscious Mind réside dans la gestion des ressources d’intuition, l’optimisation des effets en cascade de leur plateau personnel et l’équilibre entre le recrutement de patients, la publication de traités scientifiques, et le déplacement stratégique dans Vienne.
La Réputation de Freud et ses collègues
La piste de réputation, c’est ici que ça se passe. À chaque fois qu’un joueur gagne un point de réputation (qui sont plutôt rare à obtenir), le marqueur de Freud monte aussi. Lorsque Freud monte pour la neuvième fois; la fin de la partie est lancée. Dans ce jeu, il n’y a donc pas de nombre prédeterminé de round. C’est à double tranchant, ça peut faire des parties très longues si personne ne gagne de réputation ou à l’inverse, très courtes si un joueur va très vite sur la réputation. Je vous rassure, gagner de la réputation, c’est obligé. On ne peut pas faire stagner la partie, tôt ou tard, ça arrive!
Des bonus de réputation!
Petit fait intéressant sur la piste de réputation: lorsqu’on active le bonus de réputation, on peut prendre un bonus sur le haut de la piste ainsi qu’un bonus sur le bas de la piste, dépendemment de notre position et de celle de Freud. Ce jeu regorge de bonus. Dans le thème du jeu, la partie prend fin lorsque Freud à cimenté sa place comme l’un des plus grands psychologues de son époque.

C’est tout?
C’est déja beaucoup! Mais non ce n’est pas tout, Unconscious Mind a encore beaucoup plus à offrir! Dans le jeu de base, on y retrouve un module optionel qui rajoute un journaliste qui se déplace dans Vienne. Ça ne change pas le jeu, mais ça rajoute un petit croustillant qui peut rafraîchir le jeu si jamais il a perdu de son panache avec plusieurs parties jouées. Il existe aussi deux expansions. La première, Associations Libres, est en fait une multitude de petit modules optionels. La deuxième, Cauchemars, vient changer les règles en ajoutant… des cauchemars! Ainsi que plusieurs autres petits changement et des ressources supplémentaires.

Ce que je pense de Unconscious Mind?
Unconscious Mind est un coup de coeur pour moi. Mais je suis biaisé; je suis étudiant en psychologie. Malgré le fait que le jeu touche une corde sensible chez moi, c’est vraiment une expérience solide. Oui il y a beaucoup de mécaniques à l’oeuvre dans Unconscious Mind, et parfois, ca peut être intimidant. Cependant, une fois que l’intégration des règles est bien assimilée, le jeu devient simple à jouer et les tours deviennent de moins en moins long à effectuer.
Bien qu’il devienne simple à jouer, il demeure complexe à bien jouer. En tant que tel, chaque mécanique est super simple. Soit on place nos ouvriers (idées), soit on les rassemble afin de pouvoir les replacer plus tard. Sinon la troisième action est de traiter un patient en dépenssant les intuitions (ressources) nécessaire. Tout cela est très simple. Ce qui crée la beauté de Unconscious Mind, c’est la stratégie qu’on va décider de mettre en oeuvre! C’est la planification à long terme et la séquence des bonnes actions aux bons moments!
Prévoir que prendre une action avec ses idées va aussi activer une rangée ou une colonne de notre tableau, ce qui va nous produire un certain type d’intuition, est la clé dans le traitement des patients (c’est l’une des méthodes les plus simple de gagner des points). Un joueur qui prévoit ses intuitions pour ses traitements futurs guérira beaucoup plus de patients qu’un joueurs qui ne prévoit pas d’avance sa partie. Une par une, toutes les mécaniques sont simples. Mises ensemble, c’est un vrai casse-tête qui est des plus gratifiant à solutionner.
Unconscious Mind, est-ce trop complexe?
Le jeu est complexe, je l’ai déjà mentionné. Mais c’est l’un de ces jeux où la complexité ajoute à l’expérience au lieu de la gonfler inutilement. Un point que je n’ai pas abordé en profondeur est l’aspect tableau/moteur. Les plateaux de joueurs ont 9 espaces pour y déposer des tuiles d’action. Ce tableau est composé de trois rangées/colonnes (en 3 x 3) et au bout de ces rangées et colonnes, un point d’intuition de notre couleur y repose. Lorsqu’une ligne horizontale ou verticale est remplie de tuiles d’action, on gagne le point d’intuition spécial de notre couleur.
Cette intuition spéciale est utilisée comme toutes les autres, c’est-à-dire pour marquer une ressource pour éventuellement traiter un patient. Mais elles sont aussi importantes pour les aspects avancés du jeu que je n’ai que mentionné brièvement jusqu’ici. Les actions qui rapportent le plus de points nécessitent de dépenser une intuition spéciale de sa couleur. Donc, pour publier un traité et prendre un bonus de quartier! C’est beaucoup, mais une fois que tout est bien intégré, tout fait du sens et je n’ai jamais pensé qu’une mécanique n’avait pas sa place.

Une touche de réalisme scientifique pour Unconscious Mind?
Une des actions que j’ai passé sous silence jusqu’ici est la publication d’un traité de psychologie. Ce point mérite qu’on s’y attarde, car il est aussi pertinent sur le plan thématique que mécaniquement intéressant et offre une source majeure de points de victoire. Le processus débute avec l’action consistant à acquérir une ou plusieurs cartes de recherche. Thématiquement, chaque carte représente une étude approfondie que le professeur que l’on incarne effectue dans sa clinique.
Ces cartes de recherche sont disponibles en trois couleurs (verte, bleue ou rouge) et confèrent des bonus immédiats ainsi que des icônes de lieu spécifique. Ces bonus peuvent être l’obtention de café, de précieuses Intuitions ou de nouvelles tuiles pour notre tableau. Une fois en main, ces cartes devrons être jouées avec l’action “jouer une carte”.
Cependant, la raison essentielle de jouer ces cartes est d’accéder aux tuiles traité disponibles. Ces tuiles rapportent énormément de points une fois acquises. Pour les obtenir, il faut réunir une séquence spécifique de cartes recherche pour légitimer leur publication. Par exemple, le traité « Pour introduire le narcissisme », qui vaut 12 points, exige dans l’ordre deux recherches rouges, une verte et une bleue.

Un réalisme brillant
C’est ici que le réalisme thématique se mêle brillamment à la mécanique de jeu grâce au concept de “citation”. Dans la vie universitaire, pour publier une œuvre scientifique, on cite les travaux d’autres auteurs. Dans Unconscious Mind, il est également possible de citer ses collègues. Tant qu’un joueur possède et fournit la première carte de recherche demandée par le traité, il peut ensuite citer toutes les cartes requises restantes qui font déjà partie d’un traité publié par un autre joueur. Il n’y a aucune limite au nombre de citations permises, l’unique restriction étant de ne jamais se citer soi-même. Ce mécanisme d’emprunt astucieux reflète donc parfaitement l’interdépendance du milieu académique et son inclusion dans le jeu est un détail que j’apprécie particulièrement.

Le jeu prend énormément de place
Une ballade à Vienne, en 1900 dans Unconscious Mind
Un aspect du jeu que j’ai trouvé un peu moins intéressant est la rondelle de la ville. C’est l’endroit où nos professeurs se promènent et c’est aussi ici qu’on cherche à atteindre les bonus de quartier. Je comprend parfaitement son importance, mais dans les 5 parties que j’ai joué, je dois avoir pris l’action de déplacement au maximum 3 fois au total. Peut-être qu’on a passé à côté de quelque chose d’important, mais l’économie d’action a toujours fait en sorte que d’autres actions semblaient plus séduisantes. Ce n’est pas un défaut, simplement une observation que la ville n’a pas été si importante lors de mes parties. Mon opinion de cet aspect du jeu pourrait évoluer après avoir joué plus de parties…

Un mode solo et beaucoup de modules
Unconscious Mind comporte un mode solo. J’y ai joué deux fois en solo et je dois dire que c’est l’un de mes automats favoris. Il est simple à jouer et ne prend pas trop de temps. En fait, il n’est pas si simple que ça au début, mais une fois qu’on le maîtrise, il se joue très rapidement. Le seul point qui demande plus d’effort pour l’automat est le calcul de ses icônes de lieu, mais tant qu’on garde ça en tête, l’automat offre un challenge très similaire à celui qu’offrirait un autre joueur humain.
Je n’ai pas encore essayé les différents modules. Comme mentionné plus haut, j’ai fait 5 parties, et je n’ai pas encore ressentis que le jeu avait besoin de fraîcheur. Par contre, si jamais ça devient le cas, le jeu est très généreux dans son offre de contenu supplémentaire. Il est à noter qu’Unconscious Mind offre environ 7 autres modules. Il y a le Journaliste, les Rêves Illusoires, les Clients Miroirs, les tuiles Carnet Bric-à-Brac, les cartes Recherche Érudite et les cartes Objectif Rendez-vous. En plus des animaux de compagnies de chacun des professeurs. Sans compter son expansion Cauchemars. Comme j’ai dis plus tôt, Unconscious Mind est très généreux dans ce qu’il a à offrir!
Bref, si vous aimez les jeux complexes historiques, où on se doit de bien prévoir chacun de ses tours, alors Unconscious Mind est pour vous!

On aime Unconscious Mind pour:
– Les illustrations d’Andrew Bosley, Yoma et Vincent Dutrait (personnellement, mon préféré!);
– Les règles du jeu qui, bien que complexes, sont super bien organisées;
– Le matériel qui offre une présence sur table épatante;
– La rejouabilité avec ses multiples modules;
– L’ambiance décontractée de recherche scientifique et de guérison de l’esprit humain;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu pour expert avec une complexité qui reste tout de même simple à comprendre;
– L’interaction minimale avec les autres joueurs qui nous permet de se concentrer sur notre cabinet personnel;
– La thématique historique de psychologie avec l’illustre Sigmund Freud;
– Le mariage sublime de multiples mécaniques;
– Sa fluidité malgré sa complexité.

On aime moins Unconscious Mind pour:
– L’espace qu’il prend pour jouer… vous devrez être créatif si vous avez une petite table;
– L’assimilation un peu ardue de ses nombreuse règles;
– Les temps d’attentes un peu long;
– Sa mise en place fastidieuse.
On aurait aimé:
– Un mode solo “battez votre propre score” où on n’aurait pas à gérer un automat et pouvoir se concentrer uniquement sur ce que l’on crée;
– Un rangement modulable qui servirait aussi de présentoir durant la partie, ce qui réduirait son empreinte sur la table;
Il est à noter que:
– Si vous aimez les jeux où l’interaction entre les joueurs est très présente, ce jeu vous laissera sur votre faim;
– Si la course aux objectifs vous stress, vous ne serez pas fan des bonus de lieu et quartier.
– Si vous essayez de réduire votre consommation de café, ce jeu testera votre résolution!

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Destinies.

